Если кто-то заинтересован в получении этих моделей с более пышной листвой, то конвертируйте их из мода Lush Trees v1.2. Они такие же по форме и развертке текстуры.
Учись моделить более детально. В Блендере легко разобраться, если выучишь горячие клавиши. Применяй на модель Smooth шейдинг. Учись делать UV развертку. Вообще не советую выкладывать скрины совсем ранних работ, а то войдешь в историю как автор очередного гнома, например. А вообще, удачи в изучении моделлинга.
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе. и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Если патроны сделать чуть более хитрым способом, а не просто числом, то начитерить их будет уже далеко не так просто.
Один из вариантов был предложен выше - реализовать патроны отдельными объектами. Складываем патроны-объекты в массив параллельно с переменной-счетчиком - при подбирании патрона увеличиваем счетчик на 1 и заполняем одну ячейку массива новым патроном, при выстреле уменьшаем счетчик на 1 и очищаем последнюю занятую ячейку массива. Если теперь редактированием памяти недобросовестный игрок поменяет, как он думает, кол-во патронов, то его ждет очень неприятный сюрприз - на самом деле поменяет он только счетчик, в результате чего игра попробует выстрелить несуществующим патроном из ячейки с более высоким номером - как обработать эту ситуацию это уже на совести разработчика, можно просто оставить как есть и радовать игрока крашащейся игрой, а можно пожалеть жалкого читера и просто проигрывать забавные звуки вместо выстрела.
Естественно, при желании обойти можно и такой механизм подсчета патронов, но это потребует более высокого уровня знаний и больше времени. В конце концов, все что не работает на удаленном сервере можно декомпилировать и переделать по своему.
И зачем все это? Используя читы, игрок сам делает свой выбор и портит себе впечатление от игрового процесса. Лучше поработать над парой крутых и интересных фич, которые реально будут нужны, а не над очередной защитой от идиота с сомнительной полезностью для честного игрока.
Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.
На будущее, если нужно выдрать откуда-то модель существует NinjaRipper и 3DRipperDX. Оба со своими плюсами и минусами, но почти всегда работают. Удачи.
» XGM Team / Патч 8.5
» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim
Ред. Skarn
» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim
» World of Warcraft Modding / [Релиз] Модели из Дренора: Дренейка (Draenei Female) для 3.3.5.
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
» Clamp'ова кухня / 0,(9)
» Low-Poly Art в игровой индустрии / My Blender Add-ons: Origin Align and Multiple export for Unity3D
» Мастерская Психа / Эксперимент
» Forest Thrill / Forest Thrill
Ред. Skarn
» Forest Thrill / Forest Thrill
» Forest Thrill / Forest Thrill
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
» XGM Team / Обновление 8.4
» XGM Team / Обновление 8.4
Ред. Skarn
» XGM Team / Обновление 8.4
» Game Dev / Релиз Blender 2.74
» Game Dev / Релиз Blender 2.74
» Game Dev / Релиз Blender 2.74
» World of Warcraft Modding / как вытащить из игры модель
Ред. Skarn
» Модели из TES / Ветвистые деревья
А уже нашел, не нужно. ;)
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3 (ci 81) - новая версия редактора мира World of Warcraft
» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!