Это не в тему по той простой причине, что такой ответ был дан в самом первом комментарии (аж за 3 дня до твоего сообщения).
2 которые в радиусе 1200 от него
сделать что-бы минимум был 1200
А вот это вообще не в тему. Если берутся юниты в определенном радиусе, то это означает, что юниты берутся ВНУТРИ круга, а не снаружи. В вопросе нет даже намёка на то, что 1200 - минимальная дальность атаки. В вопросе открытым текстом говорится, что юниты берутся "в радиусе 1200".
P.S. минимальная дистанция атаки тоже устанавливается в РО.
Давай, называй игры, в которых можно поиграть за демонов. То, что они встречаются где-то в качестве противников не делает их полноценной расой в этих играх.
Т.е. ты сначала отдаешь от героя в рюкзак, а потом сразу же забираешь из рюкзака герою? И нафига? Нет, я понял, что у тебя с логикой туго, но все равно должен спросить.
Для простоты и аналогичности: создаёшь третьего юнита, кидаешь ему шмот из рюкзака, кидаешь шмот героя в рюкзак, кидаешь из третьего юнита в героя.
Но в Эпохе Империй нет городов. Насчет "crussaders" - не нашёл стратегию со строительством с таким названием. Хотя по описанию похоже на стронгхолд, но в нём ресурсы хранятся на складах и, соответственно, города как такового объекта нет. Если город в карте или игре делается как отдельно взятый объект, то SomeFire:
город является отдельной самостоятельной инфраструктурой с определёнными параметрами, потребностями и производством.
Он как юнит, только не двигается. Он как здание, только с моделькой нескольких зданий. Даже не знаю, как ещё объяснить. Объект как объект.
Это примерно из той же оперы, как различие между ртс и клеточными тбс. Это во-первых. Во-вторых,
чтобы специально собирать бои возле этих специально продуманных мест или чтобы не дать возможность как-то прятать здания
именно так. Чтобы городские здания строили в городах, а не раскидывали по всей карте. Таким образом город является отдельной самостоятельной инфраструктурой с определёнными параметрами, потребностями и производством. Аналогичный вопрос, кстати, можно задать авторам цивилизации - почему все городские здания строятся на клетке города, а не на соседних. iZucken:
Если бы ландшафт был генерируемый, как бы тогда следовало выбирать координаты этих точек?
Ланд можно генерировать по-разному. Можно генерировать целые куски карты, на которых сразу будут расставлены города. Можно генерировать отдельными объектами, тогда можно "очищать" некоторую местность и ставить город там, а можно "выискивать" пустое пространство между объектами и ставить там.
» WarCraft 3 / Баллиста ночные эльфы?
» WarCraft 3 / Баллиста ночные эльфы?
» Spell battle / Настройка способности
» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя
» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя
» Heroes of Might & Magic / HoMM III: редактор карт
» Heroes of Might & Magic / Heroes VII
» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя
» WarCraft 3 / Как защитить карту от взлома и кражи файлов
» WarCraft 3 / Рюкзак
» Edge / Мини-планеты
» Edge / Мини-планеты
» JARG / JARG
» Разделяй и Властвуй / Разделяй и Властвуй
» Разделяй и Властвуй / Разделяй и Властвуй
SomeFire:
» JARG / JARG
» JARG / JARG
» Разделяй и Властвуй / Разделяй и Властвуй
iZucken:
» Разделяй и Властвуй / Разделяй и Властвуй
» WarCraft 3 / Диалоги на jass
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / Карта не работает после защиты
» Триумф / Триумф