13

» XGM Team / Патч 8.5

Новые элементы дизайна неплохо вышли. Черно-зеленая шапка для вопросов шикарно смотрится.
13

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Если кто-то заинтересован в получении этих моделей с более пышной листвой, то конвертируйте их из мода Lush Trees v1.2. Они такие же по форме и развертке текстуры.
13

» World of Warcraft Modding / [Релиз] Модели из Дренора: Дренейка (Draenei Female) для 3.3.5.

Naruto0:
Skarn,у меня есть патч на замены всех моделей с дренора на 3.3.5 но не могу разобротся как работать с dbc .Не получается можешь помочь ?
Помочь с чем именно?
13

» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]

Неплохое видео, немножко не хватило текстового содержания на мой взгляд.
13

» Мастерская Психа / Эксперимент

Учись моделить более детально. В Блендере легко разобраться, если выучишь горячие клавиши. Применяй на модель Smooth шейдинг. Учись делать UV развертку. Вообще не советую выкладывать скрины совсем ранних работ, а то войдешь в историю как автор очередного гнома, например. А вообще, удачи в изучении моделлинга.
13

» Forest Thrill / Forest Thrill

IrokeZ:
Играли в Вия вчетвером - больше двадцати минут не выдержали, показалось полным бредом и нереализованным до конца проектом. Особенно бег - кто мог додуматься до подобного?
Надеюсь здесь всё будет иначе.
и ещё - в информации проекта не хватает буквы в "Двиок разработки"
Ага.
13

» Forest Thrill / Forest Thrill

prog:
Если патроны сделать чуть более хитрым способом, а не просто числом, то начитерить их будет уже далеко не так просто.
Один из вариантов был предложен выше - реализовать патроны отдельными объектами. Складываем патроны-объекты в массив параллельно с переменной-счетчиком - при подбирании патрона увеличиваем счетчик на 1 и заполняем одну ячейку массива новым патроном, при выстреле уменьшаем счетчик на 1 и очищаем последнюю занятую ячейку массива. Если теперь редактированием памяти недобросовестный игрок поменяет, как он думает, кол-во патронов, то его ждет очень неприятный сюрприз - на самом деле поменяет он только счетчик, в результате чего игра попробует выстрелить несуществующим патроном из ячейки с более высоким номером - как обработать эту ситуацию это уже на совести разработчика, можно просто оставить как есть и радовать игрока крашащейся игрой, а можно пожалеть жалкого читера и просто проигрывать забавные звуки вместо выстрела.

Естественно, при желании обойти можно и такой механизм подсчета патронов, но это потребует более высокого уровня знаний и больше времени. В конце концов, все что не работает на удаленном сервере можно декомпилировать и переделать по своему.
И зачем все это? Используя читы, игрок сам делает свой выбор и портит себе впечатление от игрового процесса. Лучше поработать над парой крутых и интересных фич, которые реально будут нужны, а не над очередной защитой от идиота с сомнительной полезностью для честного игрока.
13

» Forest Thrill / Forest Thrill

Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
13

» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]

Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.
13

» XGM Team / Обновление 8.4

Molecyla:
SwordOfTruth, если честно, мне кажется что эта система потерпела бы крах) Да и XGM бы упал в плане активности..
Почему же? Расширение функционала, дополнительные возможности. Каким образом упала бы активность?
13

» XGM Team / Обновление 8.4

Molecyla:
SwordOfTruth, маркет по моему мнению это не лучшая идея) А вот форматирование реально бы отлично зашло)
Почему же? Дать людям возможность заработать/купить ассеты.
13

» XGM Team / Обновление 8.4

А было бы неплохо, если б действительно маркет запилили и форматирование сообщений кнопками. ;)
13

» Game Dev / Релиз Blender 2.74

Андреич:
тогда проблем быть не должно...
даже с файлами версии 2.6 должна быть неплохая совместимость...
Эх, печаль беда. У меня WoW плагины не пошли на эту версию.
13

» Game Dev / Релиз Blender 2.74

Андреич:
Надеюсь совместимость со старыми .blend файлами нормальная.
зависит от того, насколько старый твой .blend файл..)
Предпоследняя версия.
13

» Game Dev / Релиз Blender 2.74

Сейчас затестим новую версию. Надеюсь совместимость со старыми .blend файлами нормальная.
13

» World of Warcraft Modding / как вытащить из игры модель

Принятый ответ
На будущее, если нужно выдрать откуда-то модель существует NinjaRipper и 3DRipperDX. Оба со своими плюсами и минусами, но почти всегда работают. Удачи.
13

» Модели из TES / Ветвистые деревья

LongbowMan: Ты не мог бы сконвертировать елки и сосны из Скайрима? Был бы очень благодарен.
А уже нашел, не нужно. ;)
13

» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3 (ci 81) - новая версия редактора мира World of Warcraft

DemonoiD:
SwordOfTruth, у меня модели удаляются после сейва. Баг не исправлен. Как бороться?
Эта версия очень старая. В ресурсах есть версия и гораздо новее.
13

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

DemonoiD:
А ещё не понимаю как засунуть все в mpq так, чтобы noggit видел файлики и выдавал их вместе в списке.
Ноггит читает либо из MPQ, либо из проектной директории. Туда можно закинуть файлы, и все будет читаться.
13

» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

У меня знакомые недавно занялись разработкой игры на этом движке. Как хорошо совпало-то. ;)