molot39, причем тут результат. Ты основываешься на какой-то более-менее сбалансированный уровень, после уже тестируешь на любительской акустике. В противном случае, отклонения будут просто колоссальны.
Что-то статья совсем плохая =(
где про ачх, графики частот, основные типы тех же миков/ушей? автор, ты точно работал на студии / в прокате с профессиональным оборудованием?
Зибада выдал мне стек NodeJS + MongoDB, я забил на то, что делал до этого и решил использовать готовый клиент-серверный игровой движок.
Пока стоит выбор за движком. PHP было не лучшим выбором для бекенда =)
Это вам для этих ваших вебсайтиков шаблонизаторы генерируют код. Стоит углубиться в чуть более сложную архитектуру, приходится включать мозг и забыть про кодогенераторы.
ENAleksey, я не знаю, кто такой Александр, но если дистрибьюция карт сейчас в этой игре, которой более 15 лет, почти на нуле, то у дистрибьюции твоего бинарника по сути вообще нет будущего. Либо тебе надо сделать какие-либо workaround'ы, чтобы игра (карта) могла работать и без твоих функций и это не было бы частью обязательного функционала. Например, сделать функции-обертки на jass, когда не работают wasd, использовать стрелки и т.п. Здесь надо довольно много думать.
Что касается UI, есть DGUI, я бы лучше копал в эту сторону, опять-же, можно сделать твой модуль UI как перформанс-буст для DGUI и чтобы оно продолжало работать без бинарника, но с ограничениями.
Кристофер, "Я" - в софтвейр продакшене понятие малозначительное =)
SomeFire, я им предлагал пилить на основе одной из топовых CMS, но нет, надо своё. В итоге пока они это делают, технологии опять устарели и потом будут делать v10 =(
Андреич, именно поэтому я, например, на Кампанию Джека забил в свое время. Это всё уже отсталые технологии. Лучше найди геймдев проект и присоединись к ним)
» Музыка и Звук / Акустика и прочее
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
Ред. ScorpioT1000
» Музыка и Звук / Акустика и прочее
где про ачх, графики частот, основные типы тех же миков/ушей? автор, ты точно работал на студии / в прокате с профессиональным оборудованием?
Ред. ScorpioT1000
» Музыка и Звук / Аппаратура
и еще vk.com/soundrecord
Ред. ScorpioT1000
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» XGM: The Game / XGM: The Game
Пока стоит выбор за движком. PHP было не лучшим выбором для бекенда =)
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Блог H / Взгляд на программирование
» Блог H / Взгляд на программирование
» Way of Others / Кампания Морлоков
» XGM: The Game / XGM: The Game
» WarCraft 3 / Прозрачная текстура на интерфейс WC3.Возможно ли?
конечно, это не софтвейр солюшен, но у софта видеокарт тоже есть специализации для аппов
» WarCraft 3 / Прозрачная текстура на интерфейс WC3.Возможно ли?
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. ScorpioT1000
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. ScorpioT1000
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / wait утечна?
» WarCraft 3 / про jass
И писал их тоже
https://www.xgm.guru/p/wc3/w3_special_programming
» WarCraft 3 / Jass Highlighter for Notepad++
» Администрация XGM / Меню "Избранное"
» Администрация XGM / Меню "Избранное"
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. ScorpioT1000
» Музыка и Звук / Narkranoth - Light Guardians (Guitar Pro DEMO)
» Музыка и Звук / Narkranoth - Light Guardians (Guitar Pro DEMO)
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)