38

» Armocar Smash / Всем привет!

Это же не вы играли, уже сыгранный семпл из какой-то либы) так что дизреспект
38

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

"Почему" они блестят - все, кому надо, уже знают. А вот, "для чего" так сделали - вот это интересно.
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

prog, он имеет ввиду, что ты выбираешь в игре расу и магическим движением руки расы превращаются в элегантные шорты
38

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Потому что работа действительно качественная и я сужу о ней на соответствующем уровне.
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

и невозможности добавить список свои
кто это сказал?
38

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Кирпичи, дрова и бочки, видимо, тоже в желе искупали)
38

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Тогда можно попробовать псевдо-перспективу как в д2, вот очень интересная тема по этому вопросу) habrahabr.ru/post/235735
38

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Было бы интересно (очень) слегка наклоняющуюся камеру в 3d в углу, противоположном направлению движения червя. Ведь по сути вы придете к шейдерам, насколько я понимаю, раз черви уже 3d модели? Отражения будут зависеть от угла взгляда и это будет выглядеть очень современно.
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Есть норм локализации в ск2, для каждой локализации можно наложить файлы по тому же пути, какие свитчеры, дети пиратов? Перетащить реплики из вов на всех языках - в будущем большой проблемы не составит.
38

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

В 2015 году есть горстка людей, которые разрабатывают на варкрафте. Из них есть около 10 человек, которые пишут на GUI триггерах. Из них есть ты, Работник Миров, которому надо к этому ничтожному делу ещё и русификатор.
...
2 пункта от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Collada давно не поддерживается, разрабы закрылись, да и варкрафт умер. Для старкрафта уже много тулз, так что юзайте =)
Ну и вот ещё можно попробовать xgm.guru/p/wc3/mdx-3ds-max-importer-exporter
38

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!

те самые времена, когда всё делалось за ману) дьябло 1 напоминает. жалко, что пошагово
38

» Game Dev / Давайте делать игры!

Вот кстати очень в тему, надо статью запилить бы такую letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

koloff:
Мне интересно, что за люди, которые поставили минусы на главной страницы проекта? Целых 26, завистники?
На 255 плюсов, 26 минусов - это 10%.
скорее всего, наминусовали еще на ранней стадии, когда проект именовался WCR
38

» WarCraft 3 / Неограниченная резервная копия карты

зарегистрируйся уже на github.com
или дропбокс, в конце концов
38

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Кошельки бы разместили, набрали свои миллионы и уехали на острова =)
38

» Блог им. ARCHIMONDE / Grommash Hellscream

У нас было 2 техлида, 75 программистов, 5 тестеров, пол-этажа студентов и целое множество дизайнеров всех сортов и расцветок, а также продюссер, аналитик, бухгалтера, полный кабинет гуманитариев и юрист. Не то, что бы это был необходимый запас для задачи. Но если начал собирать команду, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это гуманитарии. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем код гуманитария. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.