Даа, стыдновато. Перепутал переменные, исправил. Но все равно при запуске карты даже с норм переменной, вылет. Мож как-то не правильно объявляю, или при объявлении переменной должно быть еще что то.
Ау есть кто живой?
я задал вопрос "Как на джассе найти самого близкого юнита?"
Предоставил пример со своми мытарствами.
Да я знаю что триггер не работает я пробовал и сглобальными и с локальными.
в моем примере юнит входит в зону, и отправляется к ближайшему зданию.
Дубль 2 - Как найти ближайшее здание?
Переменная целочисленная.
думаю тебе лучше сделать юнитов героями иначе придется делать сложную конструкцию с присвоением определенному нанятому юниту определенной переменной. и да, нерадостная перспектива.
Ну я и спрашиваю, если я использую 2ю конструкцию, то идет проверка всех триггеров с EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT с запросом функции действия и обрубается по проверки условия. Скажем если в конструкции 1 порядок то я думаю что в первой и второй конструкции запрос одинаков, а если несколько порядков???
При использованиии 2й конструкции, не будет ли увеличение нагрузки, а в свою очередь торможения, если скажем триггеров 1000 и у всех вызов EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT.
У тебя в вопросе написано "Как сделать, чтобы юнит мог улучшаться сам по себе". Вот пример как с выбором.
если юнит герой пропускаем этот пункт, если обычный юнит то делай переменную которая будет являтся опытом для юнита.
Делаешь две, три и т.д. дамми-спела, при нажатии на которую будет меняться юнит.
при достижении определенного опыта, давать юнить дамми-способности
при нажатии на способность убирать юнита и на место него ставить того который должен быть при улучшении.
Стоимость улучшения пишешь в описании или делаешь по принципу способности "Разведать".
С переносом самое простое это воспользоваться экспортом всех тригеров из одной карты в другую, или делать следуюющую карту на основе первой.
Делаешь карту по типо "Эволюция"?
» WarCraft 3 / Тип юнита
» WarCraft 3 / Тип юнита
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Ред. Sergant1000
» WarCraft 3 / Не могу найти ошибку
» WarCraft 3 / Глобальные переменные
» WarCraft 3 / Глобальные переменные
Запускаю карту через проверку карты.
» WarCraft 3 / Глобальные переменные
Ау есть кто живой?
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №4. Заклинания и способности
Ред. Sergant1000
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
» Amazing Pokemon World / Идеи для карты
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» WarCraft 3 / Скидки в магазинах (не реклама)
» WarCraft 3 / Улучшения юнитов
» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита
» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита
Предоставил пример со своми мытарствами.
Да я знаю что триггер не работает я пробовал и сглобальными и с локальными.
в моем примере юнит входит в зону, и отправляется к ближайшему зданию.
Дубль 2 - Как найти ближайшее здание?
» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита
» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита
» WarCraft 3 / Улучшения юнитов
думаю тебе лучше сделать юнитов героями иначе придется делать сложную конструкцию с присвоением определенному нанятому юниту определенной переменной. и да, нерадостная перспектива.
» WarCraft 3 / Вопрос по условиям
» WarCraft 3 / Вопрос по условиям
» WarCraft 3 / Улучшения юнитов
С переносом самое простое это воспользоваться экспортом всех тригеров из одной карты в другую, или делать следуюющую карту на основе первой.
Делаешь карту по типо "Эволюция"?
» Amazing Pokemon World / Новости
» WarCraft 3 / Воскрешение Героя
» Unreal Engine / Unreal Engine