38

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

В 2015 году есть горстка людей, которые разрабатывают на варкрафте. Из них есть около 10 человек, которые пишут на GUI триггерах. Из них есть ты, Работник Миров, которому надо к этому ничтожному делу ещё и русификатор.
...
2 пункта от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Collada давно не поддерживается, разрабы закрылись, да и варкрафт умер. Для старкрафта уже много тулз, так что юзайте =)
Ну и вот ещё можно попробовать xgm.guru/p/wc3/mdx-3ds-max-importer-exporter
38

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!

те самые времена, когда всё делалось за ману) дьябло 1 напоминает. жалко, что пошагово
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Вот кстати очень в тему, надо статью запилить бы такую letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

koloff:
Мне интересно, что за люди, которые поставили минусы на главной страницы проекта? Целых 26, завистники?
На 255 плюсов, 26 минусов - это 10%.
скорее всего, наминусовали еще на ранней стадии, когда проект именовался WCR
38

» WarCraft 3 / Неограниченная резервная копия карты

зарегистрируйся уже на github.com
или дропбокс, в конце концов
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Кошельки бы разместили, набрали свои миллионы и уехали на острова =)
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

У нас было 2 техлида, 75 программистов, 5 тестеров, пол-этажа студентов и целое множество дизайнеров всех сортов и расцветок, а также продюссер, аналитик, бухгалтера, полный кабинет гуманитариев и юрист. Не то, что бы это был необходимый запас для задачи. Но если начал собирать команду, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это гуманитарии. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем код гуманитария. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

ARCHIMONDE, а что за работа? Именно геймдев? Потому что по скульптурным я бы это понял... это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.
38

» WarCraft 3 / DotaAnime v0.1a

лучше бы прикрепили карту к ресурсу
38

» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление

Принятый ответ
// вверху всего кода
function TimerStartEx takes timer whichTimer, real period, boolean isPeriodic, code handlerFunc, integer userData returns nothing
    call TimerStart(whichTimer, I2R(userData), false, null) // timer exploit, xgm 2007
    call PauseTimer(whichTimer)
    call TimerStart(whichTimer, period, isPeriodic, handlerFunc ) // start timer
endfunction

function TimerGetUserData takes timer whichTimer returns integer
    return R2I(TimerGetRemaining(whichTimer )+0.5) // get user data from timer
endfunction

...

// это сам твой хендлер, вызывается после задержки, назови как хочешь
function xpadd91_handler takes nothing returns nothing 
	local integer p = TimerGetUserData(GetExpiredTimer())
	call MultiboardSetItemValueNorm( udg_Board, 10, udg_PlayerPosition[p], ( "|c00A1DD00" + I2S(udg_APM_COUNT[p]) ) )
	set udg_APM_COUNT[p] = (udg_APM_COUNT[p] + 1)
endfunction

...

    local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer()) + 1
    local integer i = 22+p
    call TimerStartEx(udg_APM_TIME[p], 0.01, false, function xpadd91_handler, p) // тут ты p передаешь в таймер, который вызовет xpadd91_handler

...
обновил еще раз, чето не сходится с тем что наверху у тебя
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

Просто удивило, что вы так много обсуждаете и даже осуждаете эту работу, хотя тут ещё нет и четверти работы.
Обращение какраз было к комментаторам.
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

Геометрия с текстурами - 30% от силы от процесса создания современной модели)
даже если не считать анимации, нужно ещё работать с физикой ткани, картами шейдеров, другими физ материалами, так что тут гордиться особо нечем и скилл здесь ещё не показан.
38

» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление

Ну я даже не знаю, попробуй все данные хранить в структуре и передавать её индекс через таймер xgm.guru/p/wc3/70817
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

И? Это всего лишь геометрия, 5% от процесса создания модели в современных играх.
38

» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление

Просто хост с плохим пингом, в других картах пробовали?
И что за событие. Дайте больше информации.
38

» WarCraft 3 / Вар3 выдержит нагрузка больше юнит?

Вообще, если одинаковые модели, есть оптимизация у директ икса того же. Но на директе 8 едва ли есть такая оптимизация.
38

» WarCraft 3 / Кампания не запускается

Сто раз уже всем писали про dropbox, box, яндекс диск, github и другие хранилища. Но если нравится "переустановил винду, поэтому карта не сохранилась, насяльнике", тот тут комьюнити уже бессильно.