17

» WarCraft 3 / Глобальные переменные

о, а я на обычном джасе пишу. в обычном глобальные обьявляются?
17

» WarCraft 3 / Глобальные переменные

Вот карта, работаю на NewGen.
Запускаю карту через проверку карты.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Глобальные переменные

Даа, стыдновато. Перепутал переменные, исправил. Но все равно при запуске карты даже с норм переменной, вылет. Мож как-то не правильно объявляю, или при объявлении переменной должно быть еще что то.
Ау есть кто живой?
17

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Да да, dd_mn, добавь плиз, сделай из mdlvis более мене пристойный графический редактор.
17

» WarCraft 3 / Скидки в магазинах (не реклама)

он имеет в виду если предмет стоит 200, а со скидко 150, но у игрока всего лишь 170 голда. то он не сможет купить предмет.
17

» WarCraft 3 / Улучшения юнитов

а причем тут настоящие герой, просто делаешь юнита из героя, убираешь ему отображение иконки и сообщение о его смерти и все.
17

» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита

я так понимаю из кода что set X2=SquareRoot(X2*X2+Y2*Y2) это ты в квадрате берешь всех юнитов?
17

» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита

Diaboliko, будемс разжевывать:
я задал вопрос "Как на джассе найти самого близкого юнита?"
Предоставил пример со своми мытарствами.
Да я знаю что триггер не работает я пробовал и сглобальными и с локальными.
в моем примере юнит входит в зону, и отправляется к ближайшему зданию.
Дубль 2 - Как найти ближайшее здание?
Ответы почему не работает тригер не предлагать.
17

» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита

Diaboliko, да триггер изначально выключен, это нормально так как включение триггера происходит другим тригером. убал чтобы вас это не беспокоило.
так же у меня к вам вопросы:
  1. Какой я задал вопрос?
  2. как переводиться SomeBuilding и SomeUnit.
  3. На какой вопрос вы отвечаете?
17

» WarCraft 3 / Улучшения юнитов

Переменная целочисленная.
думаю тебе лучше сделать юнитов героями иначе придется делать сложную конструкцию с присвоением определенному нанятому юниту определенной переменной. и да, нерадостная перспектива.
17

» WarCraft 3 / Вопрос по условиям

Ну я и спрашиваю, если я использую 2ю конструкцию, то идет проверка всех триггеров с EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT с запросом функции действия и обрубается по проверки условия. Скажем если в конструкции 1 порядок то я думаю что в первой и второй конструкции запрос одинаков, а если несколько порядков???
17

» WarCraft 3 / Вопрос по условиям

При использованиии 2й конструкции, не будет ли увеличение нагрузки, а в свою очередь торможения, если скажем триггеров 1000 и у всех вызов EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT.
17

» WarCraft 3 / Улучшения юнитов

У тебя в вопросе написано "Как сделать, чтобы юнит мог улучшаться сам по себе". Вот пример как с выбором.
  1. если юнит герой пропускаем этот пункт, если обычный юнит то делай переменную которая будет являтся опытом для юнита.
  2. Делаешь две, три и т.д. дамми-спела, при нажатии на которую будет меняться юнит.
  3. при достижении определенного опыта, давать юнить дамми-способности
  4. при нажатии на способность убирать юнита и на место него ставить того который должен быть при улучшении.
Стоимость улучшения пишешь в описании или делаешь по принципу способности "Разведать".
С переносом самое простое это воспользоваться экспортом всех тригеров из одной карты в другую, или делать следуюющую карту на основе первой.
Делаешь карту по типо "Эволюция"?