22

» Блог им. TerrorGold / Немного непонятный ГГ

Я не знал как этот момент впиндюрить и забыл про него по этому напишу сейчас. То что ГГ эгоист может распространяться и на членов своей в таком редком случае когда определённому игроку не нравится плохо прописанный персонаж и он хочет его смерти. Я про это писал в своих размышлениях о злом зле и добром добре где так же упоминал Dark Messiah Of Might And Magic с моментом по поводу проработки и в плане такого отношения могу упомянуть что как минимум один ролик про Beyond: Two Souls где автор ролика был против того что душа брата героини возвращался за сестрой. Желание некоторых людей чтобы персонажи бросали других даже Звёздный Капитан высмеивал в роликах "Почему нельзя победить" где часто в зарубежных роликах "Как победить" говорилось о том что нужно бросать других.
22

» Блог им. TerrorGold / Немного непонятный ГГ

Мышкоблудка, Скорее некая попытка сделать персонажа более реалистичным от чего ему можно было бы больше сопереживать, а так же более уникальным нежели типо в 100500 похожих историях. Здесь это из категории с фэнтези где стандартное западное фэнтези уже надоело и хочется чего-то нового.
22

» XGM Team / XGM Дайджест #13 (Февраль 2024)

Во власти наживы: Глава 33. Ондри 7 вышла в январе, а не в феврале
22

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

nazarpunk, Походу дела да что игроки оказавшиеся просто на дороге, в городе, в деревне, в посёлке, в хуторе и т. д. не понимают что им вообще делать, когда мастер сказал что в вот в этом месте находитесь и делайте что хотите. И причём у меня в блоге ты найдёшь реально ролики про партии где игроки нормально играют в рельсы возможно с элементами песочницы и им это интересно, так же есть обсуждения двух мастеров за и против рельс и песочницы. И похоже по твоей логике это так же просто сборище дегенератов не понимающие истинную суть D&D.
22

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

nazarpunk, Здесь уже можно сказать зависит не только от мастера, но и от игроков, то что они хотят. И то что я написал про орков и бандитов это просто быстрые идеи. Да и вряд ли реально достаточному количеству игроков понравится тот момент что они вообще на начало истории не понимают что им вообще делать, куда идти, что спрашивать и т. д. И должны ли они спрашивать каждого встречного НПС о том что им делать? Здесь на чистую песочницу кучу недостатков можно придумать, но главный из них в том что игроки не знают что им делать.
22

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

nazarpunk, Скажи это всем тем партиям которые я выложил у которых есть одновременно и рельсы и песочница. Люди могут решить рельсовую историю так как они захотят и при этом им интересно. Я на просторах интернета ещё найду кучу роликов где будет не только чисто песочница, а рельсы и игрокам будет интересно. Не всем людям хочется идти туда не зная куда и делать то не зная что и когда история кончит на хрен пойми чём.
22

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

nazarpunk, Хорошо я тогда как мастер скажу итак: "Идите туда не зная куда найдите то не зная что". Мир полностью пустой в том плане что нету не заданий, не направлений, вообще нечего кроме столкновения с бандой орков в лесу или их нападения на поселения, банда разбойников где-то в лесу и другие моменты которые просто существуют где-то на фоне, но нечего конкретного вообще нету. Отличная идея создать реальный, но не реальный. Иди и просто исследуй мир. Не согласен с моими суждениям и распаши подробно всё как происходит. А хотя ты этого не сделаешь ведь ты как и другие люди требуешь чтобы другие каким-то макаром поняли то что ты имеешь в виду без подробных объяснений.
22

» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12

Из того что я пока что прошёл из кампании я удивлён тем что в тюрьме в третьей миссии есть три паладина противника. В тюрьме сидят исключительно обычные преступники не считая охотника на магов от чего присутствие сразу трёх служителей Света достаточно странное. Так же непонятно что делает охотник на магов в обычной тюрьме и в обычной клетке его вроде бы в Даларан лучше всего отправить в магическую тюрьму. Так же у паладина достаточно неприятная способность "Божественная буря" от чего даже после столкновения с одним паладином погубит значительную часть нашего отряда, а ведь по пути мы встретим не менее сильных врагов. К концу мы в добавок должны сохранить в живых налётчиков и успеть дойти до генератора сквозь сильную стражу и чтобы Звёздный Джонатан выжил поскольку как я понял на него идёт не менее сильные противники и появляется четвёртый паладин. Просматривая карты в редакторе то понял что в следующей интерлюдии и в четвёртой миссии начинаются события основного сюжета WarCraft III, а так же на фоне происходят разборки с орками от чего непонятно почему в тюрьме столь хорошая охрана. Для поимки того же клана Песни Войны с Громмашем точно бы отправили всех этих солдат. Как по мне лучше всего чтобы некоторые сильные персонажи были как раз таки возле магического генератора, один паладин, два гвардейца и два лучника как самые сильные юниты в кампании. Ещё рассчитывая что кампания эта в РПГ стиле то можно сделать повышение уровня как в кампании Рексара, не 10 а 15 и добавить способность "Повышение характеристик".
22

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

nazarpunk, Мастер сам может пользоваться песочницей для того чтобы подводить игроков к тому чтобы они что либо делали. Кроме всего прочего, любая история в D&D без разницы на сколько она сильная песочница всё равно имеет рельсовую основу. Или можно сказать что игроки которые достигли какой либо задачи даже вне основного квеста в задании не шли по рельсам?
22

» Блог им. TerrorGold / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

nazarpunk, Здесь от ведущего всё зависит поскольку правила D&D не железобетонные чтобы их соблюдать 24/7
22

» Блог им. TerrorGold / Злое зло и доброе добро

Agren, Монстры это совершенно другое. Я бы мог сравнить это с хищниками. Для нас волки или медведи это зло поскольку убьют и сожрут нас, но с их стороны они не зло. К примеру тролли из TES вполне себе монстры животные поскольку они в одних случая всеядные, в других в основном хищники и поэтому им нужно питаться мясом. И в добавок их вполне себе можно приручать. Так что здесь как посмотреть и тогда злым злом можно называть вообще всё подряд. От этого кстати есть своего рода делема с тёмным фэнтези.
22

» Блог им. TerrorGold / Бесконечное Лето (Пасхальный обзор) Рут Лена

Про отсылку "Когда плачут цикады" подправлю автора поскольку это не только аниме но и новелла вышедшая в 2005 году
22

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Хотя добавлю про себя так. Я не социальный человек от чего онлайновые игры не для меня от чего я вполне себе могу быть профессионалом в одиночные игры.
22

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Я только пока что в стратегиях плоховат не могу в некоторых даже среднюю сложность пока что нормально освоить
22

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Я кстати кроме освоения РПГ могу нормально как минимум шутеры от первого лица осваивать. Я вообще один шутер с элментами РПГ несколько раз прошёл без единой прокачки и только на прохождение 5-6 узнал что оказывается есть прокачка.
22

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Про себя скажу так, я могу адаптироваться под игру если она нормально сделанная. К примеру у меня так случилось с LonaRPG поскольку игра достаточно хардкорная. Про неудачные усложнения мне вспоминаются сразу же доп кампании WarCraft III. Понаставь кучу башен и там же много врагов и пусть игрок страдает минут 30-40 в лучшем случае. И ещё ряд подобных случаев где просто становится скучно.
22

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Феникс, Попытаюсь сейчас немного лучше разъяснить свою мысль про хардкор. Для людей даже сбалансированный хардкор в классической RPG будет просто не выносимым. К примеру тот же реквием который ты написал под моим опросом про сложность и о котором я слышал до этого для людей будет ещё сложнее чем даже сложность адепт. Так можно сказать про все классические RPG что сбалансированная, не сбалансированная для казуалов всё равно будет очень сложно и они не захотят подставиться в случае чего под игру.
22

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

nazarpunk, Если ты под слово автолевел имеешь в виду автолевлинг то мне не составит труда победить джина. Если не с первого раза то на третий, максимум четвёртый раз сумею. Я чёрт возьми первый ведьмак проходил без прокачки и только из роликов Бэьбя я узнал как правильно качаться так что третий ведьмак мне вообще не составит труда.
22

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

ScorpioT1000, От этого скорее всего всё ещё живы одиночные и онлайновые шутеры особо не меняют свои механики. Быстро и не напряжно можно освоиться в них получив удовольствие. Как в принце интерактивное кино (у ТенТейл даже выбор не на что не влияет) и визуальные новеллы могут быть вполне популярны. Хотя последний представите из-за в большей степени анимешности и местами трешовости может не зайти.
22

» Блог им. TerrorGold / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Я добавлю сюда ещё то что раньше до определённого момента меня тоже можно было назвать казуалом поскольку я порою бросал некоторые слишком для меня сложные игры или просто не мог их пройти. Но сейчас я больше стараюсь проходить игры на высокой сложности и при прохождение включать голову а не бежать на пролом.
22

» Блог им. TerrorGold / Тёмное фэнтези это страдание 24/7?

Забыл ещё кое что сюда добавить. В подобных фэнтези историях ещё высок шанс того что любая фэнтези раса ещё может убить практически любого персонажа и ходит крупными группами. И не обязательно что существа будут достаточно сильными. Это можно представить себе так что Утера или Артаса запинала толпа мурлоков, гноллов или кобольдов в размере 10-13 штук, причём эти персонажи могли бы быть в полных латах. Так же в таких историях будет ужасное отношение к магам просто за факт их существования и что они упрощают себе жизнь при помощи магии и не такие как все.

Так же сюда нужно добавить то что определённые историчные моменты здесь так же отсутствуют. К примеру, нету не каких государств, а тем самым законов и морали каждое существо в мире сбивается в банды и группы небольшого размера, но нету никакой политики все народы выживает как в апокалипсисе. От этого каждое разумное существо должно думать о собственном выживании или выживании только своей небольшой группы от этого нету не какой большой политики.
22

» WarCraft 3 / Повелитель демонов

Галендор Крэйл, Как я написал про уникальные дополнительные кампании напишу один конкретный пример с заезженным сеттингом, но в реалиях дополнительных кампаний выглядящий более уникально: До Горького Конца. В этой истории используется так сказать клише фэнтези двадцатый годов в плоть возможно до восьмидесятых тёмный властелин с особо сильными приближёнными и армией урков, но, смотря на дополнительные кампании WarCraft III использующие повсеместно одинаковы демонов и нежити с мотивацией из Героев Меча и Магии 5 или WarCraft III, как и зеленокожие орки, До Горкого Конца с типичным тёмным властелином который хотел добра для всех, но свернувший не туда с краснокожими даруками и нежитью которая на 99% состоит из скелетов и зомби выглядит достаточно уникально на общем фоне воровства двух выше перечисленных вселенных. Эфирию я не взял поскольку автор там ещё несколько вселенных нагло своровал.