Томкрафт тем и хорош, что он просто добавляет магию в игру как аспект. Вы можете не изучать магию, а ковать мечи и плавить металл, но она будет вас окружать все равно (где-то урвоень магии меньше, где-то больше) Также это добавляет некоторый интерес в игру. Есть куча фишек, например если маг переборщил с экспериментами, то все вокруг загрязняется скверной и начинают спавниться различные магические существа. Также рекомендую аддон TreeCapitator, он позволяет реалистично срубать деревья. Рубите под корень - дерево падает.
+ Магия не дает больших преимуществ между игроками.
Ну почему фиговый. Тайлсеты и небо ты удачно подобрал. Я б тебе посоветовал сначала сделать небольшой кусочек рельефа, построить деревню или крепость и дальше все уже заполнять деталями. А вообще почитай ресурс - советы по левел дизайну называется или как-то так. Там описан порядок действий.
Время вроде как на букву И включаеться (нажми и задержи). Вообще все сокращения написаны в самом Ноггите в меню Хелп.
Кстати, когда-то был проект Reign of Izera испанский. В нем затрагивалась тематика Изумрудного Сна. Сейчас данная полка свободна. Так что дерзайте. Если у кого есть идеи и желание расскажу как организовать такой проект, что нужно сделать. Доделать ИС не так сложно на самом деле., так как у вас есть определенная тематика и нужен не такой уж большой концепт. Т.к. ИС - бредоватый мир, вы можете строить там все что вашей душе угодно, стирая всякие законы физики. Главное, чтобы это выглядело сказочно и бредово. Это гораздо легче того, что я делаю в своем проекте.
3 так называемых биома там уже есть - поля, лес и каньон. Добавьте еще каких-то. Пару-тройку инсансов и рейд с каким-нибудь драконом. Вот вам хорошая идея для мини-экспансиона.
И снова лагает отображение комментариев -_-
Что-то комментарии залагали, показывает что новые есть -_-
Да, вот только есть пара нюансов.
Азшара наполнена нагами кланов, которые принадлежат нагам Вайш . А у них наги входят во фракцию Орды (отступники от Вайш).
В Запределье есть Оплот Чести, он по лору принадлежит ВЭ. Правда, в силу лоровых особенностей, ВЭ в запределье находиться долго не могут, тк там все пропитано скверной (превращаются в БЭ).
Локация в Азшаре на Сирусе сделана отвратительно. Чего только стоят наспавненные друг в друга водоросли.
У них спроси :) Наверное, потому что с ними работать не хотят никто. Они сильно жмут деньги. Скорп (админ) платит только по необходимости и по минимуму.
Это старый моделвьюер, зато самый надежный. Просто вбивай в поиск, например house и смотри все модели с подобным названием. Он ищет и вмо и м2. Со временем привыкнешь.
По поводу сохранения, ноггит сохраняет все данные в папку, которая указана в конфиге как projectpath= Потом просто создай mpq с новыми данными и положи в игру.
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» WarCraft 3 / Скопировать File Name(MPQ)
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» WarCraft 3 / Советский автомобиль
» World of Warcraft Modding / Устанавливаем локальный тестовый сервер
» World of Warcraft Modding / Устанавливаем локальный тестовый сервер
» XGM MCRPG Обитель легенды / XGM MCRPG Обитель легенды
+ Магия не дает больших преимуществ между игроками.
» XGM MCRPG Обитель легенды / XGM MCRPG Обитель легенды
» World of Warcraft Modding / Создание кастомной расы. Часть 1. Техническая часть
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
3 так называемых биома там уже есть - поля, лес и каньон. Добавьте еще каких-то. Пару-тройку инсансов и рейд с каким-нибудь драконом. Вот вам хорошая идея для мини-экспансиона.
И снова лагает отображение комментариев -_-
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking
А как ты сохранял тогда? Сохраняется на Ctrl + S или >>File>>Save all
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Да, вот только есть пара нюансов.
Азшара наполнена нагами кланов, которые принадлежат нагам Вайш . А у них наги входят во фракцию Орды (отступники от Вайш).
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking
По поводу сохранения, ноггит сохраняет все данные в папку, которая указана в конфиге как projectpath= Потом просто создай mpq с новыми данными и положи в игру.
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Создание кастомной расы. Часть 1. Техническая часть