25

» WarCraft 3 / Battle in forest v 0.5b

Опять, описание не соответствует правилам. Посмотри описания других карт из базы.
25

» WarCraft 3 / ESP tool

ESP? Esper, человек со сверхестественными способностями, ясновидящий? Мапхак. Да, всё сходится.
25

» WarCraft 3 / Беглецы рпг(0.20)

Эксклюзивно сообщаю - раз уж не ваша карта, то требуется подробное описание; чем красивее и информативнее, тем лучше. Поскольку опыт за чужие карты выдаётся исключительно за качество дескрипта.
Примеры описаний:
25

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

А нужны ли умные боты - самый интересный вопрос?
Да, нужны. Чем умнее и скилловее кодер, чем выше его игровой навык, тем сильнее боты. Боты могут даже превзойти автора... но, думаю, не в варкрафте. Писать триггеры также надо, чтобы без "неоправданных" лагов.
25

» WarCraft 3 / Теннисный стол

хотел сделать без импортируемых текстур
Хм, это тру. Без импортируемых текстур такой вполне приличный столик.
Правда, на уменьшенной превью всё же смотрится гораздо лучше, чем при приближении.)
25

» WarCraft 3 / Галактика (маленькая)

Да, прекрасная моделька фаерболлазвезды была бы очень кстати.
25

» WarCraft 3 / Мантикора

Кобылка занятная, вот только выглядит не айс, не находите?
25

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Два метра сожрал в последней версии лоадскрин.
Пользуйся индексацией .tga в фотошопе, уменьшит вес лоадскрина до 500 (!) кб. Снижения в качестве незначительны.
25

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Кстати да. Автор слышал о таких вещах, как оптимизатор в MdlVis и оптимизация+уменьшение качества текстур в BLPLab?
25

» WarCraft 3 / Kobolds

Хм. Посмотрел. На мой взгляд, можно и нужно ещё улучшать.
а) Да-да, всё тот же самый ландшафт. Нет, то, что игроки сами прокладывают ландшафт, несомненно, очень здорово, но можно бы как-нибудь поинтереснее. Например, какие-нибудь обломки и пыль при разрушении породы. Неразрушаемые камни сделать "колоннами" или просто помассивнее. Или вообще подыскать какой-нибудь симпатичный импорт, что весом поменьше. Или ужать импорт, чтобы он весил немного; благо, способов для этого предостаточно.
б) Мне кажется, что-то ещё обязательно нужно добавлять в геймплей. Как вариант - "небольшие" руднички. Или ещё что-то, приятно или не очень удивляющее игрока. У меня фантазия что-то не слишком работает.
в) Сам процесс долбления камней, опять же, у меня восторга не вызывает. Не помешал бы какой-нибудь специальный "кобольд-шахтёр", единственная задача которого - разбивать камни, но качественно. А с такими шахтёрами можно бы и ланд сделать побольше, со всякими внутренними кавернами и сводами... а там уже было бы где в плане создания пейзажей развернуться.
P.S. Советую уделять какое-нибудь внимание мной вышеуказанным замечаниям. Это я так, на всякий случай.
25

» WarCraft 3 / Чернобыльские Болота STDM v1.6/2010

Увы, лучше доведите до ума версию 1.7. Эта же как-то вообще не тянет, на мой взгляд.
Как по ландшафту, так и по геймплею.
25

» WarCraft 3 / Чернобыльские Болота v1.7 BETA

Я читал, поэтому и советую сделать побольше удобств для игрока.
Если игроку не приходится это читать, популярность карты только возрастает.