Уже гораздо лучше. Ещё одно или два хороших обновления - рассмотрю карту на мотив опубликования гораздо детальнее.
Алсо, текст в описании напоминает один сплошной поток сознания; используй списки, каты. Скриншоты.
ПС.лично я в Vengeance проиграл уже больше игровых часов чем в ту же доту
Ты играешь в одиночке или в мультиплеере? Я вот не понял, тут некоторые личности говорят, что после загрузки квесты блокируются. Хотя вроде я это фиксил. Надо убедиться.
вампиризм добавить бы
Сперва был, но позже убрался из-за создания дичайшего дизбаланса и полной неконтролируемости.
Насчёт предложений - запишу, позже подумаю.
Совет на будущее - пиши текст так, чтобы его удобно было читать. Пробелы после знаков препинания, хотя бы...
могла встать с додой на одну планку по популярности
Да ну. =_=
строгий упор на кооператив
Разве? Кооператив нужен только для некоторых квестов (вроде паломников или ледяных големов) и для убийства боссов (специально делал так, чтобы в одиночку они были тяжеловывозимы).
школу с скоростью атаки
Есть такая фишка, называется баланс. Я его много-много версий точил, да до сих пор и не доточил.
есть боссы которые агрятся
А... это я переделал систему респауна на более надёжную; побочным эффектом стали все неагрящиеся боссы. Впоследствии введу исключения.
от хотябы разноцветных энтов
Скелеты тоже разноцветные - обычные, темноватые, скелеты-маги, горящие скелеты...
8левелов разница
Мистер арифметика говорит, что на самом деле 6. Позже попробую снизить резкие переходы в уровнях, хоть ничего и не обещаю...
а прокачать за раз 100ну не реально
Так и задумывалось. =)
Да, да, я не хотел делать всё доступным в одиночке. Открою страшную тайну - когда сделаю новую версию, то в старой сделаю доступным сейв-лоад в одиночке.
P.S. Скоро скачаю и посмотрю... возможно.
P.P.S. Попытали счастья? Увы, фейл. Карта критически недоработана. Я даже подозреваю, что она неиграбельна.
Ландшафт также отсутствует в принципе. Внутриигровое оформление, опять же, на нуле. Уровень карты просто не тянет до уровня базы. Советую работать дальше... и работать долго. Если внутреннего запала хватит вывести эту карту на высокий уровень.
Ну, можно сохраниться, начать новую игру и загрузиться снова.
1)В пати режиме лута падает гораздо больше чем в одиночном,особенно синих оружий
Ничего подобного, просто там тебе пишут обо всём дропе. И да, рандом корейский.
2)Жаль боссы не респаются
Неправда, они должны!
Жаль за мобов неже 9лев чем игрок вобще не дают опыт
Нормально.
Хеви(тяжелая) броня после 30левела теряет свое преимущества
Для танка - очень даже. Поглощение к тому же складывается с родной защитой. Но вообще я буду ещё балансировать...
но всеже,а будут боты
Какие нахрен боты в орпг?! Вы там все с ума посходили, что ли?!
когда я делал что то кординально новое и масштабное
Таки да, не советуйте баяны, плиз.
Нашел еще один баг у темных медведь который в таверне силы
Но он сильный ловкач. Потом перемещу.
по правилам хорошего тона иногда пишут что планируется в следующих версиях
Какой хороший тон, сударь? Вообще в следующей глобальной версии будет довольно много, но раскрывать буду по частям и после 50% готовности. Ждать ещё долго, ага; я ещё другую карту делаю.
3)Мало рецептов для оружия среднего и высокого левела
Позже увеличу это число, возможно.
5)Тяжело найти нпс
Я специально хотел так сделать. На каждом "уровне" квестов есть 6 нпц; даёт возможность пройти что-нибудь новое в следующей игре.
6)Использование зелий немного неудобно
Лучше, чем ничего, имхо.
вылет игры и все 8часов игры
Кто вам мешал через каждые пару часов делать сохранение? И таки да, утечки ещё остались; не рекомендую столько времени в игре сидеть. Я даже полагаю, что вылет произошёл из-за того, что вы так долго там сидели. Но, кстати, это прогресс; в 3.24 можно было сидеть в игре не более трёх часов.
Баг с бафом приста он полностью не спадает
0_O Поганый бафф. Увы, вполне возможно, что не исправлю его вплоть до версии 3.27.
Карта великолепна
Рад, что вам нравится. Жаль, не могу сказать, что она нравится мне.
Поиграл. Ну, в принципе, идея интересная, одобряю. Но доработка всё же необходима. Ты сам полностью делал? Или только "модифицировал"?
Надо больше помощи по игре. И красиво оформленных с цветом подсказок. Вроде "[ПОДСКАЗКА]: На миникарте отмечены места такие-то..." "[ПОДСКАЗКА]: С этих точек на вас начнут нападать соперники..."
Даёшь больше выбора. Набор монстров критически убог. Может, стоит в начале сделать выбор из многих рас? А также не мешало бы разнообразить набор абилок у монстров. Выбор "древних существ" или как они там называются, тоже весьма убог. Т.е. самое главное и важное требование: гораздо (гораздо!!!) больше красивых и интересных выборов, апгрейдов, монстров и.т.п.
Игровую площадь можно было бы сделать пообъёмнее и поинтереснее. Скажем, как равнины, разделённые "горами" на две части. А монстры пусть выходят из порталов или каких-нибудь пещер.
Ну и ещё какие-нибудь возможности можно... катаклизмы для ухудшения условий жизни соперника? Мб бред, но всё-таки.
Угу. Боюсь, до базы карта пока не тянет. Ибо недоработана.
Размер велик. Советую воспользоваться этой программой, чтобы оптимизировать и уменьшить в качестве текстуры. А также этой - для оптимизации моделей. Если вы ещё этого не делали. Я уверен, можно уменьшить вес карты на мегабайт или даже больше.
Зелёные иконки также выносят. Советовал бы поработать над ландшафтом, уж очень он пустой и неинтересный. И вообще над общей проработанностью; красивые описания, подсказки, таблички... импорт поуместней. Вон в освободившийся мегабайт можно деревья красивые импортировать. Вердикт: работайте. =О
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Реальная Война v1.7
Алсо, текст в описании напоминает один сплошной поток сознания; используй списки, каты. Скриншоты.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Насчёт предложений - запишу, позже подумаю. Пройдёшь.))
Новой ещё до-о-олго не будет.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Да, да, я не хотел делать всё доступным в одиночке. Открою страшную тайну - когда сделаю новую версию, то в старой сделаю доступным сейв-лоад в одиночке. Это типа секрет. Забудь.
» WarCraft 3 / Жизнь крестьянина: Вторжение Плети v1.0
https://www.xgm.guru/p/wc3/vengeance
https://www.xgm.guru/p/wc3/8623
P.P.S. Попытали счастья? Увы, фейл. Карта критически недоработана. Я даже подозреваю, что она неиграбельна.
Ландшафт также отсутствует в принципе. Внутриигровое оформление, опять же, на нуле. Уровень карты просто не тянет до уровня базы. Советую работать дальше... и работать долго. Если внутреннего запала хватит вывести эту карту на высокий уровень.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Battle in forest v 0.5b
Описание все равно плохое, рассматривай примеры лучше.
Примеры:
» WarCraft 3 / Rising Kingdoms TD 1.4e
» WarCraft 3 / Караваны v.1.08 beta
P.S. Arty3ooo, выключи тролля.
» WarCraft 3 / Караваны v.1.08 beta
1.06
» WarCraft 3 / Rising Kingdoms TD 1.4e
» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS
Но в той функции выше, впрочем, обнуляет нормально.
» WarCraft 3 / Rising Kingdoms TD 1.4e
» WarCraft 3 / Реальная Война v1.7
» WarCraft 3 / Rising Kingdoms TD 1.4b
» WarCraft 3 / Реальная Война v1.7
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
См. чейнджлог.
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
К моему величайшему прискорбию, новая версия