23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Не знаю как на линуксе и маке, но в винде он называется "блокнот".
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Скачал 11 версию. У меня 3 проблемы:
  1. Миникарта мягко говоря(!) стала шлаком.
  2. То же самое я скажу про локализацию.
  3. Где все старые карты?
В 1.1 такая красивая миникарта, а не набор пикселей.
В переводе засрано не то, чтобы всё (всё я не видел), но некоторые вещи переведены по-другому, а у некоторых вообще убрали перевод.
zxc
Загруженные файлы
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Nikson12, полагаю, ты имел в виду то, что игрок может нанимать нестандартных для расы персонажа существ, так? Ну, например, человек может нанять эльфов и нежить. Это делается в текстовом редакторе, а не редакторе карт. В частности у кампаниий нужный файлик валяется в data\campaigns\Eastern_Invasion\scenarios. Там есть такая строчка recruit=Spearman,Cavalryman,Mage,Heavy Infantryman. Мультиплеерные карты имеют такой же файлик. Сейчас поэкспериментирую, может осилю сделать такое.
Итого: банально добавляем в блок [side][/side] строчку recuit="нужные юниты". Одно "но" - раса игрока будет только та, чей юнит стоит первым. Т.е. если первым прописан копейщик, то герой будет выбрат из людей, если зомби, то герой может быть лишь нежитью.
Но можно прописать type="юнит" и герой будет другой расы, но выбирать уже будет нельзя.
Вроде бы можно прописать faction_from_recruit=false, но на моей v1.1.11 она не работает.
P.S. у меня есть эра Великой Войны)
На веснотлайфру нашёл такую забавность "Механизмы - раса, состоящая из порядочных юнитов, представляющих корабли в Весноте."
23

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Я тут порылся в кампашках и нашел ещё спрайты.
Эльрат, закинь спрайты оффициальных кампаний (data\campaigns\Eastern_Invasion\images\units).
Андреич, его бы повернуть чуток и размеры сделать 72х72.
23

» Администрация XGM / Баг при скроллинге страниц сайта.

Опера
Версия:
12.16
Сборка:
1860
Платформа:
x64
Система:
Windows 8
Такая трабла замечена лишь в темах Веснота.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

P.S.#2 А вы заметили, что хейтерит тут лишь полтора человека, из 40+ увидевших раздел с игрой? Судя по голосованию, игра не понравилась 3 пользователям (которые, полагаю, и минусуют тут всех ,кто "за"). А это значит, что даже если бы раздел игры предложил какой-то левый юзер, то он бы имел место быть на хгм. Хочу снова привести в пример Стронгхолд. Не админ. Редактор уныл (в том смысле, что ничего сверхвычурного там сделать вообще невозможно). Тем не менее раздел существует и работа в нём кипит.
Патиссончик, именно поэтому надо всего лишь делать жесткие ограничения в мультиплеерной карте.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

если бы данный проект замутил бы какой-нибудь очередной вновь зарегистрировавшийся пользователь, то его бы сразу же на месте закидали минусами и сказали бы ему, чтобы он шёл куда подальше
Возможно. Возможно минусов и негативщиков было бы больше. Но они бы всё равно скомпенсировались теми, кто играл в эту игру.
на сколько гнилую тему
Пардон, конечно, но еслли вам не нравятся тбс, в частности данная игра, то будьте так любезны выйти из раздела игры и не заходить.
Editor:
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить?
Разница лишь в том, что у варика есть редактор и режим реального времени.
Однако позвольте вопрос: почему я не видел вас в резделе Стронгхолда? Почему такая ярая ненависть именно к двумерному Весноту? Да и в тредах героев меча и магии такой ненависти не было.
P.S. Editor, пошаговые карты в варике - та ещё хрень.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Dragon_S, не думаю, что в мультиплеере нужны какие-то навороченные системы и квесты. Лишь 1 цель. Лишь 1 четко указанный способ победить и 1 способ проиграть. Ну почти. В этом случае и партия будет не затянута, и освоиться в карте будет легко.
23

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Хех, у меня настолько старая версия, что спрайты лежат даже не в data.
Эльрат, проблема заключается в том, чтобы создать здания с разными покупаемыми юнитами.
23

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Патиссончик, но ведь можно сделать простой скирмиш с расами варика. Этого вполне хватит.
23

» Battle for Wesnoth / Набор в участники проекта

CaptainFox, разница между вариком и Веснотом в том, что труп варика держится на мапмейкерах (работающих исключительно в многофункциональном редакторе) и режиме реального времени, а Веснот всё ещё развивается (причем не только первоначальными разрабами) и работает в пошаговом режиме. Ну и раскрутка тоже сыграла немаленькую роль. Варик был бы давно мертв, если бы не удобный редактор, сделавший игру "культовой". В принципе, варик не единственная игра, в которой можно сделать что угодно, но удобный редактор есть лишь у него.
23

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

модмейкинг Веснота, как таковой, на постсоветском пространстве особо не появлялся. Можно сказать, золотая жила.
Вот только сам Веснот тоже, в общем-то, не особо имеет место быть. Какие-нибудь одиночные кампашки в таком случае неуместны. Тут нужен тотальный мод - эдакий Веснот 2.0. Другие юниты, другие способности, другие строения на карте. И тут я имею в виду не простую замену спрайта домика, а разнообразие этих домиков и их эффектов: лечение, покупка наёмников (а-ля таверна в варике), повышение урона всем юнитам на карте и т.д. и т.п.. И да, мультиплеер - он должен быть сделан так, чтобы действительно можно было закончить игру хотя бы за пару часов. Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
23

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Крио-пехотинец.

Я не могу понять, зачем к нему привязаны эти палки, которые ему, похоже, не нужны, потому как руки заняты пушкой. Это раз.
Похоже, кто-то не знает, что такое лыжи и как ими пользоваться. + кто-то не видит, что пушка висит на ремне и её можно отпустить, чтоы взять палки и ехать дальше. + кто-то не знает, что именно так воевали финские снайперы в зимней войне (как наиболее известный пример).
Kolbas_Blood:
Нарисовано, как на пейнте - стремненько и примитивно. Это три. Зачем тут нужна латиница
Вполне годный набросок, в том же стиле, что и все остальные. У нас тут модмейкерское сообщество знаете ли, а не студия-разработчик, делающая крутые игры и концепт-арт к ним.
Kolbas_Blood:
Зачем в этом моде лыжники, я тоже не пойму - снега нет
Ну, если уж кое-кто не в курсе, что даже в стандартном варике есть снег, то я не уверен, что этот кое-кто должен критиковать что-либо.
Тем более это было на Новый Год, а это почти как на 1 апреля.
23

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры после убийства воскрешались вновь?

kroluk, ты нам сначала связь своего археологического комментария со статьёй расскажи. А вот уже потом мы тебе расскажем про доту. Может быть.
23

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры после убийства воскрешались вновь?

nvc123, он просто тормозит. На самом деле он хотел написать этот комментарий пару лет назад, но он настолько слоупочен и неадекватен, что написал его только сегодня.