Эльрат, суть в том, что через 2-3 года пользователя будут радовать другие вещи, а вас супер-движок будет такой, каким его написали.
alexprey, что насчет doctrine? Неужели и она тебе не полюбилась с ее директивами в DocComment прямо в моделях, где чуть ли не часть бизнес-логики можно писать в моделях, остальное в репозиториях к моделям + абстрагирование от raw sql.
Я понимаю, что срач, но такой подход просто вымораживает своей отсталостью от современного подхода к веб-разработке. Ничего личного я не имею ввиду, возможно, характер постов так выглядит, но я в любом случае с вами и за вашу движуху, если что.
Ваш движок опять устареет через пару лет и снова будет такой тред, потому что движок - это тоже продукт, который надо поддерживать, рефакторить и выпускать новые версии на основе новых технологий.
Вопросы о движке:
Почему ничего не упомянули о веб сокетах? Чата / нотификаций / апдейта "на ходу" не будет? Или всё ещё в моде heartbeat ?
Вы в курсе, что less устарел и все уже переходят/перешли на SCSS/sass ?
Современный роутинг встраивается в DocComment контроллеров, какие таблицы, какие корабли, какие самолеты?
А какой подход к древовидной структуре материалов? Nested set / Adjacency List / Materialized Path тоже с нуля реализован?
Что с миграциями?
Что с репликами?
Что с CDN?
Что с кешированием на разных уровнях?
Интернационализация? Где вс - первый день недели, а где текст справа налево
Это всё готово? Давным-давно?
Что касается ангуляров и прочих штук - мне не нравится практика передавать сырые данные на клиент и там их обрабатывать и отрисовывать.
Тебе ничего не мешает использовать не сырые данные. Одна из основных фишек, что работа с юай происходит в html-тегах, а не тоннами $(element).suckMyCock
Кроме того, при ангуляре сразу отпадает потребность писать апи для мобильных приложений, потому что он автоматически к ним подходит.
mongodb, я не понимаю зачем его пихать всюду, у него свои цели, хотя мб я его и поюзал для хгм, но в перспективе, на данный момент уйдет много времени, чтобы перенести структуры на него.
Действительно, зачем встроенный в коробку морфологический поиск на всех языках, у нас же есть отдельный сервис-сфинкс с отдельными индексами и областью памяти.
Или эти технологии тоже для лохов / экспериментаторов, которые хотят всё быстро и сразу?
Не друпал, а джумлу 3. Потому что там уже написаны все связи и зависимости модулей и ресурсов, всё уже сделано примерно так как вы хотели (скелет и квик-старт) и полностью расширяемо.
Сейчас нельзя делать "на своем движке" в таком составе, потому что у вас нет ресурсов создать свой движок, удовлетворяющий современные потребности.
А про эксплоиты не беспокойся, с нуля будет явно в сотни раз больше, чем у джумлы)
А ставить плагины как ты говоришь из стора, вообще имхо последнее дело, никто не гарантирует что там нет бекдура для массового перебора уязвимых
Поискать можно и эксплоиты пхп, и нгинкс/апаче, и у линукса найдется, можно и про приложения для windows сказать, откуда ты в сеть выходишь, - где гарантия, что твой ssh доступ еще не украли? это паранойя ничем не оправдана
ZlaYa1000, про symfony 2 + angular солидарен, очень хорошая и красивая связка, особенно с mongodb
H, чего из того что нам надо и не надо нету в джумла и ее офф сторе? Или ты думаешь, что джумла все ещё как друпал, судя по сравнение, а это значит, ты и представления не имеешь что такое джумла 3.
ZlaYa1000, я же говорю, что они упрутся в тех моменты и плевать на бизнес-план. На кой черт вообще этот тред создали, никакого смысла от него не получится, здесь как с зибадой. Нужна команда, готовая работать по тз и по поставленным бизнес-фичам за единицу средств.
Чему тут расти? Была стратегия призвать геймдевов, но они плюнули, им просто нет смысла тут постить, аудитория тут небольшая, лучший пиар в рунете - паблики вк по тематике, в них большая аудитория, потому что вк есть у всех и не надо никуда ходить.
У меня была идея замутить проект - сервис для разработчиков игр, который будет представлять ряд функций, которые не надо будет постоянно реализовывать:
регистрация
авторизация
профиль
работа с данными профиля
игровая валюта (каждой игре выделяется своя изолированная от остальных область, хранилище и логика валюты)
привязка к еКоммерц
в дальнейшем местечко размещать свои игровые скрипты
при развитии, предоставление бекенда непосредственно для игровой механики
документация
готовые библиотеки для unity
И здесь вступает бизнес-логика. По каждым количественным лимитам можно вводить абонентку. В этой отрасли есть за что побороться. Соотношение цены на облачные кластеры / цены на игровые сервисы сейчас около 0.3 если не меньше.
И я даже уже такое реализовал частично (на стадии прототипа) и рассылал нашим разработчикам. Но их проектам пока ничего не надо. Да и не тот уровень.
Но если подойти к этому серьезно, может получиться нормальный бизнес. В рунете он сейчас не развит.
Никак не будет расти.
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
Пока димонт платит, ксгм так и будет "стремиться" к тому, чего не случится. А дальше ничего не будет, возможно, будем скидываться на хостинг (агава стоит от 3300 в год).
Я о том, что лучше поднять новый проект, если вы хотите профита. Тут профит сомнительный, смысл за собой тащить телегу ненужного хлама и пытаться как-то интегрировать с чем-то, если в сотни раз быстрее начать с нуля на новых технологиях (джумла 3 для веба и юнити для мобильных)?
Про разработку хз, всегда имею привычку засовывать в тег title (подсказка) текстовую расшифровку, даже ечли этого нет в тз. И даже скорее не для людей, а для будущих роботов серферов (без шуток).
А по зрению - чаще выезжай за город, на рыбалку, шашлыки, походы, ла и просто сноубординг/велики, не трать зрение тогда, когда это не требуется. Мне в свое время помогло и помогает. В конце концов, найди опытных людей вместо умных статей и проводи больше личного общения. Это даст меньше экспириенса, но тут плюс к связям еще. Короче, бухать тоже полезно в своем роде)
1. Что на самом деле тут происходит
Главная сила XGM - это прочные дружественные связи между участниками. Не важно, как бы ни срались по-отдельности, все всегда возвращаются и вместе представляют собой не хилую команду поддержки в любой ситуации.
XGM был всегда силён внутренней политикой, внутренними движениями и никогда в медийной сфере или сфере важных или ценных ресурсов.
Однако, отдельные здесь кадры очень славятся своими открытиями и исследованиями, как в вц3, так и в более перспективных отраслях.
Тем самым, XGM - это:
сообщество
активность
исследования
И да, проекты я сюда пока не включаю, по понятной причине.
Соответственно, я вижу наш ресурс как некую открытую лабораторию, предоставляющую кадры или услуги в сферах gamedev и IT, а возможно, и в инженерии.
2. Ключевая фича
Комьюнити. И не надо искать здесь профита, его не будет. Но это ключевая фича и так будет всегда.
Если вы попытаетесь изменить эту фичу, у вас не будет и комьюнити.
3. Я уже описывал, что скидываться - не решение. Уже скидывались. И в итоге разбазарили на конкурсы.
Ну вот сколько вам надо, чтобы все заработало? 15к? 50к? 100к? Средний пхп разработчик получает 80к рублей в месяц. В месяц. Вы уверены, что один человек за месяц реализует всё, что нам нужно?
Нам нужен лидер. Который проанализирует рынок, набросает бизнес-план, рассчитает доходы (возможно, не сам).
Выделит реальные средства: свои, если есть, либо кредит.
После чего в темпе наймёт команду разработчиков.
При этом нам нужен проджект-менеджер.
Оформляем ТЗ и раскидываем эстимейты с рисками.
Отсекаем рискованное говно.
После всего этого начнем итеративно разрабатывать поставленную задачу.
по кредиту не обязательно и даже не желательно оформлять его на бизнес-цели, оформляется на физлицо
В итоге по прибыли сервис эти средства окупит (или не окупит, значит, хуевый был бизнес-план).
Но я ещё раз предупреждаю, у нас очень чувствительное комьюнити и может оказаться два выхода:
получать прибыли, но разогнать всех олдфагов
не делать кардинальных шагов, но рисковать прибылью
И после этого у меня возник вопрос: а надо ли нам вообще делать что-то с XGM или, может быть, проанализировать рынок и поднять сторонний проект?
Потому что здесь ничего коммерческого не получится. Ресурс как был отсталым, так и будет отсталым, но родным местом для общения.
Что вы хотите сделать этим брейнстормом? Давайте поднимем тему и замутим нормальный маленький проект, который будет приносить нормальный профит.
А профит уже выделим на ксгм.
Но тут уже второй вопрос: а хотите ли вы разрабатывать проект в таком кругу людей?
Другими словами, я всеми руками за движуху, но я искренне не верю, что что-то серезно двинется с места. Просто комьюнити не хочет движения, все хотят сидеть и срать в чатике. А как только лодка тронется, все сразу разбегутся и смысл тогда вообще тормошить этот улей если можно построить всё с нуля на нормальных технологиях? Погодите, а не так ли сделал Ку?
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ничего личного я не имею ввиду, возможно, характер постов так выглядит, но я в любом случае с вами и за вашу движуху, если что.
Кроме того, при ангуляре сразу отпадает потребность писать апи для мобильных приложений, потому что он автоматически к ним подходит.
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
alexprey:
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / База моделей
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Прочее / Damage Flash - Robocraft Mod (0.0.4)
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Ред. ScorpioT1000
» Интересное от Mocherad / Общение, новости, геймдев в конфе
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
https://www.xgm.guru/resources/1
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Вот с виду всё вроде растёт, но вы откройте Q/A, что вы видите?
Там 99% варкрафт 3.
Откройте чат, там 50% дота и 30% варкрафт 3.
Ничего никуда не вырасло с 2004 года.
Пока димонт платит, ксгм так и будет "стремиться" к тому, чего не случится. А дальше ничего не будет, возможно, будем скидываться на хостинг (агава стоит от 3300 в год).
Я о том, что лучше поднять новый проект, если вы хотите профита. Тут профит сомнительный, смысл за собой тащить телегу ненужного хлама и пытаться как-то интегрировать с чем-то, если в сотни раз быстрее начать с нуля на новых технологиях (джумла 3 для веба и юнити для мобильных)?
» Он вам не клоун! / Про зрение
» Он вам не клоун! / Про зрение
Ред. ScorpioT1000
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Главная сила XGM - это прочные дружественные связи между участниками. Не важно, как бы ни срались по-отдельности, все всегда возвращаются и вместе представляют собой не хилую команду поддержки в любой ситуации.
XGM был всегда силён внутренней политикой, внутренними движениями и никогда в медийной сфере или сфере важных или ценных ресурсов.
Однако, отдельные здесь кадры очень славятся своими открытиями и исследованиями, как в вц3, так и в более перспективных отраслях.
Соответственно, я вижу наш ресурс как некую открытую лабораторию, предоставляющую кадры или услуги в сферах gamedev и IT, а возможно, и в инженерии.
Комьюнити. И не надо искать здесь профита, его не будет. Но это ключевая фича и так будет всегда.
Если вы попытаетесь изменить эту фичу, у вас не будет и комьюнити.
Выделит реальные средства: свои, если есть, либо кредит.
После чего в темпе наймёт команду разработчиков.
При этом нам нужен проджект-менеджер.
Оформляем ТЗ и раскидываем эстимейты с рисками.
Отсекаем рискованное говно.
После всего этого начнем итеративно разрабатывать поставленную задачу.
А профит уже выделим на ксгм.
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
надо две мобилы с жпс на всякий взять
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
блин сходка. Ну я не в Москве живу так то) да и будет ли время. Идея заманчивая, конечно
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» Прочее / Damage Flash - Robocraft Mod (0.0.4)
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года