EugeAl, И этот момент можно встретить не только в фанатском творчестве, а так же в достаточно качественных книгах. К примеру в таких циклак как "Сказания Меекханского пограничья", "Малазайская книга павших" и "Хроники чёрного отряда" преимущества исключительно на людей если не на 100%, а условно 99% людей. Эти книги к слову не экранизировали и поэтому я решил их взять и они между прочим достаточно популярны среди любителей книг.
EugeAl, Но то что я привёл в пример всё таки воровством могу назвать. И то что ты написал про то что чего-то своего нельзя придумать для меня бред в том что я не доволен ибо они вообще нечего своего на основе другого не придумывают. Про то что автор Эфирии к слову вдохновлялся вархаммером я сомневаюсь ибо на XGM мало кто этой вселенной вдохновлялся (к слову вселенная боевого молота меня так же порядком задолбала по той причине что будто нечего кроме вархаммера в плане фэнтези, тёмного фэнтези и научной фантастики не существует).
EugeAl, Воровство с минимальными изменениями часто можно встретить. В дополнительных кампаниях я такое частенько встречаю. Самое банальное как я написал это конечно мурлоки, кобольды и гноллы. Другой пример это двухголовые огры которы частенько можно встретить в дополнительных кампаниях типо со своей идеей на ровне с выше перечисленными. В серии "Эфирия" я вообще могу перечислить ряд таких моментов. Это типо битва за Хельмову Падь, рептилоиды которых создал злой волшебник это Урук-Хаи. Даже музыкальная тема Изенгарда и модель башни Ортханк используется. Воровство ведьмаков с минимальными изменениями, а именно что они рождаться каким-то фигом могут. Летающий город магов отшельников явно это город Даларан который в таком виде появился в Личе. Или это может быть город из вселенной Героев Меча и Магии от Юбисофт ибо их города тоже летают. Если углубляться в лор Эфирии то там ещё взаимоствование и от Меча и Магии от New World Computing, а именно то что весь мир это научная фанастика, а не фэнтези. И это только одна серия кампаний которую я пока что не допрашёл и самые явные моменты перечислил которые запомнил и вроде бы два момента не упомянул.
EugeAl, Здесь не в таком плане. Я имел в виду именно что самого стандартного человека. То есть человек из нашего реального мира, а не из вымышленного. Точно такие же пропорции, цвет кожи и всё остальное.
Maxlaid, Это уже другая проблема. Очень частое собственное продолжение какой либо истории или своего рода перенос книги в стратегию. Про это вроде бы даже какой-то чел под очередной подобной кампанией писал.
EugeAl, Только вот воровство которое есть в тех же модификациях для меня не работают ибо то как кто ворует ну уж слишком плохо. К примеру в моде к Бесконечному лету "Это не просто сон, верно?" автор как минимум своровал идеи из "Мы - это главное" и "7 дней лета", но это тупо слизывание почти в слово в слово. Почти по той причине что сделано это просто ужасно. Вархаммер к слову слямзил не только у Толкина орков, но и у Подземелий и драконов. У Толкина орки больше похожи на людей, эльфов и гномов, а в том же D&D орки имеют свиноподобные черты и кабаньи клыки, но не зелёную или человеческую кожу, а серую которая вроде бы шерсть. В добавок орки D&D так же живут войной и грабежом. Так же как по мне Толкин хоть и использовал древние сказания, но сделал свои собственные идеи по всему эпосу, а хоббитов с нуля вообще придумал. К примеру по тем же Скандинавским мифам гномы не ростом примерно метр полтора, а в лучшем случае по коле. Эльфы по своему внешнему виду это вообще феи. Это скорее Клайв Стейплз Льюис использовал мифологию без каких либо сильных изменений. Так что проблема авторов модификаций всё ещё остаётся в том что они просто реально воруют чужие идеи и могут даже их ухудшить, а не как автор книг "Хроники Нарнии" хорошо использщовать и подогнать всё под себя.
CaZaNoVa, Мне не западло и я стараюсь что-то делать и у меня в этом плане другие недостатки один из которых это скорость, но я пусть и медленно что-то делаю, но изменения у меня происходят ибо если посмотреть как я раньше всё делал и как сейчас то это небо и земля. Хотя бы те же 5 лет назад или хотя бы 2 года тогда это был тихий ужас. Так что мне не западло что-то делать и стремиться к улучшению пусть у меня и есть ряд личных проблем которые это ухудшают.
CaZaNoVa, В диалогах так в западлу это сделать? Или это очередная твоя задумка? Кроме этого, как по мне твои диалоги не сильно отличаются от ряда дополнительных кампаний. Меня довести до слёз нечего не сумела. Кроме этого ещё ты ряд моментов, как и ряд авторов тупо слямзил из WarCraft III и совсем чуть-чуть WarCraft II. И ещё те клише из аниме и фильмов Марвел меня раздражали как к примеру, то что один из братьев слабый и резко становится сильный найдя сильного учителя. А гимплей для меня как я это характеризую внебрачным сыном РПГ и РТС, когда не поймёшь ты толи развиваешь персонажа как было в кампании "Основание Дуротара", но в то же время пытаются сделать миссии на развитие и это опять же я кучу раз видел та же "Гидеония" и "Эфирия" к примеру. Так что и гимплей меня не впечатляет, ибо не раз это видел.
Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали, а то я не припомню в первой части почему берсерков не любят и не позволяют стать королём.
ScorpioT1000, Было бы интересно и можно это было бы отыгрывать. Хотя сей кроме своего рода реализма достаточно популярна позиция эпика уровня Марвел и аниме в духе "О моём перерождении в слизь", "Overlord", большой тройки и т. д.
PUVer, У Джона Рональда Руэла Толкина тоже персонажи долго шли. Вроде бы марш бросок из Шира в Мордор и обратно примерно за пол года сделали, но могу ошибаться и могли даже побольше немного.
BrEd Pitt, Как и клан Костеглодов если брать крупные кланы. В WoD ведь не было Белого Когтя, Красных Ходоков, Ветряной Мельницы, Вихря Клинков это те которых упоминали в книгах.
BrEd Pitt, То есть получается так или иначе с Драконьей Пастью всё равно нужно что-то додумывать и так же с причиной почему часть Драконьей Пасти близзы решили переместить в Запределье. Моё предположение что кампании как всегда в ряде вопросов были в падлу что-то уникальное придумывать и они решили добавить Драконью Пасть чтобы те захватили драконов пустоты под свой контроль.
ScorpioT1000, Эта статья из вики пусть отвечает, но в лоре об это не сказано. Драконья Пасть просто оказалась каким-то образом в Запределье и всё. Как я написал по книге "По ту сторону Тёмного Портала" Ренд и Мейм не давали Нер'зулу Драконью Пасть, а про то пришёл ли Зулухед и его часть орков в умирающий Дренор или нет так же не говорилось в этой книге хотя Кровавой Глазнице уделили время. В Запределье пришли только чёрные драконы из чьих яиц в дальнейшем и появились драконы пустоты. То есть похоже кто-то придумал то как Драконья Пасть оказалась снова в Дренора пусть и не в полном сотаве, но близзарды не в хрониках, не в другой сторонней литературе это хотя бы в одном предложении не прописали.
PUVer, Удивительно что некто не против таких персонажей. Хотя на XGM литература не особо популярна. Ведь того же Синдзи Икари и Нацуки Субару не любят за нытьё не смотря на то что у них есть веские причины.
PUVer, Это и в большинстве произведений так, но я написал примеры того с чем столкнулся и к чему были претензии. Наверняка были ещё и можно найти ещё подобных примеров. Как я написал Реи в ответе здесь вполне себе причина то что не любят терпил и нытиков люди вот и хотят чтобы персонажи профессию сменили.
ReiGyl, Заботит потому что для людей это не логично. Как я привёл пример это Геральд , данмеры и аргониане ибо с этим я сталкивался. Про Геральда как написал, что человек не понимал почему раз к ведьмакам относятся как к дерьму он не сменит профессию или не позволит монстрам просто начать убивать жителей? Я сталкивался с комментарием под одним роликом Скайрим вроде бы в основном про аргонеан, но это можно и на данмеров использовать. Раз к ним в Виндхельме относятся плохо то почему они просто не вернутся к себе на родину в болота?
То есть основная идея в том, что люди к этому придираются из-за того, что персонажи ведут себя как дебилы, у которых всё плохо, но они живут в дерьме и ноют о том, что живут в дерьме. Людям в принципе не нравятся нытики и терпилы которые даже если и делают что-то, то всё равно плохие, ибо не отстаивают свои границы, и они ноют о проблемах. Таки люди смотрят на эту историю точно так же, как и ты, но им режет глаз такие полоумные герои, которые терпят и ноют. Подавай им суровых воинов в духе Конана Варвара или Мэри/Марти Сью из популярных сейчас иссекаев (не считая Re Zero).
EugeAl, Средневековая пехота значит тоже исключительно из знати собиралась? Про тех же йоменов это ещё можно сказать ибо они знать, но достаточно низшая. Так обычная пехота не особо та и из знати собиралась. Кроме всего прочего есть и наёмники которые не являются знатью, а обычными людьми которые могли пойти в наёмники по разным причинам. К примеру не из лучшей жизни. Наёмники как я слышал даже целыми семьями путешествовали.
Про ремёсла и всё остальное нечего против не имею ибо по факту это и имел в виду хотя скорее то что это пипец как сложно было если возможно. От этого если ты был крестьянином то в большинстве случаев крестьянином и умрёшь если не пойдёшь в ту же церковь как я написал.
Недовольство просто выражено в том что ряд людей считают что в том же условном XV веке нашей эры люди как в 21 веке с лёгкостью могу сменить профессию и свалить в какой ни будь город или страну.
ReiGyl, Формирование мысли это проблема уже не грамотности как по мне. Думаю умей я писать без ошибок то всё равно не умел бы формировать свои мысли ибо как Феникс я "нетакусик". Хотя не удивлюсь если таких ещё предостаточно.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» World of WarCraft / Лоровый вопрос про клан Драконьей пасти и Зулухеда Измученного
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.
» WarCraft 3 / Алёша Попович 255 анимаций
» World of WarCraft / Лор варкрафта
» World of WarCraft / Лор варкрафта
» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Единственный важный предмет - русский.