Наследние духа диабло в варкрафте
Делаешь игру? Заходи на склад 3D ассетов!
Нестареющая классика — новый тираж!
Пора набивать сумки картами, здесь есть чем поживиться!
Создавай ресурсы и получай уведомления в мессенджере!
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Техники моделирования Low-Poly Art'a
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Emperial / Emperial
RSQR: Чтобы не позориться с кривым кодом, очевидно. Код весь в GUI же, как он может быть кривым?
Чтобы не позориться с кривым кодом, очевидно.
» Программирование / Использование OpenGL в SFML
» Программирование / Новведения в C# 6.0
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» Колдун / Колдун
» Программирование / Обработка событий SFML
При снятии с публикации можно указать причину в комментарий к ресурсу.
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Техники моделирования Low-Poly Art'a
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Ред. ScorpioT1000
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
И про dictionary
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
Ред. ScorpioT1000
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что такое Low-Poly Art?
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
а она вызывается при кинематик моде из BJ
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Emperial / Emperial
» Программирование / Использование OpenGL в SFML
» Программирование / Использование OpenGL в SFML
Ред. ScorpioT1000
» Программирование / Новведения в C# 6.0
Ред. ScorpioT1000
» Программирование / Новведения в C# 6.0
И все знаки препинания перепутал. Читать реально тяжело.
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
Ред. ScorpioT1000
» Колдун / Колдун
Ред. ScorpioT1000
» Программирование / Обработка событий SFML
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
кроме того, существо может увеличивать размер от пищеварения
» Колдун / Колдун