оказалось, что компилятору, видите ли, не нравится работать на тулзах версии 20, ему СРОЧНО нужно ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ 23
:D На днях эта же хрень с eclipse:( Были траблы с виндой - восстановил до рабочей точки, эклипс с плагином для андрюшки 20 версии остался, а асдк пришлось заново качать. А потом мучался обновлял эклипс.
Создаёшь массив юнитов и запихиваешь в него крипов. Создаёшь массив точек и запихиваешь в него позиции соответствующих крипов. Делаешь триггер, который сверяет убитого с массивом юнитов и создаёт нового в соответствующей точке из второго массива.
Если тебе нужно, чтобы юниты воскрешались через какое-то время, то тебе придется изучить основы jass, а именно - узнать, как работают локальные переменные. Создаёшь локальный номер убитого, ждешь нужное время и воскрешаешь юнита с локальным номером.
Darkew, как ты мог заметить, экспа сохраняется в массив, а не отдельную переменную, значит у каждого предмета/героя экспа своя. Это раз. Во-вторых, посмотри на действия. Видишь там слова "for (Triggering unit)"? Они означают, что действие происходит для одного конкретного юнита.
Ты не с того начал изучать триггеры. Начни не с примеров, а со статей, которые описывают азы.
И каким же это образом он будет привлекать людей? Сам по себе сервер никто не увидит, чтобы люди зашли на сервер, его нужно пропиарить. Зачем пиарить сервер, который будет пиарить хгм? Для пиара хгм гораздо проще и выгоднее запилить того же хост-бота, которого в этой теме всё суют не с той стороны.
По поводу сервера в целом: делать конкруента всяких батлнетов, айсикапа и гарены лишь для пиара сайта и наших карт - очень плохая идея. Кто на нём будет играть? Тот, кто уйдет из батлнетов, айсикапа и гарены. А кто оттуда уйдет ради пары-тройки карт с хгм? Правильно - никто. Если кто-то и захочет поиграть в нашу карту, он её захостит в удобном для него месте, в котором он спокойно может набрать туеву хучу народа.
Molecyla, это нисколько не будет лагать, если сделать правильно. Вернее, если не городить лишнего мусора (оставлять всякие спецэффекты, вечные локальные переменные и т.п.). Думаешь, десяток одновременно работающих триггеров сломают комп?
Форум не поиск, а куча всего на разные темы. Статьи ещё можно прочитать, но прочитать весь форум... гиблое дело. Я понимаю, что это всего лишь игра слов и ты имел в виду именно поиск по форуму, но вопросы, которые задают новички в последнее время, заставляют меня усомниться в их адекватности и способности правильно понять многие примитивные вещи.
» Sawn Edge / Game Maker Studio - первый взгляд
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Респавн Мобов
» WarCraft 3 / Респавн Мобов
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Респавн Мобов
» WarCraft 3 / Респавн Мобов
» WarCraft 3 / Респавн Мобов
Hate:
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Респавн Мобов
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove
» Администрация XGM / Сервер warcraft3 XGM
» WarCraft 3 / Апающийся предмет
» Администрация XGM / Сервер warcraft3 XGM
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove
» WarCraft 3 / Добавление объектов из одной карты в другую
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove
» WarCraft 3 / Добавление объектов из одной карты в другую
» WarCraft 3 / Если юнит
» WarCraft 3 / игровой интерфейс
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Подгружаемые локации (данжи) в War 3
» WarCraft 3 / Подгружаемые локации (данжи) в War 3
» WarCraft 3 / Высота камеры