ARCHIMONDE, а что за работа? Именно геймдев? Потому что по скульптурным я бы это понял... это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.
// вверху всего кода
function TimerStartEx takes timer whichTimer, real period, boolean isPeriodic, code handlerFunc, integer userData returns nothing
call TimerStart(whichTimer, I2R(userData), false, null) // timer exploit, xgm 2007
call PauseTimer(whichTimer)
call TimerStart(whichTimer, period, isPeriodic, handlerFunc ) // start timer
endfunction
function TimerGetUserData takes timer whichTimer returns integer
return R2I(TimerGetRemaining(whichTimer )+0.5) // get user data from timer
endfunction
...
// это сам твой хендлер, вызывается после задержки, назови как хочешь
function xpadd91_handler takes nothing returns nothing
local integer p = TimerGetUserData(GetExpiredTimer())
call MultiboardSetItemValueNorm( udg_Board, 10, udg_PlayerPosition[p], ( "|c00A1DD00" + I2S(udg_APM_COUNT[p]) ) )
set udg_APM_COUNT[p] = (udg_APM_COUNT[p] + 1)
endfunction
...
local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer()) + 1
local integer i = 22+p
call TimerStartEx(udg_APM_TIME[p], 0.01, false, function xpadd91_handler, p) // тут ты p передаешь в таймер, который вызовет xpadd91_handler
...
обновил еще раз, чето не сходится с тем что наверху у тебя
Геометрия с текстурами - 30% от силы от процесса создания современной модели)
даже если не считать анимации, нужно ещё работать с физикой ткани, картами шейдеров, другими физ материалами, так что тут гордиться особо нечем и скилл здесь ещё не показан.
Сто раз уже всем писали про dropbox, box, яндекс диск, github и другие хранилища. Но если нравится "переустановил винду, поэтому карта не сохранилась, насяльнике", тот тут комьюнити уже бессильно.
это скорее вопрос транзакций, очень широкая тема, почему те же сервер-сайд решения пытаются все сместить к базам данных, чтобы сервер "отрабатывал" короткую логику, остальное на базу данных, которая эти транзакции поддерживает
Ред. ScorpioT1000
» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
Ред. ScorpioT1000
» SOLEIL / Новогодняя ель XGM
» WarCraft 3 / DotaAnime v0.1a
» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление
» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление
» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream
Обращение какраз было к комментаторам.
» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream
даже если не считать анимации, нужно ещё работать с физикой ткани, картами шейдеров, другими физ материалами, так что тут гордиться особо нечем и скилл здесь ещё не показан.
» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление
» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream
» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление
И что за событие. Дайте больше информации.
» WarCraft 3 / Вар3 выдержит нагрузка больше юнит?
» WarCraft 3 / Кампания не запускается
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
» Game Dev / нужно вакансии
» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете
там еще по очереди можно было играть
Ред. ScorpioT1000
» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object
» Starbound / Зимнее обновление уже в Nightly build!
» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object