23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат, а это не меняет того, что придется менять файлы игры. И, похоже, там одинаковые файлы-переводы. Проблема в исходных строках.
У кого-нибудь тут www.wesnoth.org/gettext/index.lang.php?lang=ru&version=trunk показываются файлы? А то пусто, не посмотреть, что переведено и как.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Разобрался с переводом. Нужно либо делать его официально, отсылая разрабам (придется ждать следующую версию игры), либо менять файлы игры (легко, просто, доступно и, в общем-то, вполне легально).
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Перефразируя старый добрый варкрафт: нужно больше художников.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

иконки для атак, портреты
Само собой. Иначе это будет не варик. Всё, что можно выдернуть из варика и использовать - да будет использовано. Но спрайты существ все равно придется рисовать. Или комуниздить такие, которые соответствуют названию юнита.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Итоги дня:
Сделал основу для юнитов альянса. Требуются спрайты, статы, древа прокачки и перевод.
Можно ещё портретики для энциклопедии замутить:
Загруженные файлы
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Открыл для себя кнопку переключения режимов миникарты...
Надоело делать. Ещё 4 юнита и основа юнитов альянса из melee карт будет готова.
А дух воды нужен?
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Ну, вполне логично, но почему неизменяемый текст они копипастят не весь? Вот она - тайна разработки.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Как там с переводом? В 11 версии половина текста не переведена, например контекстное меню на правой кнопке. Всякие "recruit", "recall" и "конец хода"(!).
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат, обе. Русский текст сделан локализацией, а не полной заменой текстовых файлов. Зачем отходить от стандарта?
К тому же я не вижу смысла делать моды Веснота для русскоязычных игроков - нас просто-напросто слишком мало.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Есть у кого английский вар? Мне нужен файл War3.mpq\units\HumanUnitStrings.txt
Хочу описания на забугорном оттуда взять.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эм... А по файлам с расширением луа это не понятно?
P.S. в моё время такой фигни не было)
Ну, что я могу сказать... В принципе, сегодня начну и завтра допилю в аддоне эру с юнитами альянса. Правда, на стандартных спрайтах и характеристиках.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат, имелось в виду расширить стандартный редактор карт до редактора мира, а-ля we до jngp.
Моя делать код. В данный момент изучаю создание аддона.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

проявил инициативу - приступай..)
я с чтением файлов не в лодах, так что пока свою прогу помучаю а может потом уже и редактор буду делать.
Та же фигня(
Эльрат, делаем аддон, в котором создаём свою эру с фракциями и юнитами. Ничего заменено не будет. Аддон просто подключается и даёт пользоваться эрой.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Если игра запускается и можно покупать юнитов - то всё норм. Хотя мы всё сделали через задницу... Но ведь тебе не надо делать всё "по правилам"?) Варик-то придется писать для людей и выкладывать его на всеобщее обозрение. Но эт фигня, мы справимся.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Nikson12, вполне может быть. Включи в игре английский язык и посмотри сам всё, что тебе нужно. Так быудет быстрее и наверняка.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Забавность Веснота №2 - на оффициальном сайте гайд по редактированию игры переведен на украинский язык, а на русский - нет.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

было бы неплохо осуществить дальнобойную атаку (через несколько клеток) для артиллерии (катапульты, баллисты, труповозки, орудийные расчёты...)
Н-да, это было бы действительно дельно. Хотя, полагаю, пришлось бы всех дальников переделывать. На данный момент роль катапульты выполняет гном-громовержец (если мне не изменяет память), стреляющий на 20 урона.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат, возникает такой вопрос: как юнитов грейдить будем? Футман в рыцаря или футман в другого футмана?
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Насколько я понял, нужно добавить в файл data\multiplayer\eras.cfg код
[era]
	id=era_great_war
	name= _ "Great War"

	{RANDOM_SIDE}
	{multiplayer/factions/alliance_of_light.cfg}
	{multiplayer/factions/alliance_of_darkness.cfg}
[/era]
Ну и запихнуть файлы alliance_of_light.cfg и alliance_of_darkness.cfg в соответствующую папку. Таким образом я забацал себе эру Великой Войны.
Тебе надо будет скопипастить желаемые кфг-файлы, переименовать и подредактировать, как сказал icedragoxx.
id - эксклюзивное имя эры, которое не должно повторяться.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Если какой-то определенный игрок обязательно должен играть за них, то просто пропиши всех нужных юнитов. Знаю ещё способ через создание своей собственной эры, в которой можешь резать любую расу как тебе вздумается.