38

» Unity - Triggers Editor / 99%

вот ты код пишешь, если у тебя заходит за 120 символов, ты его переписываешь, пишешь не горизонтально аргументы функции, а вертикально, список переменных не через запятую, а отдельно, массив в виде "матрицы" заполняешь, так и тут надо адаптацию
если
if(aaaaaaaaaa && bbbbbbbb && ccccccc || (ddddddddd && eeeeeee && fffffffffffffffffff))
слишком длинны, то сделать
if(aaaaaaaaaa
   && bbbbbbbbbb
   && ccccccccccc
   || (ddddddddd
       && eeeeeeeeeeee
       && ffffffffffffffffffffff) )
{
или функции
function my(aaaaaaaaaa,bbbbbbbb,cccccccccc,ddddddddddd,eeeeeeeeeeeee,ffffffffffff) {
=>
function my(aaaaaaaaaa
            bbbbbbbbbb
            ccccccccccccc
            ddddddddd
            eeeeeee
            fffffffffffff)
{
или если имя функции еще длинное:
function myMymyMymyMymyMymyMyfunction(aaaaaaaaaaaaaaaaaaa, bbbbbbbbbbbb, ccccccc, dddddddd, eeeeeeeee) {
=>
function myMymyMymyMymyMymyMyfunction(
    aaaaaaaaaaaaaaaaaaa, 
    bbbbbbbbbbbb, 
    ccccccc, 
    dddddddd, 
    eeeeeeeee
) {
38

» Unity - Triggers Editor / 99%

можно автоматика, если нагружено, то каскадом становится
в ск2 норм, но там всеравно иногда тянется ппц
например, длинные строки и большое кол-во аргументов
38

» Unity - Triggers Editor / 99%

деревья в высоту, а не в ширину
короче чтобы максимально на код было похоже
38

» Ootahice / #1 About game

в других тоже края текстур странные. может, ты хотел пиксель арт, но оно уже не похоже на пиксель арт, лучше сделать какую-нибудь хитрожопую интерполяцию, которая будет не размазывать, а делать четкие гладкие края?
38

» Ootahice / #1 About game

я не понимаю, это что-то с фильтрацией текстур или текстуры кривые такие, или алгоритм интерполяции неправильный, почему они пережаты неправильно?
38

» Game Dev / нужно вакансии

зачем в комментариях? вы еще, как на форуме, в одном сообщении "подкрепляйте" в 2015 году
38

» Game Dev / нужно вакансии

можно кстати сделать там поле "профессия"
или даже несколько полей профессий и список из hiring
или дайте мне доступы, сам сделаю
38

» Unity - Triggers Editor / 99%

Кламп хочет продать походу
38

» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation

мне даже прочитать сложно, "глаз спотыкается", не то что произнести (впервые)
38

» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation

что-то имена нечитаемые) озвучку придется делать профессиональными дикторами
38

» Mental State / Mental State

это выглядит красиво) хочу озёра!
38

» World of WarCraft / Гарнизоны в Warlords Of Draenor

можно найти побольше гильду и полюбому кто-то поможет
38

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

через форум пока логинюсь
идк в десктоп-режиме на мобиле все норм
38

» World of WarCraft / Гарнизоны в Warlords Of Draenor

Обычно если взять правильные профы, материалы из других проф нужны по минимуму.
38

» Ootahice / #1 About game

var document = documentManager.findOne(id);

if(!document.mydata1.mydata2) {
 document.mydata1.mydata2 = { vodka: false, zakuska: false };
}
document.mydata1.mydata2.vodka = this.iWannaDrinkToday();

documentManager.persist(document);
Когда кто-то говорит "писать ручками быстрее", в мире умирает один заказчик.
38

» Ootahice / #1 About game

Они не мелкие, они огромные =) это просто новый подход, ты снимаешь с себя 60% sql-рутины и работаешь с адекватными объектами
38

» Ootahice / #1 About game

я тут поработал с nosql mongo db и понял, какие муки были все эти годы на mysql, postgresql =)
38

» Ootahice / #1 About game

ну да, чето в лоурезе смотрел. но надо всеравно более теплые оттенки
38

» Ootahice / #1 About game

Факелы, кстати, больше похожи на светодиодные фонарики. Если это так важно, можно бы замутить динамическое "дрожание" местоположения и оттенка (от красно-оранжевого к желто-оранжевому) + трехступенчатые источники частиц красный-желтый-серый с шлейфом при перемещении =О