38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Я бы порекомендовал выделить все магические числа, вычисления и адреса в константы/отдельные функции - так проще вносить правки и дебажить операции. А все SetHeroAbilityFromList и проверки входных данных можно оставить на более высоком слое абстракции.
38

» WarCraft 3 / 15...

Sylvanas, эт не я, я так уже не затащу. И в 2008 так не затаскивал)
Посмотрите его канал, там реально крутые сабжи есть
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

По xgm the game всё не так то просто оказалось - движок зарелизили в 2013, саппорт не отвечает, бета переносится на февраль-март 2017.
38

» XGM Team / Spotlight

Hanabishi, не пофиксят, т.к. пользы больше, чем вреда
38

» XGM Team / Spotlight

AZAMATIKA, это adblock видит в картинке слово "ads" =)
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Так это в каком году обсуждалось то) было достаточно примеров на нашем сайте, говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

WCR был интересен, в первую очередь, как ассет-мод для мододелов. Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза, если очень постараться. Но никто этого не хочет, все хотят продукт, бабки, краудфандинг, поехать на острова.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Jusper, уже объяснял:
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Проблема в том, что это близзы. Вытекает из этого проблема с 3д артом. Можно трахаться сколько угодно, всё кончится нехваткой 3д арта.
38

» Аниме / Башня Бога/Tower of God (первый сезон)

Вы в курсе, что этот ресурс в топе наших поисковых выдач? Надо бы в порядок привести
38

» Администрация XGM / Дратути, Steam!

alexprey, надо запретить юзерам адблока заходить на сайт, как щас модно) переходите на adguard
38

» Jusper's Notes / В какое время публиковать новости на XGM?

SMM - как много в этом звуке... сделайте scheduler и забудьте о времени публикации)
38

» Администрация XGM / Хотфиксы & Update 8.5+

ZlaYa1000, тебе надо форум домохозяек?)
У xgm, кстати, есть user api
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Перевел на чтение ландшафта из Tiled Map Editor ! Сейчас допиливаю работу с игроками
Загруженные файлы
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Нет, не пиксель арт.
Анимации постараемся костевые сделать.
Меня сейчас больше всего беспокоит клиент-серверная составляющая. Есть один крутой движок, он очень круто работает с мультиплеером, по отклику не отличишь он stand-alone игры. Но остальное всё на очень базовом уровне.
Пример работы этого движка: vimeo.com/71436905

Ниче, вроде поднял шайтан-машину)) imgur.com/uhnQGqw
бтв, он читает Tiled Map Editor, так что редактор тайлов писать не придется)
38

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

molot39, а из головы?) не пиши плиз о том, с чем не работал
38

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

molot39, причем тут результат. Ты основываешься на какой-то более-менее сбалансированный уровень, после уже тестируешь на любительской акустике. В противном случае, отклонения будут просто колоссальны.