38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

ARCHIMONDE, а что за работа? Именно геймдев? Потому что по скульптурным я бы это понял... это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.
38

» WarCraft 3 / DotaAnime v0.1a

лучше бы прикрепили карту к ресурсу
38

» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление

Принятый ответ
// вверху всего кода
function TimerStartEx takes timer whichTimer, real period, boolean isPeriodic, code handlerFunc, integer userData returns nothing
    call TimerStart(whichTimer, I2R(userData), false, null) // timer exploit, xgm 2007
    call PauseTimer(whichTimer)
    call TimerStart(whichTimer, period, isPeriodic, handlerFunc ) // start timer
endfunction

function TimerGetUserData takes timer whichTimer returns integer
    return R2I(TimerGetRemaining(whichTimer )+0.5) // get user data from timer
endfunction

...

// это сам твой хендлер, вызывается после задержки, назови как хочешь
function xpadd91_handler takes nothing returns nothing 
	local integer p = TimerGetUserData(GetExpiredTimer())
	call MultiboardSetItemValueNorm( udg_Board, 10, udg_PlayerPosition[p], ( "|c00A1DD00" + I2S(udg_APM_COUNT[p]) ) )
	set udg_APM_COUNT[p] = (udg_APM_COUNT[p] + 1)
endfunction

...

    local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer()) + 1
    local integer i = 22+p
    call TimerStartEx(udg_APM_TIME[p], 0.01, false, function xpadd91_handler, p) // тут ты p передаешь в таймер, который вызовет xpadd91_handler

...
обновил еще раз, чето не сходится с тем что наверху у тебя
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

Просто удивило, что вы так много обсуждаете и даже осуждаете эту работу, хотя тут ещё нет и четверти работы.
Обращение какраз было к комментаторам.
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

Геометрия с текстурами - 30% от силы от процесса создания современной модели)
даже если не считать анимации, нужно ещё работать с физикой ткани, картами шейдеров, другими физ материалами, так что тут гордиться особо нечем и скилл здесь ещё не показан.
38

» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление

Ну я даже не знаю, попробуй все данные хранить в структуре и передавать её индекс через таймер xgm.guru/p/wc3/70817
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

И? Это всего лишь геометрия, 5% от процесса создания модели в современных играх.
38

» WarCraft 3 / Проблем сетевая игра для Вычисление

Просто хост с плохим пингом, в других картах пробовали?
И что за событие. Дайте больше информации.
38

» WarCraft 3 / Вар3 выдержит нагрузка больше юнит?

Вообще, если одинаковые модели, есть оптимизация у директ икса того же. Но на директе 8 едва ли есть такая оптимизация.
38

» WarCraft 3 / Кампания не запускается

Сто раз уже всем писали про dropbox, box, яндекс диск, github и другие хранилища. Но если нравится "переустановил винду, поэтому карта не сохранилась, насяльнике", тот тут комьюнити уже бессильно.
38

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

которые проводится при поддержке администрации сайта. Уже сейчас мы предлагаем вам насладиться ощущение предстоящего Нового года
38

» Game Dev / нужно вакансии

просто пост-модерация и всё, ничего не случится, на главную не выводится
38

» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете

Суть в том, что их можно было запустить и лет 10 назад на виндовс мобайле, странная "сенсация"
там еще по очереди можно было играть
38

» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете

люди давно в скайрим и райзен на планшетах гоняют, а вы герои 3 герои 3 ))) чето опоздали лет на 10
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth

Тоже не понимаю, почему не добавили подпись xgm.guru, раз уж такая пьянка.
38

» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object

правильно, бородатая mysql база, что от неё ожидать)
38

» Starbound / Зимнее обновление уже в Nightly build!

Там написано, надо сделать бекап сейвов сначала.
38

» Программирование / Exceptions vs Handlers vs Promises vs Null Object

это скорее вопрос транзакций, очень широкая тема, почему те же сервер-сайд решения пытаются все сместить к базам данных, чтобы сервер "отрабатывал" короткую логику, остальное на базу данных, которая эти транзакции поддерживает