38

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Пластмассовый мир победил
Макет оказался сильней
Последний кораблик остыл
Последний фонарик устал...
38

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Пластмассовый мир победил ... ©
38

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, да, интересней получается. Остается замутить какой-нибудь сборщик, который после компиляции выпиливает ненужные ресурсы из mpq архивов и создает новый солюшен со всеми нужными файлами в отдельной директории. Но тут ещё и меню надо поправить, чтобы от выбора геймплея и миссий вц ничего не осталось + карта тоже единственная оставалась. Т.е. на выходе самостоятельный форк wc3 ft с рендер эджем, своим названием и иконкой. А в идеале упаковано в инсталлятор.
Но в таких вещах ещё LOD не хватает для работы с огромными картами, ну и параллельных вычислений)
Это я к тому, что у если у проекта есть философия и конечная цель, я бы стремился в эту сторону. Т.е. билдинга юзером твоего проекта готового независимого решения со всеми фишками, включая "click to play" и только при запуске и в EULA / копирайтах оставались референсы на близзард.
38

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ENAleksey, что там с HBAO?)
За AA респект. Это ведь первоочередная задача после аспект рацио.
38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Они ведь вычисляются в режиме реального времени. Я уж не говорю про то, что по сети всё сломается.
38

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Я бы порекомендовал выделить все магические числа, вычисления и адреса в константы/отдельные функции - так проще вносить правки и дебажить операции. А все SetHeroAbilityFromList и проверки входных данных можно оставить на более высоком слое абстракции.
38

» WarCraft 3 / 15...

Sylvanas, эт не я, я так уже не затащу. И в 2008 так не затаскивал)
Посмотрите его канал, там реально крутые сабжи есть
38

» XGM: The Game / XGM: The Game

По xgm the game всё не так то просто оказалось - движок зарелизили в 2013, саппорт не отвечает, бета переносится на февраль-март 2017.
38

» XGM Team / Spotlight

Hanabishi, не пофиксят, т.к. пользы больше, чем вреда
38

» XGM Team / Spotlight

AZAMATIKA, это adblock видит в картинке слово "ads" =)
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Так это в каком году обсуждалось то) было достаточно примеров на нашем сайте, говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

WCR был интересен, в первую очередь, как ассет-мод для мододелов. Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза, если очень постараться. Но никто этого не хочет, все хотят продукт, бабки, краудфандинг, поехать на острова.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Jusper, уже объяснял:
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
38

» Jusper's Notes / О WCR #1

Проблема в том, что это близзы. Вытекает из этого проблема с 3д артом. Можно трахаться сколько угодно, всё кончится нехваткой 3д арта.
38

» Аниме / Башня Бога/Tower of God (первый сезон)

Вы в курсе, что этот ресурс в топе наших поисковых выдач? Надо бы в порядок привести
38

» Администрация XGM / Дратути, Steam!

alexprey, надо запретить юзерам адблока заходить на сайт, как щас модно) переходите на adguard
38

» Jusper's Notes / В какое время публиковать новости на XGM?

SMM - как много в этом звуке... сделайте scheduler и забудьте о времени публикации)
38

» Администрация XGM / Хотфиксы & Update 8.5+

ZlaYa1000, тебе надо форум домохозяек?)
У xgm, кстати, есть user api