17

» Эволюция / Эволюция

VamPirchicDarc, Алиен или Ален по английски Alien разници нет. Плакаться в сообщениях дурная примета.
AlexSan, пожалуйста разнобразьте инфраструктуру развития базы у рас.
17

» Эволюция / Эволюция

По моему говорить за хозяина темы, в его теме, без согласования с его мнением. Как то дурно выглядит. Ненаходишь~VamPirchicDarc, .
17

» Эволюция / Эволюция

nvc123, поддерживаю, а еще больше хлама к имеющемуся хламу, добавит только хлам.
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

пример понятен, но я пока обычными глобальными справлюсь.
Ландшафтом занимается Q w e r t y~~, и делаем его полностью генерируемым за исключением обьектов типо "водичка, а вокруг травка"
Кнопки на экранах окон характеристик и ивентаря полностью интерактивны.
По поводу бреда идеи: У меня есть идея > я знаю что надо сделать для ее воплощения > Я ее сделаю.
кому ненравится идея --> лесом на юх.
Кстати вчера решил проблему предметов с разными размерами 1х1 1х2 1х3 1х4 2х2 2х3 2х4.
Diabfall, в личку.
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

по поводу math стало понятнее. но можно пример карту.
nvc123:
Diabfall, знание джасс на уровне Sergant1000,
чуть со стула не упал)))) А так главное чтобы человек хорошо знал триггеры минимально на 80%
17

» Amazing Pokemon World / Критика и отзывы

Какие действия были до момента как они поняли что немогут вызывать?
17

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

В следующей версии будет возможность меняться покемонами.
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

LongbowMan, представь себе что нулевая точка это лагерь, рандомно в одном из 4х направлениях создается локация с плавающими границами и рандомными объектами. для ландшафтера это сделать полную тематику данной локации и последующих.
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Да же незнаю как объяснить. Когда мы с брюсоми сидим за картой у нас куча вопросов, еще больше предложений. В скайпе мы быстро решаем что нам нужно что нет, где баги, где не доработки, что нового, какие идеи и т.д. Получается я в доступе он в доступе и проект идет быстро. а если через лс и сайт, да тоже самое но скорость падает.
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

nvc123, я прочитал, просто пока либо незнаю как его применить либо куда, как приедешь велком в проект и посмотрим что к чему. К проекту присоединился Q w e r t y, .
По поводу ландшавта, nvc123, прав, но некоторые части декора и отдельные области как кладбище или монастырь, сначало расставляются потом переписываются их координаты и объекты и записывается в джасс. Так как такие куски карты оригинальны. И при генерации карты выставляются в нужном месте с расположением которым мы им задали.
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

все что я прочел это только объявление глобальных, объявление библиотек и присвоения им имен и положения
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Да ну жен ландшафтер причем умеющий работать на джассе или хотябы на триггерах если что переведу. Впринципе скриптер тоже было бы неплохо так как из за такого обема продвигаюсь медленно.
nvc123, Направь по ссылкам где изучить дгуи. И еще нехотелось бы усложнять систему.
По поводу выделения, так как приказ может получать только юнит могущий двигаться то функционал инвентаря это выбрал предмет ЛКМ переместил его или использовал ПКМ. иначе неработает.
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

пофигу, если я буду знать древо ифов то смогу вывести формулу.
ЗЫ: нашел решение просто нужно дополнить формулу = 100 * (Ловкость*4-28) / ((Ловкость*4-28) + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)