13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Да я только рад, что кому то мои статьи полезны. Так что дерзайте)
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Есть триггеры. Они привязываются к особым невидимым мобам (видимы ГМу), которые называются дамми. Когда игрок входит врадиус действия триггера, дамми запускает скрипт в ядре и совершается какое-то действие. Почти каждый НПС имеет хоть 1 примиитвный триггер - агриться при приближении.
Гаутама Будда, модели из вархаммера можно запихнуть, правда не знаю как смотретьс будет. Я спокойно конверчу из героев всех версий, Райзена, Драгон Эйджа, Скайрима, Торчлайта, Доты и изучаю способы экспорта из Гилд Ворс 2, Дарксайдерс 1 и 2.
13

» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari

На движке вара чуть легче, ибо он более открытый, нежели вов. :) Вышло красиво)
13

» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari

Да меня если честно тоже. На движке WoW трудно создать что-то, сильно отличающиеся по стилю.
13

» World of Warcraft Modding / Устанавливаем необходимые программы

Настраивай noggit.conf. Ты проделал операции с копированием содержимого папки DriveLetter в папку Tools?
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Там есть функция GLue/XML check и LUA check, Сделана для того, чтобы разработчики аддонов не положили в папку интерфейс глобальные файлы. Кастомный екзешник эту проверку убирает. Пока получилось только для Windows, Mac версия пока не вскрыта. Да и я не особо шарю в том как это было реализовано. Просто примите это как должное. Кстати пакет для логинскрина имет как минимум 1 кастомный LUA файл var_x_init.lua для спавнинга моделей.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Взломан уже давно.
Не будьте так скептичны, если я говорю что-то, значит это реально сделать.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Ну напишу позже мануал, но не сегодня. Поосваивай пока другие туторы. :)
Дело в том, что с анимированными моделями есть затруднения при конвертации. Я бы посоветовал посадить его на готовый скелет пока что. При помощи проги M2Mod3
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

И ее при желании можно легально запрятать. Ну в любом случае я буду рад хоть какой-то движухе среди ру модмейкеров насчет WoW. Помогу чем смогу. По крайней мере освоиться с программами, софтом и рассказать что к чему.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Ну зависит от количества людей и скилла. А нон-таргет систему сделать можно и без толпы моддеров варкрафт 3. Либо ждать выхода ММОСДК (движок, работабющий с файлами вов) и реализовать ее нормально, либо делать сейчас но с гемором.
Да, проект однозначно тот будет выпущен, тк очень уж много у них сделано. А вот как узнаете не подскажу, тк сам не в этом проекте, хоть и и общаюсь с автором.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Насчет озерлендс? Да, действительно. Посчастливилось как то с автором на модкрафте познакомиться, до того как он и от туда ушел :)
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Ну меня не интригует, так как мне известен и лор и я вижу процесс разработки переодически в скайпах.
А на счет новой игры - нравится. Правда есть уже такой проект - Skarn
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Burn to shadow. У него уже чуть ли не релиз. И он получает хорошие деньги от спонсоров.
Не проще написать. Есть свои сложности и в том и в другом. Но в общем счете проще все-таки через модмейкинг WoW, тк надо минимум программирования. У Burn To Shadow глобальный мод для WoW.Их сайт: otherlands.ru/index/login Больше подробностей раскрывать не стану. Думаю автор проекта не одобрит.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Мне уже за сторонние ссылки 3 балла Кламп начислил (Если это вововские модели, зачем их импортировать?)
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Я вот сейчас активно импорты из игр изучаю. Из героев 6 конверчу, из Райзена, из Айона, вот щас из Guild Wars II конвертить.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Для создания оффлайн игры сперва нужно сделать систему без логина. Для этого нужно скрипт на луа написать, чтобы вводился стандартный логин для эмулятора (скрытно). А все остальное это моддинг базы и ядра. Так понимаю маппинг он не хочет.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Ну я таким не занимаюсь обычно. Я в основном люблю маппинг с новыми модельками, чтоб еще и взгляд радовало.
Хотя, то что ты сказал реально сделать.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modmaking

Снова посадим, ничего страшного :) на самом деле, я два года в вов не играю, только модифицирую.
13

» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari

Хотя я не люблю аниме и Наруто в частности, все сделано круто и в надлежащем стиле. Молодцы, успехов проекту. Кстати, в WoW модмейкинге тоже есть Наруто-проект, называется Shinobi Story, погуглите, если интересно.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

Palix:
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
Можно, напишу урок позже.
13

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

Для модмейкинга в плане клиента не нужно знать никакого программирования. Начиная с ландшафтингом, заканчивая интерфейсом. Я разобрался с Glue XML и Frame XML довольно быстро без учебников. Автоматизация присутствует, но чуть менее чем в варкрафт 3.
Закрытый код? Возможно. Тогда зацените вот это: modcraft.superparanoid.de/viewtopic.php?f=29&t=1632 Открытый движок, работающий с файлами WoW. Уже скоро альфа-релиз.
Одиночек-фанатиков очень мало, работать лучше все-таки в команде. На счет сервера - для разработки сойдет и локальная сеть, а дальше уже никаких проблем. Сервер с патчами будет по любому приносить доход. Sirus.su тому пример. Патчи - дно, но люди то играют и донатят.
Palix:
3,3,5а? Превосходно, когда я хотел этим заниматься, пока все ресурсы были 3.3.3, а сейчас есть на 3.3.5а.. Осталось скачать и изучать статьи)
Если будут вопросы можете писать в асю 583280921 - помогу разобраться.