Доработай сперва описание. Используй тэги жирности для объявления пунктов; каты для массивов текста, без которого можно обойтись. И массивы желательно разбивать на яркие пунктики. Некоторые части описания можно подкреплять маленькими скриншотами/картинками; так описание будет приятнее и нагляднее.
Так. Посмотрел довольно детально. Вполне даже неплохо, но, на мой взгляд, для успешного дебюта нуждается в доработках. После определённого их кол-ва можно будет и опубликовать. Посему облако замечаний.
Начну с описания.
Регулируй скриншоты. Специальные команды "<-", "<>" и "->". Also, скриншоты лучше ставить в конце дескрипта.
Придумай какое-нибудь краткое описание для карты. Или сюжетец (так даже лучше). Обычный шаблон сюжетца без полёта фантазии - "в данных процветающих полях находится большое кол-во ресурсов, выгодное стратегическое положение, ололо, лидеры энных стран отправили свои войска для захвата данной территории, её урановых рудников и японских школьниц". =)
Каких-нибудь специальных объектов местности побольше?
Иконки, fffuuu! Скачай эту прогу наконец! Ниже - подробнее о иконках.
Орды зелёных иконок, fffuuu! Фикси прогой выше.
Одинаковые иконки пехоты, fffuuu! Прилепи им в фотошопе какие-нибудь надписи, что ли.
Иконки, fffuuu! Да, у них нет варкрафтовской рамки! Фикси тем же Button Manager'ом.
Горячие клавиши. Проблема в том, что их нет. Это мешает скиллованным игрокам. Вроде меня, хотя я в стратегии неочень.
Поработай над красивыми описаниям постройкам и юнитам. Например: "Здание такое-то|n[цвет]Комментарий к деятельности здания[/цвет]|n[цвет]Свойства[/цвет]|n[цвет]Производимые юниты[/цвет]
Бетонная стена, мастерская, сторожевая башня, совсем уж не смотрятся на фоне груд импорта.
"Постройте логово орков", fffuuu!
Проверь текстуры почвы у всех зданий и подбери как-нибудь более подходящие. Некоторым зданиям, как по мне, очень уж не идёт.
Может, стоит некоторым защитным башням ввести минимальную дальность атаки? Вроде береговой пушки. Да и юнитам бы не помешало, особенно с массивными атаками.
Population - не переведено.
Могла бы пригодиться команда kill для убийства всех выделенных юнитов.
Подумай над какой-нибудь системой для удобного контроля больших количеств войск. Можно через мультибоард как-нибудь...
Радарная башня - можно было бы сменить спецэффект разведки.
Спецэффект тактической ракеты можно было б и поинтереснее. Скажем, чтобы там и правда ракета вылетала. Вроде не так уж сложно такую абилку сделать. =О
Можно поставить -far по умолчанию и закрепить; а отключаь уже специальной командой. Обзор с фара приятнее, как по мне. Но это как сам решишь.
Вся пехота на одно лицо? Не мешало бы их как-нибудь различать между собой. Штурмовые пехотинцы аналогичны обычным, только урона больше. =\
Дальнобойные снаряды можно и подальше чтобы стреляли. Плюс ещё можно добавить им сламывание деревьев.
Спецэффект атаки тяжёлого бомбардировщика ужасен. =(
Возможно, стоит добавить кнокбэк юнитов, когда их убивают какие-нибудь танки? Есть много всяких систем кнокбэка. Или даже механику Ньютона. Будет очень зрелищно и красиво. Но это на ваше усмотрение.
Ну и главное. Необходимы ветви технологий и науки, после развития которых будут доступны всякие апгрейды на пехоту и технику. Ветвь исследований в карте отсутствует полностью, хотя нужна. Можно ещё через исследования заставить игрока пораньше выбрать свой политический строй, ибо без политического строя никуда (в смысле, чтобы сразу была такая цель - как можно раньше выбрать свой строй). И какие-нибудь сообщения, оповещающие о взятии своего строя. "Игрок А проникся идеями социал-демократии, Маркса и Ленина. Отныне и навек он проповедует режим коммунизма. Слава народам!" Ну и сделать, чтобы влияло это на большее. Опять же на развитие технологий.
Поскольку древо технологий довольно сложное, можно некоторые названия выделять цветом, соответствующие тем или иным технологиям.
Увы, всё-таки добавить не могу.
Сперва, что мне понравилось:
Ландшафт не настолько убог, насколько можно было бы. Вон то место с травкой и водоёмчиком очень мило смотрится, размножил бы его.
Довольно-таки много героев и артефактов.
Относительно внушительные стартовые крипы, не то что в картах всяких там EWA.
..? Ну видно, что автор что-то делает. =)
Теперь, что вызвало вопрос:
Присутствует AI техники и крипов(в последствии планируется развитие систем)
Почему-то у меня АИ не активировался, не знаю. Или компьютерного оппонента на самом деле нет?
Правильно пишется "ингредиенты", кстати говоря.
Allies vs Scourge
Союзники против Плети? Не лучше ли Alliance? И скуржей бы заменить на что-нибудь менее дотовское, но это уже так...
Что не понравилось:
Стандартные абилы, тысячи их! В той же доте героев со стандартными абилами можно по пальцам перечесть.
Скипетр Власти - полный клон Аганима из доты. Почему не додумаются сделать арт на усиление обычных абилок? =\
Босс-огр очень не занятный, как по мне.
Ну и факт того, что это клон доты.
Экран загрузки также плоховат, мне кажется...
Вердикт:
Советую улучшить технический уровень данной карты, равно как и уровень проработки. Хотя по проработке тут вроде всё нормально... Но рекомендую придумать что-нибудь, что отличало бы вашу карту от остальной массы. Нужны какие-нибудь новшества и оригинальность. Есть некоторые мысли, но я их оставлю при себе. =)
Мне нра)
Вот только не знаю, как к сему отнесутся модераторы модельерымоделлеры. Аниме-любителей среди них вроде не наблюдалось. =(
Вообще она выглядит на скриншоте довольно угловато. И атаку лапой можно было бы и добавить. И анимацию spell двумя лапами!
Я находил. Ранее это было из-за того, что уровень скилла*10 превышал уровень героя. Вернее, это зависит от апгрейда, который усиливает пета с уровнями героя... хотя уже не помню. Все равно потом уберу к чертям все эти улучшения и сделаю петам набор встроенных невидимых абилок; которые и будут прокачиваться.
Насчёт того что чел ливнул и ты не смог сохраниться, сделай так, пусть тебе пишут сохраняйся а то через 10 сек. не сможеш, вот а через 10 сек. уже запрещать триггер.
Фэйл. Поначалу я так и делал, однако некоторые товарищи артмаником взламывали себе параметр персонажа, после чего все игроки отлетали, а сам товарищ успешно сохранялся.
Исчезающие звери - больная тема. Хотя я думал, что пофиксил её в 3.25... Полагаю, необходимо переделать всех петов; но это потребует усилий и времени.
также хорошо бло бы исправить баг, что неправельный сейв даёт
Если ты там указал его причины/ну или хотя бы какие-нибудь симптомы (я не читал всё, тупо копировал текст), то отпиши в личку, попробую исправить.
Ну и ещё можно списочек тех недочётов, которые можно счесть опасными багами.
если юзаеш 1 из них, то испольщзуется другая посл 2-ого исп. ужке эта
Если составишь списочек этих абилок - буду очень благодарен. Как раз планировал всё это поисправлять; но данный процесс требует некоторого времени.
правда статы слетают после загрузки гера
Статы вообще не сохраняются, сохраняется только бонус к статам. А вообще могу пофиксить баг с приливом сил и снова втихую заменить карту (е3 xD), вот только надо ли? =)
Впоследствии попробую добавить. Уже возникли соответствующие идеи, как это удобно осуществить.
информацию о типе оружия "уникальное"
Красное/сетовое? Есть только информация о сетах, она в первом посте темы карты на форуме.
Вообще я все предложения записываю; когда начну активную разработку новой версии - всё посмотрю и учту.
играют в твою карту и в самом большом за полярным кругом городе Мурманске
А в моём городе - никто. Там вообще играют только в доту и петров. Печаль.
Хотя в бнете около 2 тысяч постоянных юзеров.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» WarCraft 3 / AvS v. 1.11
» WarCraft 3 / Chiyo-chan
Даёшь ещё! ^^ Исправим, исправим...
» WarCraft 3 / AvS v. 1.11
» WarCraft 3 / Реальная Война v1.7
Так. Посмотрел довольно детально. Вполне даже неплохо, но, на мой взгляд, для успешного дебюта нуждается в доработках. После определённого их кол-ва можно будет и опубликовать. Посему облако замечаний.
Теперь не описание.
Вроде меня, хотя я в стратегии неочень.» WarCraft 3 / AvS v. 1.11
Сперва, что мне понравилось:
Правильно пишется "ингредиенты", кстати говоря. Союзники против Плети? Не лучше ли Alliance? И скуржей бы заменить на что-нибудь менее дотовское, но это уже так...
Что не понравилось:
Советую улучшить технический уровень данной карты, равно как и уровень проработки. Хотя по проработке тут вроде всё нормально... Но рекомендую придумать что-нибудь, что отличало бы вашу карту от остальной массы. Нужны какие-нибудь новшества и оригинальность. Есть некоторые мысли, но я их оставлю при себе. =)
» WarCraft 3 / Chiyo-chan
Вот только не знаю, как к сему отнесутся модераторы
модельерымоделлеры. Аниме-любителей среди них вроде не наблюдалось. =(Вообще она выглядит на скриншоте довольно угловато. И атаку лапой можно было бы и добавить. И анимацию spell двумя лапами!
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Исчезающие звери - больная тема. Хотя я думал, что пофиксил её в 3.25... Полагаю, необходимо переделать всех петов; но это потребует усилий и времени.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Ну и ещё можно списочек тех недочётов, которые можно счесть опасными багами.
» WarCraft 3 / Реальная Война v1.7
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Вообще я все предложения записываю; когда начну активную разработку новой версии - всё посмотрю и учту. А в моём городе - никто. Там вообще играют только в доту и петров. Печаль.
Хотя в бнете около 2 тысяч постоянных юзеров.
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
» WarCraft 3 / Stronghold
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Иконки планет
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Ну и сюжет/квесты несколько сменю.
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e