23

» WarCraft 3 / Сложные навыки

Если у тебя известно кол-во кругов - строй по координатам. Если пространство вокруг ничем не занято, то просто бери координаты здания и ставь круги со смещением. Скажем, если у тебя 4 круга, то 1 круг - (x+100; y), 2 круг - (x; y+100), 3 круг - (x-100; y), 4 круг - (x; y-100). Т.е. если у тебя проблемы с полярными координатами - юзай обычные.
23

» WarCraft 3 / здание - с отображением как герой

Делаешь героя, делаешь здание. При выделении героя выделяешь здание.
23

» WarCraft 3 / Призыв нагами как у Иллидана

ФИЗРУК, это в редакторе объектов надо найти строку, говорящую, какие атаки есть у юнита. И поставить значение "нет атак".
23

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Так ни в чем же, кроме удобства, однозначности и хорошего тона для некалькулируемых конструкций. Думаешь стоит вписать?
Думаю, что стоит. Я, например, впервые вижу такой код и 2 одинаковые с виду вещи меня вводят меня в некоторый ступор.
23

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Для создания класса вы можете использовать специальный метод - конструктор
Объекта, а не класса. Всё-таки это разные вещи. И ещё несколько мест с такой подменой понятий.
А в чём конкретно разница между
public class Яблоко
{
    private float _вес;
    
    public float вес 
    {
        get { return _вес; }
        private set { _вес = value; }
    }
}
и
public class Яблоко
{
    private float weight;
    
    public float getWeight 
    {
         return _вес; 
    }
    private void setWeight (float value)
    {   
        weight = value; 
    }
}
23

» WarCraft 3 / Хардкорная порча

Принятый ответ
Nosferoh:
Т.е. две расы ходячих мертвяков в карте одновременно?
Расу делаю для кампании
Если тебе не нужна обычная нежить, то просто замени текстуру порчи.
23

» WarCraft 3 / Событие с регионами

nvc123, это смотря как он триггер напишет. Так и так нужно обращаться к какому-либо массиву. Хотя да, в данном случае я туплю. Стремно без практики.
23

» WarCraft 3 / Событие с регионами

и так с каждым плеером, то бишь 12
Погугли, что такое цикл. И все твои 12 одинаковых манипуляций внезапно превратятся в 1.
23

» WarCraft 3 / Хардкорная порча

Проверять тип тайла, изменить параметры зданий, чтобы их можно было строить на определенных тайлах... Одна стремная трабла в том, что визуальную часть не поменять - в "неправильных" местах чертеж здания будет зеленым, а не красным. Т.е. игрок будет думать, что его можно построить, но на самом деле нельзя. А зная людей, уверяю, что мноооогие не смогут понять причины такого бага.
23

» WarCraft 3 / Событие с регионами

Запили массив с последовательностями для каждого игрока и при событии проверяй нужный элемент массива.
23

» WarCraft 3 / Завал и подбор предмета

Т.е. ты так и не понял, что такое переменные и как с ними работать...