Форум надо было закрывать по темам. Там были темы типа доты с 50к сообщениями, которые люто грузили бд. В целом вообще надо было прикрывать такие "рассадники" и форум мог прожить еще немного. Но сейчас и так уже поздно, в любом случае сёрфинг даже по ридонли форуму грузит бд.
Можно выделить его в отдельную бд и оптимизировать только для чтения, хз...
Да, это не сработало. Хотя второе не выводит нулл, но ничего не происходит.
set d1 = AddSpecialEffectTarget( "Objects\\Invalidmodel\\Invalidmodel.mdl", gg_dest_LOcg_0000, null )
set d2 = AddSpecialEffectTarget( "Objects\\Invalidmodel\\Invalidmodel.mdl", gg_dest_LOcg_0001, "root" )
if d1 == null then
call BJDebugMsg("d1 == null")
endif
if d2 == null then
call BJDebugMsg("d2 == null")
endif
Кроме того, что я нашёл в bj! Чего только не найдёшь =)
// dummy function simply mimics the behavior of an existing call.
//
// Commented out - Destructibles have no attachment points.
//
//function AddSpecialEffectTargetDestructableBJ takes string attachPointName, widget targetWidget, string modelName returns effect
// return AddSpecialEffectTargetUnitBJ(attachPointName, targetWidget, modelName)
//endfunction
//===========================================================================
// Two distinct trigger actions can't share the same function name, so this
// dummy function simply mimics the behavior of an existing call.
//
// Commented out - Items have no attachment points.
//
//function AddSpecialEffectTargetItemBJ takes string attachPointName, widget targetWidget, string modelName returns effect
// return AddSpecialEffectTargetUnitBJ(attachPointName, targetWidget, modelName)
//endfunction
Commented out - Destructibles have no attachment points. - яснопонятно =) ну, это сработает только если у автора спец модели с аттачами
Просто у кого-то бомбануло, что можно сделать как-либо кроме как перебирать всё руками.
Кет верно процитировал задачу - нужно заменить модель декорации так, чтобы у модели был тот же поворот. AddSpecialEffectTarget это делает (я не тестировал, но если ме не изменяет память, на юните поворот работает, значит, и на декорации должен).
Когда я говорю "декорация", я имею ввиду деструктибл, т.к. с категорией "декорация" вообще ничего нельзя сделать и мы её опускаем.
Причем тут анимации я понятия не имею - это уже твои, Melissa, фантазии, у автора в постах я об этом ничего не нашёл.
Nosferoh, эффект должен брать тот же угол, что и цель
но не уверен
хотя это нативка, так что по сути должен Melissa, зачем каждую если есть энумераторы? А остальное от кривых рук только
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Оптимизация
» WarCraft 3 / Файл редактора объектов с войсками w3u - как читать?
» WarCraft 3 / Модели декораций из клаcсического wow 1.x.x
А вообще. Только надо скачивать старые версии my warcraft studio
Ред. Кет
» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8
» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8
» WarCraft 3 / Как правильно настроить последний кадр?
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?
Вот это с моим последним комментом помогает выводить автоматически в лог
» WarCraft 3 / Краш Варика
ну и нужен JNGP
» WarCraft 3 / Краш Варика
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Сайтовый чат и закрытие форума
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
Самое забавное, что ты даже не автор, как ты можешь за него постанавливать мне задачу?
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
но не уверен
хотя это нативка, так что по сути должен
Melissa, зачем каждую если есть энумераторы? А остальное от кривых рук только
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / ForGroup
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Бафы