Если кто-то захочет сломать карту - он её сломает. Разумеется, при наличии определённых навыков. Можешь помудрить, но чем больше протектишь - тем больше теряешь своё время.
А вообще - смотри действия. Для начала пойми, по какому принципу они сгруппированы. Потом придумай алгоритм выполнения своей задачи. Алгоритм думай на самом крутом языке программирования - на русском (хотя язык - дело вкуса). Потом думай, где может лежать действие, аналогичное пунктам твоего алгоритма, и ищи там. Не найдёшь - думай ещё.
nvc123, у потока есть ограничение по времени? Да даже если и есть. Ставим цикл от 0 до 100, впихиваем туда долгий вейт и получаем цикл, пускай и условно вечный. Хотя речь вообще не о циклах, а об отключении действий триггера.
Кстати, никто так и не сказал про действие "Skip remaining actions", которое заставляет триггер остановиться.
» WarCraft 3 / Внедрение антимх в карте
» WarCraft 3 / Условие с улучшением
» WarCraft 3 / Условие с улучшением
Ред. SomeFire
» Game Dev / Примитивная игра на LibGDX
» Блог sleep`a / Как запустить пользовательскую карту в Dota2
» Game Dev / Примитивная игра на LibGDX
» Блог sleep`a / Как запустить пользовательскую карту в Dota2
» WarCraft 3 / Шанс Выпада Предмета
» WarCraft 3 / World Editor Group
» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание
» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» WarCraft 3 / Триггеры для карт на удержание
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» Dota 2 / Установка Workshop Tools
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth