это скорее вопрос транзакций, очень широкая тема, почему те же сервер-сайд решения пытаются все сместить к базам данных, чтобы сервер "отрабатывал" короткую логику, остальное на базу данных, которая эти транзакции поддерживает
Doc, www.cplusplus.com/reference/ios/ios/bad DioD, не особо удобный способ, я даже на крестах избавлялся от него, кстати, в пользу возврата массива или объекта с результатом и/или ошибкой
суть, что не вызовешь несколько методов по очереди, если гдето вернется нулл, например, с пустыми объектами и исключениями это решаемо
вот ты код пишешь, если у тебя заходит за 120 символов, ты его переписываешь, пишешь не горизонтально аргументы функции, а вертикально, список переменных не через запятую, а отдельно, массив в виде "матрицы" заполняешь, так и тут надо адаптацию
можно автоматика, если нагружено, то каскадом становится
в ск2 норм, но там всеравно иногда тянется ппц
например, длинные строки и большое кол-во аргументов
в других тоже края текстур странные. может, ты хотел пиксель арт, но оно уже не похоже на пиксель арт, лучше сделать какую-нибудь хитрожопую интерполяцию, которая будет не размазывать, а делать четкие гладкие края?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object
» Starbound / Зимнее обновление уже в Nightly build!
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object
Ред. ScorpioT1000
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object
DioD, не особо удобный способ, я даже на крестах избавлялся от него, кстати, в пользу возврата массива или объекта с результатом и/или ошибкой
суть, что не вызовешь несколько методов по очереди, если гдето вернется нулл, например, с пустыми объектами и исключениями это решаемо
Ред. ScorpioT1000
» Frosty forest / Frosty forest
» Frosty forest / Frosty forest
» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)
» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)
» Ootahice / Отчет #2 (14/12/14)
» World of WarCraft / Гарнизоны в Warlords Of Draenor
Ред. ScorpioT1000
» Unity - Triggers Editor / 99%
» Unity - Triggers Editor / 99%
в ск2 норм, но там всеравно иногда тянется ппц
например, длинные строки и большое кол-во аргументов
» Unity - Triggers Editor / 99%
короче чтобы максимально на код было похоже
» Unity - Triggers Editor / 99%
» Ootahice / #1 About game
» Ootahice / #1 About game
» Game Dev / нужно вакансии
» Game Dev / нужно вакансии
или даже несколько полей профессий и список из hiring
» Unity - Triggers Editor / 99%
Ред. ScorpioT1000
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
Ред. ScorpioT1000
» Mental State / Mental State
» World of WarCraft / Гарнизоны в Warlords Of Draenor