38

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

molot39, причем тут результат. Ты основываешься на какой-то более-менее сбалансированный уровень, после уже тестируешь на любительской акустике. В противном случае, отклонения будут просто колоссальны.
38

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Про мобильную верстку уже писал в саппорт, там исправить то пару строк надо
38

» Музыка и Звук / Акустика и прочее

Что-то статья совсем плохая =(
где про ачх, графики частот, основные типы тех же миков/ушей? автор, ты точно работал на студии / в прокате с профессиональным оборудованием?
38

» Музыка и Звук / Аппаратура

Есть неплохая либа с уроками vk.com/soundcomedy
и еще vk.com/soundrecord

Ничего не увидел про помещения. Если что, хорошее / хорошо сделанное помещение - 60% качества записи
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Зибада выдал мне стек NodeJS + MongoDB, я забил на то, что делал до этого и решил использовать готовый клиент-серверный игровой движок.
Пока стоит выбор за движком. PHP было не лучшим выбором для бекенда =)
38

» Блог H / Взгляд на программирование

Это вам для этих ваших вебсайтиков шаблонизаторы генерируют код. Стоит углубиться в чуть более сложную архитектуру, приходится включать мозг и забыть про кодогенераторы.
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

Допилил аккаунт аттачмент бота, работает хорошо.
Продолжаю работать над локациями.
38

» WarCraft 3 / Прозрачная текстура на интерфейс WC3.Возможно ли?

ENAleksey, у нас пост в топе поисковиков висит уже лет шесть xgm.guru/forum/showthread.php?t=39919
конечно, это не софтвейр солюшен, но у софта видеокарт тоже есть специализации для аппов
38

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Кастомные нативки и так не являются обязательными, кто хочет, тот их и использует.
я имею ввиду, определение факта присутствия библиотеки в реальном времени
38

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, я не знаю, кто такой Александр, но если дистрибьюция карт сейчас в этой игре, которой более 15 лет, почти на нуле, то у дистрибьюции твоего бинарника по сути вообще нет будущего. Либо тебе надо сделать какие-либо workaround'ы, чтобы игра (карта) могла работать и без твоих функций и это не было бы частью обязательного функционала. Например, сделать функции-обертки на jass, когда не работают wasd, использовать стрелки и т.п. Здесь надо довольно много думать.
Что касается UI, есть DGUI, я бы лучше копал в эту сторону, опять-же, можно сделать твой модуль UI как перформанс-буст для DGUI и чтобы оно продолжало работать без бинарника, но с ограничениями.
Кристофер, "Я" - в софтвейр продакшене понятие малозначительное =)
38

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Почему не написать это как встроенную систему, нежели внешний exe/dll файл?) этот "вирус" никто не будет скачивать.
Почитай полезную информацию об эксплоите.
38

» WarCraft 3 / wait утечна?

У меня всё хорошо с вейт работало.
Но в целом xgm.guru/p/wc3/timer-exploit
38

» Администрация XGM / Меню "Избранное"

SomeFire, я им предлагал пилить на основе одной из топовых CMS, но нет, надо своё. В итоге пока они это делают, технологии опять устарели и потом будут делать v10 =(
38

» Администрация XGM / Меню "Избранное"

Короче говоря, в v9 всё иначе уже будет.
38

» Музыка и Звук / Narkranoth - Light Guardians (Guitar Pro DEMO)

Чето баса вообще не слышно. Лучше бы миди выложил =) так более честно.
38

» Музыка и Звук / Narkranoth - Light Guardians (Guitar Pro DEMO)

Так это не песня, а набросок, получается. Из инструменов только "гитара" и одинаковые партии ударных...
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Андреич, именно поэтому я, например, на Кампанию Джека забил в свое время. Это всё уже отсталые технологии. Лучше найди геймдев проект и присоединись к ним)