Добавлен
Сделал 2-е таверны и запихнул туда разных героев(в каждой таверне сидят разные герои)
При напечатании "1" лист героев в первой таверне меняется на лист героев второй таверны, так же и при нажатии "0", только лист героев во второй таверне меняется на лист героев первой таверны.
Вроде бы норм...НО по клаве тыкать и таким образом "листы героев таверны" менять---не очень.
По этому вопрос такой. Как сделать стрелочки в тавере, чтобы при их нажатии листы таверн менялись???

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Ой, лучше не так. Это для каждого героя надо будет прописывать в Инициализации.
Лучше, например:
С: Юнит входит в игровую карту
У: Юнит равно Герой равно Да
Д: Что на скрине действие, только вместо конкретного типа юнита указываешь unit-type of (Triggering unit) и ставишь 0
Если надо для всех игроков запретить в таверне этого героя, то выбираешь группу игроков и переносишь туда это действие, а в нём меняешь Игрок 1 (красный) на (Picked player).
ответ
Я же делал наработку выбора героев на GUI. Можете там посмотреть.
ответ
~8gabriel8:
Событие у тебя стоит первое в списке категории Боевая единица, поставь третье Приводит способность в действие, а в условии добавь Unit-type comparsion, (Casting unit) равно ТВОЙ_ГЕРОЙ.
ответ
В первом поле "Маг" делаем значение "пусто", чтобы не было стрелочки над героем. Минус в том, что будет не видно героя, который будет приобретать предмет.
Во втором поле устанавливаем значение (расстояние взаимодействия таверны с героем)
ответ
Steal nerves:
Extremator предлагает делать переключение через выделения таверн через триггеры. Выделение с одной снял, выделение на другую переключил.

Хоттаб, предлагаю другой вариант - ОДНУ таверну со всеми героями. пример с итемами, там переключение система 14 верс
есть пример, тоже самое можно сделать например для героев. По идее можно всех-всех героев заранее забить в таверну. Так можно сделать ОДНУ таверну со всеми героями, но с переключением списков. Так можно сделать, это надо в РО забить всех героев в таверну, если не получается пробуйте через клавишу Shift. Но будет отображаться только первые 10-12, остальные не вместятся на панеле. Поэтому надо разбить героев на списки.
Можно спрятать всех героев, кроме определенных героев, находящей на первой странице. А когда нажимаешь, то прячешь для игрока одних героев на 1 странице, и показываешь других героев на след странице.

как прятать героев вот ссылка когда задаешь лимит обучения данного типа ноль, то иконка этого героя исчезает. прячешь одних. разблокируешь других.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Ой, лучше не так. Это для каждого героя надо будет прописывать в Инициализации.
Лучше, например:
С: Юнит входит в игровую карту
У: Юнит равно Герой равно Да
Д: Что на скрине действие, только вместо конкретного типа юнита указываешь unit-type of (Triggering unit) и ставишь 0
Если надо для всех игроков запретить в таверне этого героя, то выбираешь группу игроков и переносишь туда это действие, а в нём меняешь Игрок 1 (красный) на (Picked player).
ответ
Я же делал наработку выбора героев на GUI. Можете там посмотреть.
ответ
~8gabriel8:
Событие у тебя стоит первое в списке категории Боевая единица, поставь третье Приводит способность в действие, а в условии добавь Unit-type comparsion, (Casting unit) равно ТВОЙ_ГЕРОЙ.
ответ
В первом поле "Маг" делаем значение "пусто", чтобы не было стрелочки над героем. Минус в том, что будет не видно героя, который будет приобретать предмет.
Во втором поле устанавливаем значение (расстояние взаимодействия таверны с героем)
ответ
Steal nerves:
Extremator предлагает делать переключение через выделения таверн через триггеры. Выделение с одной снял, выделение на другую переключил.

Хоттаб, предлагаю другой вариант - ОДНУ таверну со всеми героями. пример с итемами, там переключение система 14 верс
есть пример, тоже самое можно сделать например для героев. По идее можно всех-всех героев заранее забить в таверну. Так можно сделать ОДНУ таверну со всеми героями, но с переключением списков. Так можно сделать, это надо в РО забить всех героев в таверну, если не получается пробуйте через клавишу Shift. Но будет отображаться только первые 10-12, остальные не вместятся на панеле. Поэтому надо разбить героев на списки.
Можно спрятать всех героев, кроме определенных героев, находящей на первой странице. А когда нажимаешь, то прячешь для игрока одних героев на 1 странице, и показываешь других героев на след странице.

как прятать героев вот ссылка когда задаешь лимит обучения данного типа ноль, то иконка этого героя исчезает. прячешь одних. разблокируешь других.

Принятый ответ
33
стрелочки это способности.. и далее тебя надо поменять событие и условие
Событие - Приводит способность в действие
Условие - способность такая-то
Действие - тоже самое что и при вводе в чат
6
Bergi_Bear:
стрелочки это способности.. и далее тебя надо поменять событие и условие
Событие - Приводит способность в действие
Условие - способность такая-то
Действие - тоже самое что и при вводе в чат
Я-открываю редактор карт =D
10
Наверное лучше всего сделать чтобы таверны продавали руны, и при покупке делать выбор игроком другой таверны
6
Bergi_Bear:
стрелочки это способности.. и далее тебя надо поменять событие и условие
Событие - Приводит способность в действие
Условие - способность такая-то
Действие - тоже самое что и при вводе в чат
Т.е чтобы создать стрелки в таверне надо создать нестандартную способность и поместить её в таверну чтоб при её нажатии менялся список героев в таверне?
22
вручаем ему общие магазины абилку и заодно кнопки на основе "доставка" и ставить галочку для игрока чтобы Trigger передал именно от игроки инициализатора а не от пассивного а здание пассивное в ней будет герой как юнит и 2 абику со стрелками с разными приказами.
Каждый игрок запоминает номер выбора здании если игрок снова выделил здание то выбираем его последнный вид страницы а при нажатии мы знаем кто игрок и меняем ему страницы
6
Может кто-нибудь скинуть карту с таверной где есть стрелки в этот вопрос? У моей таверны стрелки пропадают(заменил 1 на 2 таверну и у 2 таверны стрелок, хотя их тоже создавал)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.