Для начала почему туман войны есть в ролике? Обычно его убирают (действием Global Cinematic Setting). С Туманом войны, пропадает вся возможная "кинематографичность"
2 момент
Есть задача, хорошо... растешь)) В задачу кстати можно прописать описание, более подробное в всплывающую подсказку
3 момент
Ага, классика... чтоб юниты не летали в воздухе... хотя нет... лучше задай вопрос этот в вопросы
4 момент
есть какая-то работа с окружением. похвально, ничего не значащие для карты челы стоят
5 момент
Уязвимая дверь, очень нехорошо, если планируется что её нужно именно "открыть" маяком. А если оставлять возможность разрушения двери, тогда часть с маяком почти всегда скрывается в геймплее
6 момент
Предположу, что ты не знаешь как открыть дверь триггером без участия игрока. Простительно
7 момент
Задача на уничтожение всех ракетных турелей выполнилась, когда была уничтожена НЕ ракетная турель. На момент выполнения, даже осталась турель.
Я ещё заметил, что активная задача скрылась и потом появилась выполненной. Косяк
пошарил в редакторе
увидел, что задача выполняется после уничтожения "Центра управления турелями", но что расходится с формулировкой самой задачи "уничтожить все ракетные турели..."
8 Момент
Только сейчас обратил внимание. Роби никак не выделяется на фоне обычных морпехов, его спутать и потерять - плёвое дело! Обычно всегда нужно выделять ключевых персонажей на фоне других, особенно если их по миссии нельзя терять.
9 Момент
В пользовательских кампаниях, бывает не сразу замечаешь начинающиеся диалог. Лучше делать звуковое оповещение перед началом разговора (можно даже перед каждой репликой). Ну знаешь этот "бип-бип" в начале разговоров оригинальной кампании?
Разговоры с озвучкой лишины этой проблемы, из-за самой озвучки. А вот когда озвучки нет, часто непонятно, когда прошла новая реплика
10 момент
Слишком емкоё название задачи. Названия обычно должны быть краткими и ясными. Можно добавить описание при наведении на задачу, если нужно подробнее объяснить контекст
11 момент
Тупа бросили своих кентов и вдвоём бежали к своей даме)))
Я кажется кидал карту где была погрузка в транспорт... ах да, вот она!
И да, то что герои резко оказываются в определенной точке, тоже косяк. В чем проблема просто в начале ролика отдать приказ всем двигаться в маяк, и сразу сделать их "неконтролируемыми"?
Если есть вопросы по тому, как что-то сделать из этого всего: задавай вопрос
DudeWheresMyCar, Старайся структурировать свои триггерные системы.
Пусть у тебя ещё нет сложных комплексных карт и модов, но с нормальной структурой ты сможешь удобно работать над несколькими частями карты, и самое главное, ты будешь визуально видеть эти части в самих триггерах
DudeWheresMyCar, IzobretatelBoom, я это сделал сугубо ради понимания начинающих. Даже коммент в самом вверху триггеров оставил что "Тут триггеры на русском написаны, но лучше так не делаете! Как минимум при выводе ошибок триггеров в игре, вместо названий будет нечитаемая бурда, чего нет с английскими триггерами"
DudeWheresMyCar, Чтобы пропустить ролик, срежиссированный в триггерах, достаточно просто добавить действие Allow Trigger To Be Skipped вначало ролика.
В этом действии можно указать, какой триггер запустить в случае пропуска ролика, это важно поскольку с помощью этого можно сделать отдельный триггер, который сделает всё необходимое что должно быть после "конца этого ролика"
И не надо делать, как в WarCraft 3, никаких "опорных точек" с проверкой переменной после каждого действия ролика: "ролик скипнут? А сейчас скипнут?"
DudeWheresMyCar, Нормально всё скачивает... кнопку download в выбранном файле жмешь и всё.
и тот сайт самых главных и известных по моддингу игр впринципе
Для получения какой-то группы юнитов на карте, лучше используй регионы и функцию "Units In Region Matching Condition"
Если у тебя юниты создаются сразу несколько за одно действие создания юнитов, например Create 10 Zerglings то используй просто функцию Last Created Units, в действии Issue Order Unit Group.
Эта функция тебе отдаст готовую группу юнитов, которая была создана действием создания юнитов
DudeWheresMyCar, функция Triggering Unit отдаёт тебе того юнита, который стриггерил события. И еë нельзя использовать в событиях не связанных с юнитом.
Тебе нужно по другому точку указать.
И пользуйся регионами на поверхности и в триггерах, вместо того чтобы указывать точку и угадывать еë радиус
DudeWheresMyCar, действие триггера Pick Each Unit In Unit Group - это специальное действие, которое выполняет список заданных для него действий на каждого юнита в указанной группе.
Лучше поймешь если посмотришь на это действие в редакторе. Также есть это видео на YouTube
» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов
» Вечный мир / Про дополнительную компанию
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Нападение на "Повелителей Грома"
1 момент
2 момент
3 момент
4 момент
5 момент
6 момент
7 момент
8 Момент
9 Момент
10 момент
11 момент
Я кажется кидал карту где была погрузка в транспорт... ах да, вот она!
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
Полный список» StarCraft 2 / Зимняя эвакуация | Демо триггеров миссий
» StarCraft 2 / Зимняя эвакуация | Демо триггеров миссий
хотя конечно это всё равно не возможность писания собственных шейдеров
» StarCraft 2 / Зимняя эвакуация | Демо триггеров миссий
» StarCraft 2 / Зимняя эвакуация | Демо триггеров миссий
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Как сделать триггер который скипнет кат-сцену одной кнопкой
» StarCraft 2 / Как я бы мог через компоненты отключить библиотеку?
» StarCraft 2 / Нападение на "Повелителей Грома"
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Нападение на "Повелителей Грома"
» StarCraft 2 / Нападение на "Повелителей Грома"
» StarCraft 2 / Нападение на "Повелителей Грома"
» StarCraft 2 / Где взять нестандартные модели для StarCraft 2?
и тот сайт самых главных и известных по моддингу игр впринципе
» StarCraft 2 / Где взять нестандартные модели для StarCraft 2?
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
» StarCraft 2 / Кто-то знает значение/ID локальных Game(или Player) атрибутов…
» StarCraft 2 / Кто-то знает значение/ID локальных Game(или Player) атрибутов…
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?