Создал две новые карты, могу на них телепортироваться. Создал еще две карты, но на них уже не могу почему-то, пишет, что mapID не найден, хотя делал так же как и первые две карты.
Flek, 30го появилась бета 1.4. В ней добавлен вертекс паинтер.
При его помощи можно перекрасить текстуру рефльефа, добившись некоторого разнообразия.
Единственное, жаль нельзя сделать "затемнение" как этом было в Моровинде.
Теперь в 2D режиме (нажатии U) для рисования нужно удерживать шифт. При выборе другой текстуры больше нет клякс. ))
Все верно, просто сюда релиз еще не дошел из-за моей лени. Писать пост заново на русском не очень охота. Думаю полноценную тему на XGM можно будет увидеть уже для следующей версии беты, в которой попробуем улучшить рендер вертекс шейдера (чтобы с игрой совпадало и было удобно шейдить) + возможно добавим поддержку bigAlpha формата альфакарт и внутренний инструмент для импорта/экспорта текстурной альфакарты.
Отличные добавления. А что насчет того, чтобы можно было добавлять больше 4 текстур на adt? Или это нельзя реализовать в wotlk?
Это вообще если и поддерживается то только с WoD. И то я не уверен. На адт может быть до 1024 разных текстур, так как чанков 256, а каждый вмещает по 4 текстуры. Но не на все чанки же разную ставить.
Вот новая версия. Добавлен почанковый редактор воды.
Использование:
Переходим в режим редактирования жидкостей
Shift/Ctrl + ЛКМ - создать чанки воды
ALT + ЛКМ - выделить чанки
ALT - снять выделение
Высота выделенных чанков изменяется на GUI панели.
Ну официальной разработки практически нет. Это те фиксы, которые мы сделали самостоятельно.
Было бы больше людей знающих С++, работа над проектом была бы гораздо быстрее.
Кстати, вот новая концепция интерфейса в окончательном виде.
Не могу зайти на карту Затерянные острова.
10555 - (MapTile.cpp:53): Opening tile 26, 30 ("World\Maps\LostIsles\LostIsles_26_30.adt") from MPQ.
10568 - (errorHandling.h:64): [Error] There was an exception of type "SIGSEGV"
"Invalid storage access; most frequently caused by attempting to store some value in an object pointed to by a bad pointer. (Segment violation.)".
Please excuse the inconvenience. You may want to report this error including the log to the developers.
10569 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] OS-Version: 6.2.9200 () 0x100-0x1
10617 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 00CCFA3C (noggit): (filename not available): (function-name not available)
10617 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 00C7009C (noggit): (filename not available): (function-name not available)
10617 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 00CE3978 (noggit): (filename not available): (function-name not available)
10617 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 74D7919F (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
10617 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 77220BBB (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain
10617 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 77220B91 (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain
При любых изменениях в Запределье и Нордсколе игра вылетает. Если изменяю Калимдор и ВК, то когда нахожусь в той зоне, камера отдаляется вверх на десятки метров. Когда имзеняю собственные карты, то все нормально.
Отлетания камеры - ошибка в MFBO чанке .adt. Фиксится хексом путем очистки этой секции прямо в адт. Это довольно просто. Если не понятно объяснил, могу подробнее.
Нордскол пока нельзя редактировать в виду особенностей альфакарты.
Советую с текстурированием поработать. По первому впечатлению над текстурированием мало работал. Нравится скайбокс и выбор моделек на некоторых скринах.
В папке Client files отсутствуют вообще какие-либо файлы, из-за этого не могу изменить музыку с логин скрина.
Извини, но я тебя не понимаю. Изменение музыки - работа с DBC файлами, которые лежат в DBFilesClient в архивах из локальной папки, к примеру ruRU. Flek:
Есть какойнибудь туториал по конвертации?
В игре не отображаются названия зон и вообще все задания и названия НИПов на английском.
Нет. Предлагаю пропустить модели через cata-wotlk конвертер, который можно найти на модкрафте, т.к. я пока не делал ресурс с инструментами тут из-за недостатка активности в проекте. Потом открой через 010 editor файлы и посмотри что отличается от вотлкшных.
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / Neo Editor — новый редактор World of Warcraft (Classic–WoD)
» World of Warcraft Modding / Neo Editor — новый редактор World of Warcraft (Classic–WoD)
Конвертеры несложно поправить. Там мало отличий.
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / Noggit не добавляет m2 модели вообще
» World of Warcraft Modding / Помогите
» World of Warcraft Modding / Noggit не добавляет m2 модели вообще
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3.1 bugfix-release (Тестирование)
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3.1 bugfix-release (Тестирование)
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3.1 bugfix-release (Тестирование)
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3.1 bugfix-release (Тестирование)
Использование:
Переходим в режим редактирования жидкостей
Shift/Ctrl + ЛКМ - создать чанки воды
ALT + ЛКМ - выделить чанки
ALT - снять выделение
Высота выделенных чанков изменяется на GUI панели.
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3.1 bugfix-release (Тестирование)
Было бы больше людей знающих С++, работа над проектом была бы гораздо быстрее.
Кстати, вот новая концепция интерфейса в окончательном виде.
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3 (ci 81) - новая версия редактора мира World of Warcraft
И дальше настраивай его.
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3 (ci 81) - новая версия редактора мира World of Warcraft
Скорее всего неверно настроен конфиг, смотри как его настраивать в уроке по настройке софта (002).
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3 (ci 81) - новая версия редактора мира World of Warcraft
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Нордскол пока нельзя редактировать в виду особенностей альфакарты.
» Mental State / Новые скриншоты из разрабатываемой игры "Mental State".
» Mental State / Новые скриншоты из разрабатываемой игры "Mental State".
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Flek: Нет. Предлагаю пропустить модели через cata-wotlk конвертер, который можно найти на модкрафте, т.к. я пока не делал ресурс с инструментами тут из-за недостатка активности в проекте. Потом открой через 010 editor файлы и посмотри что отличается от вотлкшных.
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / Активация полетов в Азероте [Без работы с ядром]