Добавлен
Подскажите,как поставить на ютита полный запрет анимации стоять. То есть когда он нейтрально-пассивный это типа робот и он должен стоть неподвижно,а он пританцовывает так как у него анимация стоять такая .Мне нужно,чтобы он как бы замер
Ставить на паузу не помогает.

А как переключить stand 1 на stand 2 c триггера ?
есть же в разделе триггера - анимация. проиграть анимацию
Анимация - Play Unit Animation

SсRealm, можно еще попробовать изменить скорость анимации.
Анимация - Change Unit Animation Speed
100% - стандарт, 0% - вроде вообще не должно проигрывать
тогда юнит застынет, правда это не всегда так работает (например при движении анима проигрывает, надо просто скорости лишить, мне так кажется. а вот когда останавливается то анима стынет, правда не так как нужно. видно что анимация move не до конца проигралась. если нужно убрать аниму move просто проиграйте аниму stand).

вот карта, посмотри. один раб дышит, руками двигает и прочее. второй стоит как робот. это были всего лишь мои предложения, не знаю как оно работать будет. надо еще просмотреть какие есть нативки по аниме
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Лучший вариант будет это отдельная модель вихря(такие есть даже разных цветов) и триггерное воспроизведение анимации ( если конечно такая есть у юнита).Крепить на героя эффект и наносить урон всем вокруг или через движение дамика- вихря за героем, сам герой не будет крутиться,
Анимации вращения героя есть только у мастера и грома задиры.
триггерное воспроизведение:
call SetUnitAnimation(caster,"Attack Walk Stand Spin")
ответ
юниту, в которого происходит морф нужно добавить как на скрине
ответ
Хорошо, решил проблему предварительным IssueImmediateOrder( whichUnit, "stop" )
ответ
8gabriel8:
Вроде ему наоборот надо Spell Throw -> Attack.
с Attack на Spell Throw

zetreisu, открываете модель в mdlvis жмакаете F3, выбераете нужную анимацию, переименовываете, жмакаете Enter и сохраняете модель при выходе.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Подскажу - пересаживать анимации вручную в блокноте
ответ
Реализовать триггерно. Если это не очевидно - значит твои навыки не позволяют сделать этого. Однако спелл простой - поищи где-нибудь в заклинаниях на заказ или на хайве.
ответ
Их очень много, зависит от типа модели-здание, скилл или юнит. www.hiveworkshop.com/threads/villager-255-animations.192204
Это пример анимации юнита для тебя. Может найдешь это полезным=)
ответ
vlad2010pilot, ну это порядковый номер анимации в контейнере.
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
Только этой функцией у вас получится проиграть эти 50 анимаций.
ответ
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.


27
мб модели анимацию сделать на подобие stand в 1 кадр, и гроиграть триггерно чтоб стоял как робот?
21
Steal nerves:
мб модели анимацию сделать на подобие stand в 1 кадр, и гроиграть триггерно чтоб стоял как робот?
А как переключить stand 1 на stand 2 c триггера ?
27
А как переключить stand 1 на stand 2 c триггера ?
есть же в разделе триггера - анимация. проиграть анимацию
Анимация - Play Unit Animation

SсRealm, можно еще попробовать изменить скорость анимации.
Анимация - Change Unit Animation Speed
100% - стандарт, 0% - вроде вообще не должно проигрывать
тогда юнит застынет, правда это не всегда так работает (например при движении анима проигрывает, надо просто скорости лишить, мне так кажется. а вот когда останавливается то анима стынет, правда не так как нужно. видно что анимация move не до конца проигралась. если нужно убрать аниму move просто проиграйте аниму stand).

вот карта, посмотри. один раб дышит, руками двигает и прочее. второй стоит как робот. это были всего лишь мои предложения, не знаю как оно работать будет. надо еще просмотреть какие есть нативки по аниме
Загруженные файлы
Принятый ответ
21
Steal nerves:
А как переключить stand 1 на stand 2 c триггера ?
есть же в разделе триггера - анимация. проиграть анимацию
Анимация - Play Unit Animation

SсRealm, можно еще попробовать изменить скорость анимации.
Анимация - Change Unit Animation Speed
100% - стандарт, 0% - вроде вообще не должно проигрывать
тогда юнит застынет, правда это не всегда так работает (например при движении анима проигрывает, надо просто скорости лишить, мне так кажется. а вот когда останавливается то анима стынет, правда не так как нужно. видно что анимация move не до конца проигралась. если нужно убрать аниму move просто проиграйте аниму stand).

вот карта, посмотри. один раб дышит, руками двигает и прочее. второй стоит как робот. это были всего лишь мои предложения, не знаю как оно работать будет. надо еще просмотреть какие есть нативки по аниме
Все спасибо. Работает так как и хотел!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.