22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Замените пожалуйста у этой модели мечи на топоры Рексара
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / During The Dark Portal

Рецензия на публикацию
Что ж, попытаюсь написать что-то новое для себя.
Я считаю что проект достаточно удачный, особенно в рамках 2004 года, в то время выходило очень много ужастного контента в ланшафте, сюжете, способностей и т. д. Особенно радует наличие качественно проработанных способностей персонажей, хотя развеивание заклинаний Эльды даже в теории негде не пригодиться, а у Берона его экзорцизм начнёт приносить пользу когда он будет оборонять деревню, остальные способности полезные в тех или иных случаях. Ланшафт даже сейчас выглядит очень качественно, хотя такие миссии как Три Угла, Бег и немного Две Стороны достаточно скучные. Вообще, начиная с миссии Гибель богов кампания стала скатываться, как сюжет так и ланшафт. А миссия с деревнями я считаю неуместно сложной на общем фоне, даже немного багнутой, после уничтожения пятой деревни говорится что задание провалена, при уничтожении пяти деревень задание не провалиться, а после уничтожения всех панель в правом углу вообще багается и весит, мешая играть, а защищать деревни от набегов Орды лично для себя я не вижу смысла, награды за это не какой не получаешь и из-за бага вся суть защиты пропадает. Теперь напишу своё мнение про сюжет и перевод, перевод меня как-то не карёбил, не считаю его столько уж ужасным если кто-то ещё может к нему придераться, есть и похуже, а сюжет для меня занимает особое место. Он хоть звёзд с неба не хватает, особенно начиная с миссии Гибель Богов, не заставит меня испытывать испанский стыд как другие кампании, в том числе и популярные, где мне просто тяжело читать текст от его ужасного написания, здесь же я даже без озвучки не буду такого ужаса испытывать, он достаточно приятно описан, особенно реально для 2004, пусть герои не изменяются, не происходит Вау! эффекта и всё привычное для глобальных проектов, но я не считаю что это плохо именно для этого проекта, особенно в моих глазах по сравнению с другими проектами которые по моему мнению непонятно почему стали популярными.
Попытаюсь подвести какой-то итог. Кампания неплохая, можно даже несколько раз пройти при желании, неплохой сюжет для тех лет который в качестве исполнения хорошо смотрится даже сейчас, минимум багов, я за своё время вроде бы только один критический баг славил, так же неплох геймплей, так же лучше некоторых даже современных проектов, так что, если вы не привередливый человек до духоты можно пройти эту кампанию.
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Сделайте пожалуйста иконку для этой области связанная с королевством Альтерак.
Загруженные файлы
22

» Литература / Рутинный день

PUVer, Это не вожатая а помощница вожатой. И о господи, намёки на пошлость, причём намёк без описания и один единственный такой момент.

nazarpunk, Первоначально это был сценарий для модификации к новелле "Бесконечное лето" и я писал примерно в стиле игры, только потом я решил превратить всю эту историю в фанфик.
22

» Литература / Рутинный день

PUVer, Где ты у меня встретил описание влажных фантазий по поводу вожатой?
22

» World of WarCraft / Естественная кожа у Северных Волков и Оргрима вне фильма

Похоже мало кто понял вопрос целиком. Почему сейчас считается что в каноне WoW Северные волки и Оргрим имеют естественный цвет кожи? Во всё каноне WoW идёт прямым текстом то что Северные Волки и Оргрим зелёные
22

» Литература / Мотивация подростка в фэнтези романе в которую могут поверить

nazarpunk, Так сказать, да. Есть определённые фэнтези этого разряда. Портал в другой мир, аля Дренор с существами которым я пока что не придумал нормальную историю, там ряд существ, нежитью большего ассортимента чм у Мартина, но не доходящее до варкрафта, тупо 5 пока что разновидности гниющих трупов и 2 разновидности скелетов, с магией и летающими городами, и конечно могучим злом в духе Моргота и Саурона с сектой, в духе Мифического Рассвета, так же в мире стало гораздо больше монстров, а в подземных городах людей бушует чума превращающая их в зомби, от чего города пустеют и превращаются в руины. Большой редкостью в этом мире встретить мага и кого-то кроме мертвеца или огромного членистоного. От этой глобальности болезнь отца выглядит как песчинка в пустыне.
22

» Литература / Мотивация подростка в фэнтези романе в которую могут поверить

nazarpunk, Отец не болен и его не нужно спасать. Жанр романа, тёмное фэнтези с элементами высокого и низкого фэнтези.
22

» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима

PUVer, В Обливионе вообще все квесты, кроме закрытия врат для графств очень интересные, хоть не все гильдии имеют огромный сюжет как в Тёмном Братстве и Гильдии Воров, но имеют миниатюрные прикольные истории, порою с продолжения. Такие квесты даже в открытом мире есть, по сравнению со Скайримом, где большая часть квестов в отрытом мире имеют простою историю. У меня есть для какого-то персонажа вещь, иди и отдай ем, или, иди убей разбойников они мешают жить. В обле у такого квеста была бы небольшая история, мы бы поняли зачем нужен этот ингредиент, или почему эти люди стали разбойниками, даже додумка была бы не основана на ровном месте а имела под собой основу в истории.
22

» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима

Феникс, Как-то странно выглядит эти пять пунктов. Я конечно не следил за игростроем того года, но я сомневаюсь что кроме скайрим не было других игр с хорошей графикой и физикой. В этом плане она может быть только лучше Обливиона. Не сказал бы что Скайрим в полной мере песочницы. Мы всё же не можем идти куда хотим и делать что хотим. К примеру, Морровинд позволял нам убивать ключевых персонажей, что Скайрим не давал, та же магия в Морровинде и Обливионе позволяла отыгрывать немного больше фэнтезийных классов, как к примеру более каноничного паладина через печати. Соглашусь только с тем что она единственная, даже сейчас, фэнтези игра недоделанная песочница от первого лица даже сейчас. Музыка я бы не сказал что прям такая уж интересная. Наигравшись в Обливион и немного в Морровинд я бы сказал что в этих частях более запоминающаяся музыка чем в Скайриме. По поводу двух пунтов соглашусь полностью. В Скайриме приколов столько же сколько и в Морровинде, а в обливионе их практически нету. А моды делают то чего порою не хватает Скайриму хотя бы в гемплее, пусть и не во всём, как полная свобода действия о которой заявляли.

EugeAl, Можешь поиграть в неё, если конечно откинешь местами притянутые недостатки этой части.
22

» Литература / Очередной вопрос по поводу брони

EugeAl, Люди за реализм скорее всего не примят всех таких существ из мифов. К примеру, великанов, поскольку они как и грифоны с драконами без условности магии нормально не смогут жить. Полу люди полу звери не понравятся, поскольку слишком сложно объяснить с научной или около научной точки зрения. Да и некоторые из них жрать будут дофига и больше. Так что, подойдут только Толкеновские человеческие расы, у которых только некоторые наши типы телосложения есть, поскольку здесь логика такая же как и у нас людей.
22

» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима

EugeAl, Как по мне, Обливион в том плане что я перечислил превосходит Скайрим, хотя закрытие порталов у графств в основном квесте всё же реально скучно. Хотя убийство драконов в Скайриме не менее увлекательно, а вместо прибытия уничтожителя миров интереснее смотрелся бы квест с Талмором. Многие моменты в пятой части прям намекают на этот конфликт.
22

» Литература / Очередной вопрос по поводу брони

EugeAl, Эти стандартные расы я взял из-за того что в плане строения своего тела, и порою своего внешнего вида они максимально похожи на нас, убери долголетие, физическое не стороне и иммунитет ко всем болезням. Те же орки как я слышал это типо изображение стереотипных азиатов из пропаганды. Не знаю, точное это описание или нет, не довелось пока что книги читать.
22

» Литература / Очередной вопрос по поводу брони

EugeAl, Здесь даже поклонников Толкина не может быть, поскольку я встречал людей которые вообще в фэнтези не в какую. Как я понял, от фэнтези там максимум что может произойти это Сопряжение Сфер из Ведьмака от которого появились часть рас Толкина, а именно эльфы, хоббиты, гномы и орки, поскольку именно эти четыре расы максимально приближены к нам, и больше фэнтези элементов нету. Так сказать, Мартин, но без драконов, упырей, великов и магии.
22

» Литература / Очередной вопрос по поводу брони

nazarpunk, Такие индивидуумы скорее всего даже читая книги будут плохо к этому относится. К примеру, в комментариях под одним ролитком про ношение Геральдом доспехов, автор ролика ответил на комментарий, что мол если Геральд не отреагировал на вилы крестьянина, то не настолько у него хорошие рефлексы. Здесь идёт такая современная фигня, что даже средний показатель это плохо, должно быть чуть ли не на божественном уровне всё, и этот момент я просто утрирую сейчас донося мысль таких людей.

EugeAl, Если ты делаешь магию полноценной, как в том же Гарри Поттере или других мирах где магия это как для нас современных людей электричество, то да, тогда латы не эффективные, если их не зачаровывать, что если брать основу логики может стоить дорого. Только вот здесь опять возникает современная глупая тенденция с реализмом. Появляются люди которым вообще не нравится магия и магические существа, и этого не должно было бы вообще существовать, либо очень слабо. К примеру, какие ни будь грифоны и драконы для таких людей будут использоваться только для разведки а не для боя, поскольку эти животные по логике таких людей не основываются на магии. Такие люди даже не хотят изучать фэнтези более углубленно. Есть очень ограниченные знания вырванные очень маленькими кусками, и всё, больше эти люди считают что по поводу фэнтези им нечего не нужно.
22

» Литература / Очередной вопрос по поводу брони

nazarpunk, Соотношение к реальности не берётся в расчёт, поскольку придирка к доспехам есть как в фэнтзи где есть много вымышленного, так и сильный упор в реализм. Я как раз привёл Геральда в пример, поскольку были несколько встреченных мною придирок, которых вполне себе больше, что Геральд дебил поскольку не носит доспехи.
22

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

nazarpunk, Ты должен был уже понять что я не беру в расчёт книги. По поводу того что Геральд не применяет знаки, я имел в виду не 1 и 2 книги, а скорее уже 4 и 5, возможно даже 3, и что после них идёт.
22

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

Феникс, Такой способ подстраивания под сюжет событий не всегда работает нормально. Порою это выглядит слишком бредово от чего бросается в глаза. А объяснения таких моментов фанатов не менее бредово выглядит
22

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

Если Геральд успокаивал коня Аксием в восьмой книге, то здесь есть два момент, одно объяснение, другое, отношение. Объяснение, Геральд заранее выпил нужные зелья, это не мешает делать заранее. А отношение, если это было в восьмой книге, то её не считают каноном.

nazarpunk, И если Геральд такой убер мощный что может убить отряд проффисиональных убийц, то почему он в первые секунды боя не убил сотни крестьян? Так же, если он может использовать знаки без зелий, почему заранее перед боем не окружил себя квентом, и не использовал игни и аард? Против крестьян два атакующих знака были бы эффективными, и как сказано в кинутом ролике, Геральд с определённого момента не пользовался знаками
22

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

nazarpunk, Про Мартина скажу так. Поскольку в его мире вообще непонятно как работает магия, и его неожиданные сюжетные повороты. В Блавикене Геральд убил 7 человек как я понял по спец вики по вселенной. Любой опытный человек, тот же рыцарь, легко вооружённых людей в числе семь человек сумеет убить с лёгкостью. Так же в седьмой книге, восьмую я не беру в счёт, Геральда убил обычный чувак вилами которого он пощадил, но даже без него, Геральд бы не сумел всю толпу крестьян по книге зарубить, ведь во второй битве против Вильгефорца Геральда спас только амулет, и то он уже был выдохшимся. При этом Вильгефорц использовал второй раз посох против Геральда. Так же если говорить про то что Геральд из игр это тот же Геральд из книг. Геральд по книгам не мог пользоваться знаками без зелий, а в играх он нормально пользуется знаками, так же в книгах он не красивый, худой и не носит броду, что второй и третий ведьмак сильно не подходят в плане внешности персонажа, так же Геральд не носит тяжёлых доспехов по сравнению с той же второй и третьей частями.
22

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

PUVer, Как писал один комментатор. Это уже будет исторический роман а не фэнтези
22

» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага

nazarpunk, Я беру не игрового ведьмака а книжного, которого может вилами заколоть мать его крестьянин. Магов из ведьмака я вообще не беру.
22

» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)

ELDERTITANFALL, Если судить по такой логике, что проекты от 10 до 20 лет должны делаться, то модов вообще бы некогда не было, как в принципе и нормального количества игр. А делать это для узкого числа лиц, от 1 до 5 людей вообще не особо понравится людям.
22

» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)

ELDERTITANFALL, Знаешь, в рамках небольшого мода это бредово выглядит. Особенно в рамках того мода, который уже основывается на придуманной заранее истории. Некоторым проектам даже не обязательно быть на столько проработанными чтобы стать очень качественными, здесь всё зависит от опыта. К примеру, для Скайрима есть DLC Брума, которая не хуже официальных. Или вообще игра на движке Скайрима под названием Enderal, эта реально игра, со своими особыми гемплейными особенностями, допустимыми для движка, свои уникальным лором и сюжетом, и что-то на этот проект не тратили долгие годы.