Плохое описание. Посмотри другие описания свежедобавленных карт из базы и сделай по их примеру...
О, ты ведь с крафта? P.S. Если не в курсе, я тут базу карт модерирую.
Лелуш, фиолетовый яд выглядит куда опаснее зелёного, чтоб ты знал. И лучше, я считаю, делать риббон каким-нибудь более тонким, динамичным и выразительным. Т.е. если можно будет это круто заюзать как поток прожектайлов то модели цены не будет.
Опять ты. Я же уже говорил, что ваша карта - одна большая недоработка? Тем не менее, всё приблизительно так же. Советую создать тему здесь, если ты этого не делал. Боюсь, что ваша карта пока что и близко не находится к добавлению в базу.
Нет, персонажи - ещё куда ни шло, но над дизайном и геймплеем ещё много работы. Ах, да, и если вы в конечном итоге сделаете плохую копию доты, отличающуюся только набором способностей у персонажей, предметами (хотя здесь предметы тоже скопированы из доты) и ландшафтом - такая карта тоже допущена не будет. Ибо надо придумывать что-то своё и оригинальное. И чтобы это меняло геймплей. Надеюсь на ваше понимание. Да, у меня сегодня настроение не очень.
silumin, все современные игры - это большинство старых нинтендовских (и иногда плейстейшновских) игр, обретших новую оболочку в связи с популярностью идеи. Но ты ведь не будешь играть на эмуляторе в сеговский Phantasy Star? как я
=_=
Я считаю, карта ещё не доведена до ума, чтобы кидать её в базу. Геймплей топорен до невозможности - в тех же варлоках куда интереснее и разнообразнее. Вообще здесь от тех же варлоков лишь одно функциональное отличие - спеллы не наносят урона. И это НЕ плюс, я считаю, ибо урезает вариации геймплея. Из плюсов - разве что более симпатичные спецэффекты. ;]
В качестве исполнения претензий не наблюдается, но bee следует порядком обдумать идеологию и процесс карты. Ну и реализовать какие-нибудь хорошие идеи.
Путь к верхушке мастерства лежит через кражу чужих идей, и смешивания уже полученных навыков чтобы они не были столь узнаваемы
Мне у биовари больше всего понравились NwN и SWKotOR. NwN2 несколько сдала позиции. Ну, если обещается что-то мегоэпическое - думаю, стоит поиграть. Ahelhot, еретик! сгинь в адской печи! nwn1 dabestever
» WarCraft 3 / Похищенные 1.6
О, ты ведь с крафта? P.S. Если не в курсе, я тут базу карт модерирую.
» WarCraft 3 / Ядовитая стрела
» Прочее / Blade & Soul: что нового?
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
2.2
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
» WarCraft 3 / Dup v1.32
Нет, персонажи - ещё куда ни шло, но над дизайном и геймплеем ещё много работы. Ах, да, и если вы в конечном итоге сделаете плохую копию доты, отличающуюся только набором способностей у персонажей, предметами (хотя здесь предметы тоже скопированы из доты) и ландшафтом - такая карта тоже допущена не будет. Ибо надо придумывать что-то своё и оригинальное. И чтобы это меняло геймплей. Надеюсь на ваше понимание. Да, у меня сегодня настроение не очень.
» Прочее / Анонс Dragon Age 2
Но там есть и культовые (того времени) рпгшки, как Shining Force 2 и Phantasy Star 4. Ну и червяк джим тоже культ, куда без него...
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
version 1.1
» WarCraft 3 / Wizards [0.64]
» Прочее / Анонс Dragon Age 2
» Прочее / Обзор Kane&Lynch 2
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
New version again
» WarCraft 3 / Wizards [0.64]
Я считаю, карта ещё не доведена до ума, чтобы кидать её в базу. Геймплей топорен до невозможности - в тех же варлоках куда интереснее и разнообразнее. Вообще здесь от тех же варлоков лишь одно функциональное отличие - спеллы не наносят урона. И это НЕ плюс, я считаю, ибо урезает вариации геймплея. Из плюсов - разве что более симпатичные спецэффекты. ;]
В качестве исполнения претензий не наблюдается, но bee следует порядком обдумать идеологию и процесс карты. Ну и реализовать какие-нибудь хорошие идеи. Вам до мастерства ещё далеко, получается. =D
» Прочее / Анонс Dragon Age 2
» WarCraft 3 / (2)Loarderon Forest
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
Новая версия
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b