38

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

И? Я об этом и говорю. То есть если ты изначально не интересуешься политикой/управлением at all, то очень велики шансы, что тебе это будет не интересно в будущем.
38

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

не понял, ты вообще сам то пробовал ? юниты они двигаются по карте если что
38

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Помимо физических особенностей каждого отдельного организма есть еще психологические особенности, которые формируются с каждым отдельным рождением любого живого существа с непримитивной нейронной сетью. У меня есть основания считать, что данные особенности значительно влияют на принятие человеком решений не только в младенчестве на уровне инстинктов, но и на протяжении всей жизни.
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Надеюсь, да. Мы это поправим позже.
Сначала про куб посмотрю.
Суть в том, что вар будет фейлиться на таком кол-ве вершин, если не при 1, то при нескольких моделях точно.
Насчет ограничения - начали писать в 2009 году, тогда еще все делали лоуполи модели, как Кет сейчас (не в обиду) и это считалось нормальным, а дальше уже разросся по всей программе этот короткий тип данных ) пофиксить можно за час-два.
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Ясно, посмотрю все чуть пожже
Вот глянь эту модель, программку с фаталом выбрасывает.
<float_array id="Marvel__Ultimate_Alliance_13122b18_obj-Normal0-array" count="47214">
я же говорю ограничение сейчас 32 тыщи элементов
не понятно вообще, смысл такое в вар запихивать
38

» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов

Я имею ввиду, что в той формуле не надо округлять, ведь требуется то real, а ты отдаешь int, непонятно зачем.
38

» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

Faion, смысл это говорить - эти качества появляются с рождения и не меняются за жизнь
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Я вроде как понял. Посмотрим.
Workaround: попробуй прикрепить к кости
Или попробуй дописать в режиме команд: "lightOptimize no"
38

» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов

int integral(real a)
real GetUnitArmor(unit u) {
...
return integral(...
в типах запутались, уважаемый
кстати у векса там кривой десятичный логарифм =)
ЛОЛ define
{
exit exitwhen
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

модель прикрепляй
программа ничего не писала в варнингах?
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Scatman, проверил. Во-первых, у меня почему-то ничего не крашится и конвертится. Другое дело там проблемы с анимками, я добавил небольшой фикс и сейчас попробую исправить один "макс-онли" костыль.
Ориентация кстати верная
Нет, с блендером все равно не получится - там матрицы инвертированы, это опять головная боль на неделю. Прогоняйте через макс.
Кто-то пробовал из макса конверт? Где там вебстер, черт его дери)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Добавил поддержку Windows XP, попробуйте, UP
Обновил 2012 студию до Update 1 и выставил xp режим screenshot.su/show.php?img=ee0a61fe0d19601fb390c73b0f423401.jpg
У кого что получается - кидайте в комменты, у меня нету нормальных простых моделей в максе. Будем проводить альфа-тесты =)
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ARCHIMONDE, в тех, вруби анимацию, это она так в максе была соединена
38

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Если что можно попробовать сделать dae блендера и потом пропустить через макс, если не получится напрямую