23

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

prog, н-да. А разве регулярки где-то вне блока "код" выделяются цветом?
Остановился на css. А если прописан несуществующий язык, используется автовыбор?
23

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

Эльрат, знаю, но опять-таки, я не видел возможности переключиться на опубликованную страницу, как в своих проектах варика. Тогда я мог смотреть и то, и то.
23

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Есть ли тут экранирование? Нужно заэкранировать символы "/", чтобы они не подсвечивали регулярки.
23

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

Эльрат, я не могу редактировать эту статью. Во всяком случае, не вижу нигде нужной кнопочки. Другие свои ресурсы могу, а этот - нет.
23

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

Я так понял, сервер считает их регулярками. Но я не вижу даже возможности исправить ресурс после публикации.
23

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

Розовое выделение? Зачем? В файле аддона под катом выделение неправильное в строке {~add-ons/WarCraft_Era/era/era.cfg}.
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

здесь есть момент - я не помню, есть ли в Весноте персонажи, которые видят невидимое
Понятия не имею. Последний раз играл в... ом году в 1.1.
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Nikson12, почему же? Эра вполне будет играбельна на стандартных картах.
Стрелок в Весноте: 1 уровень - обычная стрелок
когда воина ниже уровня вокруг обладателя Лидерства сражаются с увеличенной атакой
2 уровень - невидимость для волшебницы в лесу (как у эльфов Веснота)
А почему именно в лесу?
23

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Андреич, полагаю, это возможно. Нужно только покопаться.
мод в данное игре
Мде.
я предлагаю вам свои взгляд
Поставь "й".
По поводу героев и алтарей: героя можно иметь только 1 (лидер армии), в алтаре идет только его прокачка. Или есть другие предложения?
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Сделал основу для юнитов орков. Я так понял, спрева мы сделаем 2 расы, так? В таком случае жду характеристики юнитов. Попробую написать статейку по изученному материалу.
Забавность Веснота №3 - это экономическая стратегия.
Пункт 15 из советов для новичков: "15. Отдавайте больший приоритет экономике, чем количеству юнитов (с умом)."
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат, это всё само собой.
Как ведьмак в забугорной версии называется? И вообще, у кого стоит английский вар?
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Не нашёл иконки мага крови, ведьмака, вертолета и самоходки...