Отклонено в связи с планами по изменению дизайна меню. Мы отказываемся от многих меню в пользу отображения контента прямо в ленте, так что объявления скорее всего перестанут существовать как часть меню, а будут особым видом ресурса.
Не воспроизводится как с кратким описанием, так и без него. Проверял с обычной картинкой.
Возможно, речь про всё краткое описание - это специальный режим "одной линией" для того, чтобы не захламлять список репостами, ведь в списке и так есть оригинал.
Как по мне, так выглядит сильно хуже рефордж и даже немного хуже кастом ландов из классик варкрафта. Но это именно про графику. Само умение строить левелы у тебя не отнять)
» Администрация XGM / Ап ресурса на главной
» Администрация XGM / Поиск и фильтры в разделе ресурсы
» WarCraft 3 / Lua для чайников
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / eventDispatcher - Диспетчер Событий
Прокрутить к ресурсу
Версия 1.2
Обновление
» WarCraft 3 / Lua для чайников
калашниковнеюзабельное» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
» Администрация XGM / Поиск тег+тег
» Администрация XGM / Упростить правку(редактирование) объявлений
» Администрация XGM / Нет превью при репосте
Возможно, речь про всё краткое описание - это специальный режим "одной линией" для того, чтобы не захламлять список репостами, ведь в списке и так есть оригинал.
» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
» Администрация XGM / Комментарии юзера по типу
» Администрация XGM / Проект без родительского
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Естественный цвет кожи у Северных Волков и Оргрима.
» WarCraft 3 / Как покрыть модель полностью в тень
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Выставка дизайна уровней
» WarCraft 3 / 16. Функция как объект
» WarCraft 3 / 16. Функция как объект
Подозреваю таймеры, тк они быстрее триггеров
» Администрация XGM / Перенос категории в другой проект
» Администрация XGM / Выбор редакции при репосте
» Администрация XGM / Фильтры ресурсов на мобилке
» Game Dev / Выставка дизайна уровней