Ты кстати можешь приказ заранее создать в переменную типа Order с нужной способностью и использовать этот же приказ для разных юнитов, перезаписывая точку для него с помощью действия Order Set Target Point
Тебе нужно отдать приказ Двигаться единице, с помощью действия Issue Order
Обрати внимание, что в действие issue order запихивается именно сам приказ, с ссылкой на способность определенного типа
по умолчанию у тебя будет выбрана функция Order With No Target - это все приказы способностей без указания цели (например стимпак морпехов или закапывания зергов)
Но тебе нужно будет выбрать функцию Order Targeting Point для способностей на цель. Там в параметре способностей сможешь выбрать приказ "двигаться". Потом следующим параметром просто выбираешь точку.
Так как ранее, близзард делали фоновые звуки декораций одним способом, который работает и сделали под этот способ всяких родителей акторов/звуков чтоб упростить, но потом близзарды придумали как воспроизводить звуки без доп. акторов, а просто из моделей, но когда они сделали те немногие декорации со звуком используя этот метод, они не обратили внимание что с текущими родителями акторов декораций, такие звуки *из моделей по анимации* не работают
DudeWheresMyCar, потому что когда ты у себя на карте создаешь актор (агент по русски), то у тебя в карте появляется файл ActorData.xml и редактор начинает проверять ещё и акторы, вот и обнаруживает проблемку с звуком из актора этой декорации
Можешь изучить такие звуки с репликами в картах кампании, посмотреть какие файлы лицевых анимаций на них назначены здесь, и какие названия самих анимаций тут указывать и попробовать их у себя использовать
DudeWheresMyCar, Это уже сложнее. вкратце, за это отвечает "лицевая анимация" указываемая в данных звука (В модуле данных - "+" - "Edit Art and Sound Data" - "объект звука указанный в твоём триггере").
В там в массиве (списке) звуков, на каждый звук можно присвоить анимацию из указанного в поле звука Facial Animation одну из заранее созданных лицевых анимаций для строго определенных звуков.
Уже звучит сложно)) но если ещё проще, можно назначить анимацию из стандартной реплики, но губы будут шевелится под стать той реплики, по скольку эти анимации нужно отдельно делать для каждого звука в отдельный .m3a файл
DudeWheresMyCar, это уже другой вопрос) по хорошему надо разделять вопросы на ресурсы.
Только если вопросы логически связаны, можно в одном ресурсе оставить
DudeWheresMyCar, И кстати да, нужно добавить в FAQ "Как правильно копировать юнита?" ну и ещё надо бы написать подробную статью с полноценным созданием юнита, с пояснением, что для чего нужно
Вначале несколько секунд ничего не происходит. Начинает казаться, что карта застыла.
Далее экран просто переноситься в нераскрытый туман войны, видимо там должен быть какой-то миниролик/разговор
Это уже неплохо, есть управление камерами и скриптовые события в ролике (чел умирает)
Когда персонаж умирает, идёт только оповещение что он умер. Нету стандартного окна поражения игрока. Это не очень хорошо.
Нету активных задач в левом-верхнем углу, В целом и так понятно что делать, просто вперёд идти, но они неплохо дополнительно конкретизируют задачи, особенно если хорошо написаны
Диалоги, интересно сделаны, но есть минус что они таким образом в журнале не записываются. Из-за чего их нельзя повторно перечитать для воспоминания какой-то нужной информации из разговора.
Сломался в одном месте - появился в другом. Было бы прикольнее если бы морпех появился бы в том же месте, и сам ножками дошёл до позиции 2
Ну и такая же проблема как в пункте 4. Нет экрана победы игрока
А теперь по внутренностям карты
Структурируй свой триггеры, делай папки и вкладывай в них триггеры. Посмотри как структурированы триггеры в кампаниях близзард
Папки можно делать нажав ПКМ по списку триггеров - Новый... - Добавить папку
Вместо прямого указывания ключевых юнитов с поверхности лучше сделай переменную с галочкой Константа типом Единица -> Задай в начальное значение твоего юнита с поверхности -> И везде в триггерах указывай эту константу где нужно сослаться на этого юнита
Также если тебе нужны "одноразовые триггеры", то делай действие Turn trigger on/off в самом начале! И что ещё важнее до всех wait!
Так как если выключение триггера будет после wait, то триггер выключится с задержкой по скольку все триггеры в ск2 выполняются последовательно Сверху-вних как программный код
Я так понимаю что "обсервером" тоссов ты расскрываешь области? на самом деле есть специальное действие для раскрытия области: Reveal Area, Там ты можешь указать:
Какую область на карте раскрыть?
Какому игроку раскрыть область?
Насколько секунд раскрыть область?
Также зачем-то при применении камеры копируешь свойства, хотя можно напрямую в поле Camera указать значение объекта камеры
Ну и насчёт победы и поражения игрока, для этого нужно использовать действия End Game For Player с указанными параметрами Victory/Defeat/Tie
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
» StarCraft 2 / Вновь привет, подскажите пожалуйста как создать триггер который…
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
» StarCraft 2 / Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» StarCraft 2 / Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать игрового…
» StarCraft 2 / Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать игрового…
» StarCraft 2 / Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать игрового…
» StarCraft 2 / Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать игрового…
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать игрового…
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать игрового…
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать игрового…
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
Только если вопросы логически связаны, можно в одном ресурсе оставить
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные…
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» StarCraft 2 / Наемник Роби
Ред. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Наемник Роби
А теперь по внутренностям карты
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
Optimized_Triggers.png
-
image_copy10.png
-
image_copy11.png
-
image_copy12.png
-
image_copy13.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy16.png
Полный списокРед. ShadowDragonSC2
» StarCraft 2 / Наемник Роби
» StarCraft 2 / Наемник Роби