38

» WarCraft 3 / Оптимизация

Статьи для говнарей !!11
Причем удивляет, что отвечающие уже давно на сайте и всё продолжают разжевывать и класть в рот автору.
38

» WarCraft 3 / Файл редактора объектов с войсками w3u - как читать?

Принятый ответ
www.wc3c.net/tools/specs тут есть
NEW Frozen Throne expansion pack format of "war3map.w3u / w3t / w3b / w3d / w3a / w3h / w3q" The object data files (thanks PitzerMike):
38

» WarCraft 3 / Модели декораций из клаcсического wow 1.x.x

Принятый ответ
Что-то не так с русским языком =(
А вообще. Только надо скачивать старые версии my warcraft studio
38

» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8

Для 6-ЛЕТНЕГО пацана?!
Загруженные файлы
1 пункт от Кет: 8.2 (слишком большое изображение)
38

» WarCraft 3 / Как правильно настроить последний кадр?

Принятый ответ
копируешь первый и вставляешь в конец в mdlvis
только если ты в первом кадре не задал начальные позиции для всего, то надо задать
38

» WarCraft 3 / IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

Вот это с моим последним комментом помогает выводить автоматически в лог

38

» WarCraft 3 / Краш Варика

попробуй вот с этого поста xgm.guru/forum/showthread.php?p=1306721#post1306721
вот этим с опр функцией xgm.guru/p/wc3/95728
ну и нужен JNGP
38

» Администрация XGM / Сайтовый чат и закрытие форума

Форум надо было закрывать по темам. Там были темы типа доты с 50к сообщениями, которые люто грузили бд. В целом вообще надо было прикрывать такие "рассадники" и форум мог прожить еще немного. Но сейчас и так уже поздно, в любом случае сёрфинг даже по ридонли форуму грузит бд.
Можно выделить его в отдельную бд и оптимизировать только для чтения, хз...
38

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Можно просто было сказать, что ты это тестровал. Четко, ясно
38

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Да, это не сработало. Хотя второе не выводит нулл, но ничего не происходит.
    set d1 = AddSpecialEffectTarget( "Objects\\Invalidmodel\\Invalidmodel.mdl", gg_dest_LOcg_0000, null )
    set d2 = AddSpecialEffectTarget( "Objects\\Invalidmodel\\Invalidmodel.mdl", gg_dest_LOcg_0001, "root" )
    if d1 == null then
        call BJDebugMsg("d1 == null")
    endif
    if d2 == null then
        call BJDebugMsg("d2 == null")
    endif
Кроме того, что я нашёл в bj! Чего только не найдёшь =)
// dummy function simply mimics the behavior of an existing call.
//
// Commented out - Destructibles have no attachment points.
//
//function AddSpecialEffectTargetDestructableBJ takes string attachPointName, widget targetWidget, string modelName returns effect
//    return AddSpecialEffectTargetUnitBJ(attachPointName, targetWidget, modelName)
//endfunction

//===========================================================================
// Two distinct trigger actions can't share the same function name, so this
// dummy function simply mimics the behavior of an existing call.
//
// Commented out - Items have no attachment points.
//
//function AddSpecialEffectTargetItemBJ takes string attachPointName, widget targetWidget, string modelName returns effect
//    return AddSpecialEffectTargetUnitBJ(attachPointName, targetWidget, modelName)
//endfunction
Commented out - Destructibles have no attachment points. - яснопонятно =) ну, это сработает только если у автора спец модели с аттачами
38

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Просто у кого-то бомбануло, что можно сделать как-либо кроме как перебирать всё руками.
Кет верно процитировал задачу - нужно заменить модель декорации так, чтобы у модели был тот же поворот. AddSpecialEffectTarget это делает (я не тестировал, но если ме не изменяет память, на юните поворот работает, значит, и на декорации должен).
Когда я говорю "декорация", я имею ввиду деструктибл, т.к. с категорией "декорация" вообще ничего нельзя сделать и мы её опускаем.
Причем тут анимации я понятия не имею - это уже твои, Melissa, фантазии, у автора в постах я об этом ничего не нашёл.
38

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Melissa, и много тут дестрактиблов?
Самое забавное, что ты даже не автор, как ты можешь за него постанавливать мне задачу?
38

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Nosferoh, эффект должен брать тот же угол, что и цель
но не уверен
хотя это нативка, так что по сути должен
Melissa, зачем каждую если есть энумераторы? А остальное от кривых рук только
38

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

там принимается widget, чем является и юнит, и декор, и предмет
38

» WarCraft 3 / ForGroup

Принятый ответ
вот примеры как передать параметры вне параметров функции и чтобы быстро и ничего не сломать xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-op-limit
а вообще, может пригодится xgm.guru/p/wc3/sc-sorted-selector
38

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Nosferoh, Melissa, есть лучше идеи кроме покорения задницы дракона инструментами дантиста?
38

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Принятый ответ
воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
38

» WarCraft 3 / Бафы

Принятый ответ
попробуй GetUnitAbilityLevel