Prikolist, Шизоиды, делать которым нефиг, кроме как измываться над почти не поддерживаемой игрой. Можно было бы понять если бы это было на фоне политический скандалов каких-нить, но это дебилизм...
ИИ Кампании в основном и нацелен на то, чтобы производить базовый микроконтроль
ИИ Кампании должен активно использовать Bullies-юнитов, которыми он будет пользоваться (это когда на поверхности ты в свойствах юнита помечаешь его для ИИ)
Ты ему должен явно сказать "смотри, это твои оппоненты, бейся"
Каждый раз, когда ты хочешь отправить волну, сначала перед этим ты должен сказать ему собирать эту волну, потом через какое-то время послать его волну в атаку (это не гарантирует что бот сью секундно пойдет в атаку)
Для перехода между картами в оффлайн режиме нужно использовать действие триггера Set Next Map, в котором указывается путь до карты начиная с папки ...StarCraft 2/Maps
Карты пользовательских кампаний так и создаются, набором логически связанных карт
Сохранение прогресса работает через банки данных (они и на сервере объединены для каждого автора карты (то есть автор карты сможет в одной карте сохранять прогресс и в другой своей карте загрузить прогресс))
Это значит
Открыть редактор -> залогиниться в нём в свой аккаунт -> "file -> Open -> Blizzard -> ищем и качаем любую карту себе на комп чтоб открыть в редакторе и изучить как она сделана"
» WarCraft 3 / [JASS] - Цепная Молния
» WarCraft 3 / [JASS] - Цепная Молния
Ред. ShadowDragonSC2
» WarCraft 3 / [JASS] - Цепная Молния
И более настраиваемо
» StarCraft 2 / Добрый день! Столкнулся с такой проблемой: у агента двери есть…
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Сохранение данных в Банк данных
» StarCraft 2 / Добрый день! Столкнулся с такой проблемой: у агента двери есть…
» StarCraft 2 / Добрый день! Столкнулся с такой проблемой: у агента двери есть…
То должны быть обратные события что-то вроде:
» WarCraft 3 / Приветствую. Имеется вопрос по поводу библиотек данных, есть ли…
Данные карт варика содержаться в slk таблицах, которые буквально вшиты в карту.
» StarCraft 2 / Уход значимого ютубера (GGG) из сообщества StarCraft 2
» StarCraft 2 / МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов
» StarCraft 2 / МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов
» WarCraft 3 / Спиральное перемещение
» Администрация XGM / Сломалась табуляция у перечислений
» StarCraft 2 / Райн-тайм коды акторов StarCraft 2 Editor (Actor SC2 Editor)
» StarCraft 2 / Райн-тайм коды акторов StarCraft 2 Editor (Actor SC2 Editor)
» StarCraft 2 / ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!
» StarCraft 2 / Сохранение данных в Банк данных
» StarCraft 2 / Azeroth Reborn
» StarCraft 2 / Шаблонные решения систем триггеров
» StarCraft 2 / Как запустить ИИ кампании?
» StarCraft 2 / Cоздание портретов поверх диалоговых окон
» StarCraft 2 / Как создать кампанию в редакторе starcraft 2 ?
Сохранение прогресса работает через банки данных (они и на сервере объединены для каждого автора карты (то есть автор карты сможет в одной карте сохранять прогресс и в другой своей карте загрузить прогресс))
» StarCraft 2 / Перенос героев
» StarCraft 2 / Интерлюдии
Через триггеры
Через Катсцену
» StarCraft 2 / Скачивание
Открыть редактор -> залогиниться в нём в свой аккаунт -> "file -> Open -> Blizzard -> ищем и качаем любую карту себе на комп чтоб открыть в редакторе и изучить как она сделана"