23

» Sawn Edge / Game Maker Studio - первый взгляд

оказалось, что компилятору, видите ли, не нравится работать на тулзах версии 20, ему СРОЧНО нужно ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ 23
:D На днях эта же хрень с eclipse:( Были траблы с виндой - восстановил до рабочей точки, эклипс с плагином для андрюшки 20 версии остался, а асдк пришлось заново качать. А потом мучался обновлял эклипс.
23

» WarCraft 3 / Респавн Мобов

Drik:
Кто-нибудь наработку на триггерах может выложить ?
EPIC FAIL. В правом верхнем углу есть поиск - юзай наздоровье.
23

» WarCraft 3 / Респавн Мобов

зачем извращатся так?
Я просто сказал, что так можно делать.
23

» WarCraft 3 / Респавн Мобов

Ledon, у точки можно взять отдельно координаты и использовать их. Но координат 3, а точка 1 и массив для точек нужен всего 1.
Ancient, реально - конверт координат в точку ещё никто не отменял.
23

» WarCraft 3 / Респавн Мобов

а если на карте будет больше 8к юнитов?
Это уже само по себе будет лагать. И не надо никаких утечек.
Hate:
не точки хранить, а координаты
А в чем разница?
23

» WarCraft 3 / Респавн Мобов

Принятый ответ
Создаёшь массив юнитов и запихиваешь в него крипов. Создаёшь массив точек и запихиваешь в него позиции соответствующих крипов. Делаешь триггер, который сверяет убитого с массивом юнитов и создаёт нового в соответствующей точке из второго массива.
Если тебе нужно, чтобы юниты воскрешались через какое-то время, то тебе придется изучить основы jass, а именно - узнать, как работают локальные переменные. Создаёшь локальный номер убитого, ждешь нужное время и воскрешаешь юнита с локальным номером.
23

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove

nvc123, тем не менее уклончивость Лёлика говорит именно об этом "языке программирования".
23

» WarCraft 3 / Апающийся предмет

Darkew, как ты мог заметить, экспа сохраняется в массив, а не отдельную переменную, значит у каждого предмета/героя экспа своя. Это раз. Во-вторых, посмотри на действия. Видишь там слова "for (Triggering unit)"? Они означают, что действие происходит для одного конкретного юнита.
Ты не с того начал изучать триггеры. Начни не с примеров, а со статей, которые описывают азы.
23

» Администрация XGM / Сервер warcraft3 XGM

Серв будет привлекать народ на наш портал
И каким же это образом он будет привлекать людей? Сам по себе сервер никто не увидит, чтобы люди зашли на сервер, его нужно пропиарить. Зачем пиарить сервер, который будет пиарить хгм? Для пиара хгм гораздо проще и выгоднее запилить того же хост-бота, которого в этой теме всё суют не с той стороны.
По поводу сервера в целом: делать конкруента всяких батлнетов, айсикапа и гарены лишь для пиара сайта и наших карт - очень плохая идея. Кто на нём будет играть? Тот, кто уйдет из батлнетов, айсикапа и гарены. А кто оттуда уйдет ради пары-тройки карт с хгм? Правильно - никто. Если кто-то и захочет поиграть в нашу карту, он её захостит в удобном для него месте, в котором он спокойно может набрать туеву хучу народа.
23

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove

Maxsavin, слова-то какие мудрёные знаешь. Я просто объяснил человеку что конкретно может вызвать лаги "со временем".
23

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove

Molecyla, это нисколько не будет лагать, если сделать правильно. Вернее, если не городить лишнего мусора (оставлять всякие спецэффекты, вечные локальные переменные и т.п.). Думаешь, десяток одновременно работающих триггеров сломают комп?
23

» WarCraft 3 / игровой интерфейс

Принятый ответ
В правом верхнем углу у тебя есть поиск - гуглишь в нём всякие иконки и делаешь mix-архив.
23

» WarCraft 3 / Подгружаемые локации (данжи) в War 3

перечитал весь форум в поисках того
читать форум как фак
Не чувствуешь разницу?
Читаем статьи. А также форум.
Форум не поиск, а куча всего на разные темы. Статьи ещё можно прочитать, но прочитать весь форум... гиблое дело. Я понимаю, что это всего лишь игра слов и ты имел в виду именно поиск по форуму, но вопросы, которые задают новички в последнее время, заставляют меня усомниться в их адекватности и способности правильно понять многие примитивные вещи.
23

» WarCraft 3 / Высота камеры

Второй нубский способ:
Создаёшь камеру
Собстно, топик про то, что он не умеет этого делать.