ENAleksey, да, интересней получается. Остается замутить какой-нибудь сборщик, который после компиляции выпиливает ненужные ресурсы из mpq архивов и создает новый солюшен со всеми нужными файлами в отдельной директории. Но тут ещё и меню надо поправить, чтобы от выбора геймплея и миссий вц ничего не осталось + карта тоже единственная оставалась. Т.е. на выходе самостоятельный форк wc3 ft с рендер эджем, своим названием и иконкой. А в идеале упаковано в инсталлятор.
Но в таких вещах ещё LOD не хватает для работы с огромными картами, ну и параллельных вычислений)
Это я к тому, что у если у проекта есть философия и конечная цель, я бы стремился в эту сторону. Т.е. билдинга юзером твоего проекта готового независимого решения со всеми фишками, включая "click to play" и только при запуске и в EULA / копирайтах оставались референсы на близзард.
Я бы порекомендовал выделить все магические числа, вычисления и адреса в константы/отдельные функции - так проще вносить правки и дебажить операции. А все SetHeroAbilityFromList и проверки входных данных можно оставить на более высоком слое абстракции.
Так это в каком году обсуждалось то) было достаточно примеров на нашем сайте, говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
WCR был интересен, в первую очередь, как ассет-мод для мододелов. Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза, если очень постараться. Но никто этого не хочет, все хотят продукт, бабки, краудфандинг, поехать на острова.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
Ред. ScorpioT1000
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
» Tides of Darkness / Победа Тьмы
Ред. ScorpioT1000
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. ScorpioT1000
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
За AA респект. Это ведь первоочередная задача после аспект рацио.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» ScCommunicator / ScCommunicator
https://www.dropbox.com/s/p4gya06hk338rpe/ScCommunicatorServer.e...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / 15...
Посмотрите его канал, там реально крутые сабжи есть
» WarCraft 3 / 15...
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM Team / Spotlight
» XGM Team / Spotlight
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. ScorpioT1000
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Jusper's Notes / О WCR #1
Ред. ScorpioT1000
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Jusper's Notes / О WCR #1
» Аниме / Башня Бога/Tower of God (первый сезон)
» Администрация XGM / Дратути, Steam!
Ред. ScorpioT1000
» Jusper's Notes / В какое время публиковать новости на XGM?
» Jusper's Notes / В какое время публиковать новости на XGM?
» Администрация XGM / Хотфиксы & Update 8.5+
У xgm, кстати, есть user api