23

» WarCraft 3 / Внедрение антимх в карте

Если кто-то захочет сломать карту - он её сломает. Разумеется, при наличии определённых навыков. Можешь помудрить, но чем больше протектишь - тем больше теряешь своё время.
23

» WarCraft 3 / Условие с улучшением

Lelik, кидай нормальный текст, а не эту кривоту - приучай детей работать правильно.
23

» Блог sleep`a / Как запустить пользовательскую карту в Dota2

Примечание: Чем больше людей в вашем лобби, тем, соответственно, сильнее нагрузка на ПК хоста.
В пользовательские карты играть может больше 10 человек?
23

» WarCraft 3 / Шанс Выпада Предмета

Принятый ответ
А вообще - смотри действия. Для начала пойми, по какому принципу они сгруппированы. Потом придумай алгоритм выполнения своей задачи. Алгоритм думай на самом крутом языке программирования - на русском (хотя язык - дело вкуса). Потом думай, где может лежать действие, аналогичное пунктам твоего алгоритма, и ищи там. Не найдёшь - думай ещё.
23

» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание

nvc123, у потока есть ограничение по времени? Да даже если и есть. Ставим цикл от 0 до 100, впихиваем туда долгий вейт и получаем цикл, пускай и условно вечный. Хотя речь вообще не о циклах, а об отключении действий триггера.
Кстати, никто так и не сказал про действие "Skip remaining actions", которое заставляет триггер остановиться.
23

» Dota 2 / Установка Workshop Tools

И что там вообще можно делать? Какие есть редакторы, широкий ли функционал?