PauseUnit - останавливает юнитов, в варкрвавте задуман для роликов чтобы, остановить сражения во время ролика, ну юниты друг друга не убили, не кончились баффы и прочее....
Пауза отключает все пассивки юнита, к примеру у юнитов в паузе не работают промахи.
Пауза не дает возможности использовать активные способности юнита.
Пауза останавливает таймеры длительности и внутренние таймеры баффов, к примеру Омоложение будет лечить юнита гораздо дольше, если его запаузить.
Но то- есть он является живым ,пауза ставится навсегда,(нет лимита времени если не снять другим триггером) и в лучаи смерти он воскресится на паузе или со снятой и воскресится ли вообще?(при соответствующем триггере ,разумеется)
Что бы не было проблем- делаем:
Триггер 1
боевая единица отдает приказ ( issue order)
отданный приказ атаковать
сделать неуязвимым
Random integer между числами 1-10( например) (int)
int = 10 дать сферу топор
int = 9 дать сферу огонек
итд.
Сделать уязвимым
Выключить триггер
триггер 2
боевая единица отдает приказ ( issue order)
приказ равно идти (move)
забрать сферу топор
Забрать сферу огонек
итд.
Включить триггер 1
Получается,когда герой атакует - он получает рандомную сферу
Когда передвигается,- сферу забираем,
Каждый раз снаряд при атаке разный
Как -то так
Смотря что понимать под триггерное, если ты про нативную функцию в JASS, то такой нету.
Придется писать свою кастом функцию, вручая орбы, изменяя уровень апгрейда, или Вручая руну с морфом в другого Юнита.
В доте вроде был такой герой,который мог переключаться с ближнего боя на дальний- как то же они это сделали?
Добавь так же оригинльную модель в импорт более красивую модель скаута которая была одним .mdx файлом,возможно некоторые текстуры шли вместе с моделью одним файлом
Начни с того что WoW и War движок Не одинаковый...Не гони пургу и даже типы моделей используются разные м3 и mdx, ну невидимость сделай в настройках наверное свои враги чужие
SсRealm, нет друг это не то. это тже самое что скидывал первый , только это немного хуже получилось. я имел ввиду когда в списке построек нажимаешь на определенное здание и тогда меняется работник.
Ну создай книгу заклинаний измени картинку на здание и когда использует пусть создается юнит Danil45:
SсRealm, нет друг это не то. это тже самое что скидывал первый , только это немного хуже получилось. я имел ввиду когда в списке построек нажимаешь на определенное здание и тогда меняется работник.
Чего -то я уже вообще не пойму что ты сделать хочешь
Danil45:
.Ну вот как то тупо конечно но список построек разный,Количество построек уже сам сможешь изменить Если к кого есть нормальная серьезная идея - предлагайте)))
Извините конечно,за мои сумашедшие идеи, но насчет количества построек- Можно просто создать целочисленную и когда строит больше чем можно уничтожаем только что построенную
Ну,а разнообразие Пстроек просто дамми с разным количестом доступных построек - хотя идея не ахти
SсRealm, нет, через нестандартные функции, которые добавляет эта библиотека. Там добавлен отлов нажатия любой клавиши, отлов координат курсора и ещё всякие фишечки. Но никакими стандартными средствами WC3 это сделать нельзя, повторяю.
Короче,ладно - просто хотел сделать танчики но стрелять через esc и ездить на стрелочках неудобно - вообщем оно того не стоит((
Стандартными средствами — нельзя. Такие функции есть в подключаемых библиотеках, например Reinventing the Craft, но они будут работать только у тех, кто эти библиотеки установил в свой Вакрафт.
Ну или уж совсем нубский способ,раз уж так тяжко работать с триггерами - открой через mdlvis и поменяй название у анимации Walk Alternative на простой Walk, а тот что был удали.
это делает в самом редакторе создаешь триггер и там указываешь событие при котором должны начаться альтернативные анимации и в действии указываешь анимация - добавить alternate анимацию. потом можешь также через определенное время вернуть анимации тем же действием.
Вообще то у меня три карты своих
и два года стажа.ну ладно .
Я знал что не стоило так говорить,
Но пускать систему в варкрафте на
такой автомат,когда не утончененный триггерный юнита
Я бы не рискнул.
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / по поводу паузы
» WarCraft 3 / Как записать кол-во получаемого юнитом урона в переменную.
Можно сделать для танка лечиться когда получает урон))
» Администрация XGM / Пишу вопрос, а он вдруг удаляется без ответа....
'Все уже украдено до нас'
Большинство вопросов уже задавались вот и удаляют что бы не было офф топа
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Разные снаряды при атаки!
Триггер 1
боевая единица отдает приказ ( issue order)
отданный приказ атаковать
сделать неуязвимым
Random integer между числами 1-10( например) (int)
int = 10 дать сферу топор
int = 9 дать сферу огонек
итд.
Сделать уязвимым
Выключить триггер
боевая единица отдает приказ ( issue order)
приказ равно идти (move)
забрать сферу топор
Забрать сферу огонек
итд.
Включить триггер 1
Когда передвигается,- сферу забираем,
Каждый раз снаряд при атаке разный
Как -то так
» WarCraft 3 / Тип атаки
» WarCraft 3 / Тип атаки
» WarCraft 3 / Персонаж вниз головой.
» WarCraft 3 / Выход игрока на гуи или джасс простой
» WarCraft 3 / Вопрос по моделингу.
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Скрыть юнитов для всех игроков кроме одного
» WarCraft 3 / Как увеличить список построек у работника?
Danil45: Чего -то я уже вообще не пойму что ты сделать хочешь
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Как увеличить список построек у работника?
.Ну вот как то тупо конечно но список построек разный,Количество построек уже сам сможешь изменить Если к кого есть нормальная серьезная идея - предлагайте)))
» WarCraft 3 / Как увеличить список построек у работника?
Ну,а разнообразие Пстроек просто дамми с разным количестом доступных построек - хотя идея не ахти
» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.
» WarCraft 3 / почему после импорта файла я ставлю его и появляется квадрат
После импорта просто сохрани,а потом выйди и заново зайди в редактор(((
» WarCraft 3 / Нажатие кнопок
» WarCraft 3 / Нажатие кнопок
» WarCraft 3 / Время подготовки заклинания.
Ну юнит начинает кастовать- включи проиграть анимацию,когд преращает - то закончить проигрывание анимации((
» WarCraft 3 / Изменение союза.
атакующий owner of красный player
атакуемый owner of синий player
действие изменить союз красных и синих как там у тебя
» WarCraft 3 / Иконка типа атаки
» WarCraft 3 / Карта не запускается
» WarCraft 3 / Заменить анимацию Walk
» WarCraft 3 / Заменить анимацию Walk
» WarCraft 3 / Помогите с анимацией способности
» WarCraft 3 / В чем моя ошибка?
и два года стажа.ну ладно .
Я знал что не стоило так говорить,
Но пускать систему в варкрафте на
такой автомат,когда не утончененный триггерный юнита
Я бы не рискнул.