23

» Block Temple / Block Temple

Один. Рычаги, создающие "новых" врагов не впечатлили. Уникальные способности... "Плевок" змеи? Тоже не сильно раскрашивает серость скелетов и приведений.
23

» Block Temple / Block Temple

А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

а разве кто-то собирался делать первоуровневых передвигающихся невидимок? в 3 варе таких нету..
У нас многое с вариком расходится.
двигать такую пачку по карте будет не так просто
Главное дойти до вражеского замка)
23

» Block Temple / Block Temple

Первый уровень - только один тип врага, и только обычные сундуки.
Будто потом идёт какое-то разнообразие помимо спрайтов...
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

четверть
Во-первых, треть: полночь и ночь. Но можно к этим двум прибавить сумерки.
ход бездействия
Ничего страшного - они хп восстановят и получат невидимость. А если сделать невидимость независящую от времени суток - то вообще вечный инвиз и лечение в нём. Можно спрятать юнита и вылечить его полностью.
Делать передвигающуюся армию невидимок однозначно нельзя. Либо ждут ход и получают невидимостьв любое время суток, либо невидимое передвижение, но только в полночь и ночью.
которую кокнут маги
С какой радости?
+ не двигающийся и не атакующий герой
кстате, не 7, а 6(герой бонуса не получает)
Будто его смогут задеть без потери высокоуровневых юнитов, которые будут просто сливаться под ударами неуязвимых.
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

2 уровень - увеличение повторений атаки и урон наносится по двух противникам
4 способности - сжигание маны, огненные щит
О_о тогда смысла в невидимости не будет, да и ночь коротка...
Половину игры у тебя будет невидимая армия. + это весьма специфическая для Веснота тактика - показать врагу пару баллист и подождать, пока вражеские танки пройдут мимо и ударить по его хилерам. Основной тактикой расы будет засада, а не передвижение невидимой толпой.
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
Ты понимаешь, что получится неуязвимая семёрка юнитов? Хотя, конечно, экономическое превосходство сделает своё дело.
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

По поводу эльфов - они должны быть невидимы только ночью и если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
23

» Block Temple / Block Temple

А это нормально, что уровень не идёт дальше четвертого? Прохожу комнату, уровень не меняется.
23

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Всё реально. Но в зависимости от версии (10 или 11) объём кода немного варьируется.
23

» Battle for Wesnoth / WesnArt

JesusHipster, это будет резать глаза также, как анимешные модели в варике.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Я как-то заглядывал в оффициальные статьи по рисованию - мне не понравилось.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Перевожу EventWML для статьи по триггерам.
Вопрос - перевод нужен или все знают модмейкерский английский?
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Местные события уступают гуишным триггерам варика разве что отсутствием графического интерфейса.
23

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Вы сначала альянс запилите, а потом уже на остальные заглядывайтесь.
Кстати, Эльрат, описания описаниями, но табличку с характеристиками юнитов тоже надо.
23

» Battle for Wesnoth / WesnArt

А то место бороды и глаз сливается немного
А по-моему норм.
23

» Серия игр Stronghold / Арт-галерея.

Как я в него играл, когда я его не скачал?
Ты мог играть в него где-нибудь не дома. Или скачать, поиграть и удалить, а теперь снова захотел.
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Бугай Есть улучшение, повышающая здоровье и атаку.
1 уровень - обычный катапульта
3 уровень - исцеление по круг (8 ед., снятие чар)
Минотавр Есть способность "Сокрушение".
Но сокрушение же срабатывает уроном по всем вокруг.
1 уровень - обычный могильщик, 2 уровень - дополнительная атака с способность Сеть
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Эльрат, можно закинуть тип юнита в переменную, удалить обоих юнитов и создать нового.
Можно легко сделать порталы. Только тайл нужен.
Эльрат:
здесь есть момент - я не помню, есть ли в Весноте персонажи, которые видят невидимое
Если таковой абилки нет, то её можно сделать триггерно. Нужно всего лишь проверять расстояние между юнитами и вызывать [unhide_unit]. Точнее наоборот, вызывать [unhide_unit] с условием на расстояние между юнитами.
С баньши всё оказалось проще - можно просто поменять команду юнита.
Сделать апгрейды на урон, хп и прочие статы легко.
[effect]
	apply_to=attack
	range=melee
	increase_damage=1
	increase=1
[/effect]
Можно убрать золото с деревень и заставлять рабочих "работать" пока они стоят на определенных тайлах.
Меня несколько смущает логика местных способностей: они сохраняют юнитов в массив, а потом их обрабатывают. Почему нельзя сделать обработку при просеивании юнитов фильтром?
Забавность Веснота №4: триггер может сработать до того, как вы его вызовете.
Triggers when a WML menu item with id=X is selected. Note: if the menu item has a [command], this event may be executed before or after the command; there is no guarantee.
Новый пункт меню при клике правой кнопки мыши создаётся таким куском кода:
[event]
	id=asd
	name=preload
	first_time_only=no
	[set_menu_item]
		id=zxc
		description="press me"
	[/set_menu_item]
[/event]