я ничего в этом не смыслю... даже в обычных триггерах.
Тогда тебе нечего ловить в редакторе. Максимум, который из тебя можно выжать с таким отношением к делу - ландшафт. А одним ландшафтом карту не сделать.
andronik, в архиве с моделькой должны быть .blp файлы. Их тоже нужно импортировать. И в менеджере импорта указать им правильный путь (как правило - просто удалить war3imported/). Какой путь какой текстуре писать - должно быть написано в readme файле. Если в нём ничего нет - придется качать mdlvis и смотреть пути через него.
то и менять пути текстур не нужно. Даже war3mapImported удалять необязательно - это делается лишь для того, чтобы тебе удобнее было работать с моделями, т.е. ты знал какая модель где валяется.
Ты хотел ctrl+c/ctrl+v? Триггеры дело такое... тут думать нужно. Событие - каждые n секунд. Берешь все доходные здания, создаёшь юнита-пустышку (т.е. без модели и прочей фигни), убиваешь его - игрок получает денежку и соответствующие всплывающие цифры о прибыли над зданием.
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Высота камеры
» WarCraft 3 / Импорт файлов
» WarCraft 3 / статья не помогает
» WarCraft 3 / статья не помогает
» WarCraft 3 / статья не помогает
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Инком башен бобла
» WarCraft 3 / Инком башен бобла
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Инком башен бобла
Боевая единица - create unit at position
Боевая единица - deal target damage by picked unit to last created unit
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Погода
» Администрация XGM / Прокрутка страницы
» WarCraft 3 / Импорт моделей
» Администрация XGM / Прокрутка страницы
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove
» Фильмы / Люди Икс: Дни минувшего будущего
» Escape / Escape
» Goblin Survival / Goblin Survival
Ред. SomeFire
» Goblin Survival / Goblin Survival