Надеюсь, все знают что такое арканоид.
Вы управляете паладином при помощи клавиатуры и должны отбивать шар. Цель игры - разрушить шаром все ящики.
Вы управляете паладином при помощи клавиатуры и должны отбивать шар. Цель игры - разрушить шаром все ящики.
Управление
СТРЕЛКА ВЛЕВО - движение влево
СТРЕЛКА ВПРАВО - движение вправо
СТРЕЛКА ВПРАВО - движение вправо
Блоки
- Деревянный ящик
- Жёлтый деревянный ящик - из него выпадает овца
- Красный деревянный ящик - из него выпадает красный сцинк
- Синий деревянный ящик - из него выпадает синий сцинк
- Сине-зелёный деревянный ящик - из него выпадает дополнительный шар (снаряд баллисты)
- Железный ящик - разбивается после двух попаданий
- Бочка - дополнительный шар
Бонусы
Жёлтая овца
+1 очко
Зелёная овца
+1 очко
Увеличение размера паладина
Увеличение размера паладина
Красная овца
+1 очко
Уменьшение размера паладина
Уменьшение размера паладина
Синяя овца
+1 очко
Нормальный размер паладина
Нормальный размер паладина
Сине-зелёныя овца
+1 очко
Увеличение скорости шара
Увеличение скорости шара
Розовая овца
+1 очко
Уменьшение скорости шара
Уменьшение скорости шара
Чёрныя овца
+1 очко
Тряска камеры
Тряска камеры
Красный сцинк
Огненный шар
Синий сцинк
Ледяной шар

WC3




Насчёт техники и идеи претензий нет, но вот исполнение оставляет желать лучшего. Во-первых, нормальной карте требуется превью, что бы там ни было. Во-вторых, уныло гонять унылый шар и ловить уныло бредущих унылых овец - уныло. =О В-третьих, идеальный ИИ никому нафиг не дался. О_О В-четвёртых, паладин перемещается рывками, что fail. Вердикт: не дотягивает до обычного арканоида.
- Запилить превью.
- Выпилить ИИ. Или сделать более ущербным и не унылым.
- Перемещать паладина через периодик + setunitanimationbyindex, дабы можно было показывать свою нереальную мощь в управлении им.
- (самое важное) Как следует подумать на красочности и интересности. Неужели обязательно всё делать на голимом стандарте? Арканоиды всегда вывозили своей красочностью. Задача: подобрать/сделать побольше качественного импорта, сделать разнотиповые шары, разные блоки, вспышки при взрывах, симпатичные модели для бонусов (и паладина, возможно), всяческие звуки и симпатичный ландшафт. На таком маленьком пятачке можно и постараться, я считаю. Без особого труда можно сделать смену карт и дизайн блоков под цвет. Выстраивать блоки в форме лиц или красивых фигур. Возможность кооперативной игре - несколько шаров и несколько паладинов (очки за удар конкретного шара зачисляются тому, кто последний толкнул этот шар, я так полагаю). Возможно, разновидовую публику. Чтобы ваша публика вас подбадривала, а вражеская - наоборот.
Т.е. думаем в непривычном, возможно, для вас направлении (если судить по "ящерицам").Я предлагаю сделать абсолютно плавное, высокочастотное перемещение. Для использования божественного мастерства и рефлексов. Т.е. чтобы можно было быстро жать влево-вправо, а паладин очень быстро дёргался на месте влево-вправо. Надеюсь, вы меня понимаете? =)
Алсо, надо сделать большую площадь аренки, большее расстояние до шара и увеличить скорость перемещения паладина, чтобы было место для манёвров и строительств.
P.S. Сделайте более качественное описание. Копипаста:
Примеры годных описаний карт: uzw, ewix, venдженс, ПХ, EGTD.
Примеры очень хороших описаний: эвикс-проэктари, тоху, гилтигир, блазблю. Это просто для ознакомления, не более. В смысле я был бы рад описанию подобного качества.
Ладно. Добавлю разнообразные шары в первые уровни.