22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

nazarpunk, Для людей так же есть большая разница. Для них это как с существованием Бога. Если я чего-то не вижу и это себя не проявляет то этого нету. Проявляться себя Бог или призрак может как ветер. Мы ветра не видим, но мы его ощущаем физически, а значит он есть.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

Ещё одно добавление к этой мысли. Для тех кто её не понял. Люди вообще против того что не имеет в принципе какое либо природное объяснение. Это я пишу из-за диалога с ScorpioT1000 . То есть сложное объяснение той же сильной регенерации, почему существую утконосы, почему ехидна размножается яйцами и т. д. То есть когда есть уже 100% объяснение которая просто расширяется дополнительными деталями, а само объяснение не как не изменяется то значит что это объяснимо. Философия и то что ещё не доказано в таких моментах вообще не берётся и вызывает такое же раздражение что я и написал. Так же напишу про скелетов, элементалей и призраков. Если бы они были бы в реально мире и вполне себе могли появляться то это бы уже происходило неоднократно и не просто в прошлом, а даже по сей день поскольку за всё это время особо чего-то сильно не изменилось по сравнению с эрой динозавров и каменным веком. Да и элементали, скелеты и призраки это существа тогда вообще другой природы и они могут существовать в любовь периоде. Скелеты и призраки вообще с появления всего живого.
22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

ScorpioT1000, Про события дополнения The Frozen Throne, а именно про Иллидана у которого был приказ от Кил'дженеа убить Нер'зула . Вопрос был про инбалансный портал охотника на демонов. Отритконили ли этот портал или эта имба всё ещё есть.
22

» Эфирия / Эфирия

Я так же всё ещё за ту идею что Эфирию лучше превратить в машиниму на движке WarCraft III. Максимум в книгу. Слишком сильный упор на сюжет.
22

» Эфирия / Эфирия

Рецензия на публикацию
Кое как осилил эту серию дополнительных кампаний, но не до конца. Последнюю миссию восьмой части я так и не прошёл просто из-за того, что не прошёл. Если это одна из популярнейших которая качественная в игровом процессе и в сюжете, то те работы, которые я написал и выложил произведения искусства.
Начну с текста. Я не считаю себя грамотным человеком, который с первого взгляда поймёт есть ли в тексте ошибки или нет если они не максимально явные. Особенно это касается знаков препинания, но у кампании есть проблема в другом. Текст максимально ужасный. От его качества прям на стену лезть хочется. Можно ещё конечно понять, что в первой, второй и возможно в третьей кампаниях ужасный текст, ибо могло быть только началом работы, но не восемь же кампаний подряд. Я на восьмой кампании вообще перестал читать текст. Как за такое время нельзя было исправить качество текста? Пусть мои работы не отличаются качеством и скорее всего похожи на то что в этой серии кампаний, но на самом деле у меня хотя бы прогресс есть. Да не большой, но есть. В этой же серии прогресса нету.
Ландшафт так же не далеко ушёл от текста. За все восемь кампаний окружение не сильно изменилось. В последних кампаниях хотя бы какие-то изменения начали виднеться, а не то как в той же первой дополнительной кампании где ландшафт был в духе подделок из нулевых и моих начальных потугов делать карты. Так же кривой лвл дизайн мог иногда сильно мешать игре. Особенно это сильно чувствуется в четвёртой главе «План сорван». Там слишком много баррикад в укреплении королевства Галиом от чего очень неудобно атаковать врагов. Чтобы быстро прорваться нужно нанимать боевых магов или осадные орудия дабы снести не только укрепления, но и врагов. Ну и конечно всё это под прикрытием пехоты. Эта миссия вообще отдельная тема.
Нужно ещё уделить внимание тому что в кампании явно сильное воровство контента из других вселенных. Я считаю это именно воровством поскольку то что можно увидеть в дополнительной кампании не как нельзя назвать придумыванием основываясь на чужих идеях. Первое такое воровство с минимальным изменением это вселенная ведьмака и с большей долей вероятности именно игрового ведьмака и третьей части из серии игр. Основано это на наглом почти 100% сходстве ведьмаков из дополнительных кампаний с ведьмаками из игр и соответственно книг. Отличия в том, что их курирует церковь и что ведьмаками могут родить, но в остальном это игровые и книжные ведьмаки. Или же ящеры урук-хаи. Представление мага, который их создал и его творения это прям практически дословное цитирование фильм «Властелин колец: Братство кольца». Особенно это видно по словам «Кому ты служишь?» «Затару!». Финальная миссия из «Эфирия: Рыцари священного круга» это прям точь-в-точь битва за Хельмову Падь из «Властелин Колец: Две крепости». Наименование иногда дворфов/гномов краснолюдами это опять же тот же ведьмак. Намёки на то что скорее всего вся серия кампаний — это научная фантастика что можно узнать из роликов дающие дополнительную информацию сразу же можно узнать вселенную Меча и Магии до того, как права перешли юбисофт. Из той же оперы что демоны — это не демоны. В эту же область думаю можно добавить мясника из WarCraft III. Хотя поганище это уже признак любой дополнительной кампании где есть нежить. Как и большая часть нежити. Хорошо, что, хотя бы реально не вся нежить из вселенной варкрафта перекочевала от чего поганище не так уже клишировано смотрится. Аналог ордена Пылающей Розы, который появляется в нескольких миссиях тоже не стоит забывать.
Разнообразие юнитов не о чём. Большая их часть по характеристикам — это просто всё те же юниты что и в оригинальной стратегии. И способностей у них соответственно нету. Тем же красным фанатикам хотя бы можно было бы добавить несколько агрессивных способностей и заклинаний как у альтернативного улучшения фракции Ордена Порядка в Героях Меча и Магии 5. Боевые маги из-за возможности бафать других не соответствуют понятию боевого мага. Боевые маги просто обязаны наносить максимальный физический урон противнику как показано во многих книжных произведениях и в некоторых игровых. Они наносят максимальный вред при помощи наступательной магии к которой иногда идёт им в помощь магия призыва. Или же вместо призыва если говорить о бафах то магическая защита и, то на себя дабы вражеские стрелки или успевшие подойти воины не сумели нормально им навредить. Судя можно ещё добавить странность с ополченцами поскольку по характеристикам они почти равны регулярной армии. Получается, что всё разнообразие, которое есть во всех восьми дополнительных кампаниях существует просто для красивой картинки и какой-либо уникальности во всём это не найти.
Немного так же о сторонних фракция в виде воров, убийц и воздушных магов. С каких пор у гильдии воров есть целая армия из обычных бандитов что даже арену устроили в своём логове? Это уже перечёркивает всю суть гильдии воров. Эта гильдия сосредотачивается не на крупном бандитизме в лесу и на большой дороге, а на городском воровстве. Тем более они не будут делать гладиаторские бои. Если даже брать за основу фэнтези, а не реальный мир то воры из гильдии будут вступать в бой только в крайнем случае, а именно когда их подожмут. Открытого противостояния, а тем более армии у них не будет. Даже в том же Скайриме где не все гильдии хорошо сделаны Бесезда соблюдает это правило от чего все события основных квестов и побочных происходят скрытно. Так же откуда у гильдии убийц целая армия, которая может противостоять регулярным армия? Ладно я ещё могу найти информацию из реального мира чтобы не придираться к этому моменту на столько сильно, но если эта организация находится под столицей королевства, то почему этих убийц ещё раньше не обнаружили? При этом если рассчитывать, что там ещё у них было закрытое помещение и скорее всего не одно. Да и вообще королевская канализация, как и в Обливионе непонятно как вообще заполнена таким большим количеством монстров. Похоже канализацию вообще некто не проверяет и с ней некогда нету проблем, и она вполне себе клишированная. Момент про скрытых летающих магов. Если они спускаются вниз за ресурсами, то как их некто не обнаружил? Они восстанавливают количество золота и древесины? Если так, то почему не сделать вечный источник ресурсов у себя в городе? Или они выбирают те места, в которые некто и некогда не придёт? Странный в общем у них скрытый сбор ресурсов при котором их должны были обнаружить. Забыл ещё про один момент с убийцами. Это нормально что среди них есть убийца-пацифист, который всех вырубает? Роль убийцы — это убивать нужного человека без какой-либо жалости поскольку ему за это платят. Это его работа. Если человек не выполняет свою работу так как надо, а тем более если он ещё ко всему прочему заявит «Я не перед кем не обязан», то от него избавляются. От этого странно почему среди убийц затесался пацифист.
Теперь немного о миссиях. Я заметил только, что две очень сложные. Я бы даже сказал неоправданно сложные, но без читов если очень долго сидеть их можно пройти, но сложность в этом случае очень скучная и сделана достаточно ленивы образом. Это всё так же миссия «План сорван» и миссия где мы за магов должны уничтожить лагерь демонов. Почему миссия «План сорван» такая сложная нам хотя бы рассказали в сюжете, но вот миссия с демонами непонятно почему поскольку по истории к этой миссии даже подготовились дабы уничтожить демонов. Так же в сюжетном плане немного непонятны ряд моментов. В следующей миссии после «План сорван» говориться что мы загубили уже остатки войска. То есть получается, что к Альвену хорошее отношение за то, что он загубил остатки войска в желании победить врага? Пусть даже он сумел победить то к нему всё равно было бы ужасное отношение. Он загубил огромное количество народа. Профессиональных солдат. Пусть у него были благие намеренья, но его обуяла гордынею после того как он расправился с мертвецами и в надежде на то что сумеет многолетнюю войну закончить. С магами я вообще не понимаю почему главная героиня вообще должна была согласиться на данную авантюру. О её характере вообще нечего не известно.
Закончив прошлый момент о характере напишу момент про персонажей. О их характерах и отношениях вообще нечего неизвестно. Непонятно так же почему персонажи влюбляются в друг другая. Любовная линия касается Альвен, Ирмы и Амелии. А когда они что-то заявляют то тем более непонятно. К примеру, что Сириус слишком кровожадный в бою. Это как вообще можно было понять игроку? Механика боя Сириуса на тот период, когда мы обороняем деревни, не подводит вообще к этому. В общем какие – то непонятки идут в характерах и взаимодействиях.
Так же скажу несколько слов про то что было после ряда сюжетных моментов. Судя по тому, что ряд деревень и тем самым границу достаточно сильно покоцали мертвецы то из Тёмного Леса вполне себе могли начать идти орки, оборотни, варги и другие тёмные существа. Эту идею так же усилят что после войны с сестрой короля армия ещё стала слабее, а также нападение рептилоидов. Так же само королевство изнутри терроризируют бандиты, грабя и сжигая фермы. В связи с этим реально непонятно как ещё другие внешние враги не напали на королевство, а также не началось восстание.
22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

ScorpioT1000, Иллидан работал на Нер'зула? Чё? Откуда это вообще взято? Откуда в этом тексте вообще здесь говорится о том что Иллидан работал на уже умершего шамана? Я и так знаю что Артаса послали дабы сообщить о черепе Гул'дана и о Тихондрие. Проходил WarCraft III и слушал аудиокнигу "Артас: Возвышение Короля Лича", но как в стратегии так и в книге Иллидан намерен был убить Нер'зула. Или зачем ему было пытаться уничтожить Ледяной Трон при помощи Око Саргераса, а потом самостоятельно прорываться к трону и сразиться с Артасом?
22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

ScorpioT1000, Этот ответ не к селу не к городу. И так понятно что он не даёт ответ на поставленный вопрос про редкон к рояльному порталу Иллидана, так ещё непонятно к какому вопросу можно отнести этот ответ.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

ScorpioT1000, В одном ролике автор уже говорил об этом на сколько это выглядит запутанно. Только на некоторые вопросы уже есть ответы. Судя можно добавить информацию из моего комментария ниже. Люди даже примут объяснения в фэнтези на уровне школьной программы. Просто люди не хотят задаваться вопросами почему происходит так, а не иначе. И главное чтобы это было попроще объяснено. Получается эдакая проблема которая всегда существует у человека как по мне. Совмещение не совместимого. Я хочу чтобы это было объяснено, но объяснено кратко и чтобы краткое объяснение было понятным. А ну и привычным, а то получится что я смотрю на дикий или полудикий народ которые мне не нравятся поскольку я привык к цивилизованной жизни.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

Дополнительная информация. Люди желающие реальных объяснений фэнтези и почему всё не объяснимое не любят даже готовы принимать объяснения всему происходящему в фэнтези на уровне школьной программы.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

ScorpioT1000, Ну во первых если говорить по поводу скелетов поскольку я с этим сталкивался. Это даже в прикол превратился. Скелеты не могут ходить, не могут видеть, не могут говорить. Для этого необходимы внутренние органы, мышцы, мясо. Если бы ходячие скелеты могли существовать и как в фэнтези при помощи внешней магии шевелиться то это произошло уже давно. Точно так же с элементалями и призраками. Призраков очень сильно не любят потому что сейчас не редко можно найти как назвал их один ютубер Воинственных Атеистов. Они вообще против любой религии, а призрак/дух/полтергейст это душа, а значит религия. И каким образом призрак может взаимодействовать с материальным как обычный человек? Не редко призрака показывают как полностью не материально. Он на столько бывает не материальный что проходит сквозь стены. В связи с этим призраку чтобы оставаться на земле нужно парить или летать. Получается он даже менее физичный чем ветер, а значит он не может нечего держать и атаковать противника. И как объяснить с законов физики или биологии как это существо вообще обитает? А Воинственные Атеисты скажут что призраков не существует как и бога. С элементалями точно так же. Каменный элементаль не лучше скелета. Как так камень может быть на столько же гибким как человеческое тело? Огненный элементаль будет в принципе всё сжигать на своём пути. Водяной элементаль и элементаль ветра нечего взять не смогут, а водяной ещё всё обольёт водой. И как вообще элементали существуют в материальном мире нормально? И законы природы основаны на том что уже известно и 100% доказано. Хотя в почти 2025 году когда информация почти всем доступна и каждый может говорить своё мнение о чём либо. И это я ещё не попытался написать о том что есть люди считающие что магии это на самом деле технологии и эта мысль даже проникла в теории по Minecraft превратив эту песочницу в научную фантастику.
22

» WarCraft 3 / Вопрос про NewGen WE

Extremator, Вот как у меня выглядит Extensions. Не знаю подключён он или нет. Скинуть видео не могу поскольку приложения которое нормально заснимет редактор нету.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Почините пожалуйста эту модель. У него ремни и своего рода рюкзак после смерти и начала гниения тела начинают летать в воздухе.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте!
Исправьте пожалуйста эту подельку рыцаря. У него две головы. Одна летает в отдалении от тела, а вторая срослась с туловишем.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Старые друзья

ScorpioT1000, Не делал. А они обязательные? Просто я решил что для этой работы которую скорее всего не опубликуют скрины не нужны.
22

» Блог им. TerrorGold / Слово канон в 2024 году

ScorpioT1000, Я хотел про это написать, но плохо это сделал. Но в общем Запрделье это не отдельная вселенная как Альтернативный Дренор, а просто остатки плане находящееся где-то в космосе.
22

» Блог им. TerrorGold / Слово канон в 2024 году

ScorpioT1000, Запределье это просто другая планета, а вот параллельный Дренор это реально уже другая вселенная. Хотя она работает по принципу перемещению во времени, а не то как у Марвел и DC. Хотя я точно не знаю как у крупных комекстных студий это работает. Фанатикам канона в принципе такая идея не понравится поскольку при такой идее даже доп кампании WarCraft III это канон, а как я минимум одного человека встречал то что происходит вне основных серверов WoW и сторонней продукции для него не канон. Раз есть один значит есть и ещё.
22

» Блог им. TerrorGold / Слово канон в 2024 году

ScorpioT1000, Вспоминают сразу же Blizzard у которых конфликт на конфликте и конфликтом погоняет. Хотя и идея с Мультивселенной имеет свои проблемы от чего не всем это понравится.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте. Мне нужно в это модели демона убрать эффект огня на мече когда юнит атакует противника.
Загруженные файлы
22

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

nazarpunk, Автор ролика обозначил разницу между пониманием у людей песочницы и открытого мира. Если говорить кратко: открытый мир имеет в себе сюжет, лор и свободу действия, а песочница имеет в себе исключительно свободу действия с придумываем всего 24/7 на ходу.
Про игроков. Да ряд игроков вообще не поймут порою что делать и как решать при условии 100% песочницы о которой я написал и уточню ещё раз этот момент. Ту песочницу которые некоторые понимают это: 0% сюжета и лора и 100% вообще деланья чего тебе душе угодно. Вот такая песочница вообще долго не проживёт, а вот открытый мир реально долгий для исследования.
22

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

nazarpunk, Один из лучших вариантов как говорил автор это открытый мир. У тебя сразу же есть определённая история на мир, определённые города, деревни, фракции и т. д. В то же время ты даёшь достаточную свободу действий игрокам. Этот вариант достаточно хороший поскольку можно с ним играть не одну игру, а несколько ибо мастеру легко и игрокам легко. 100% песочница большинству игроков очень сложная поскольку нужен не только начитанный ведущий, но и начитанная партия, а того и другого не всегда может быть на игре. От чего рельсы и открытый мир так же всё ещё достаточно популярны.
22

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

ScorpioT1000, При этом воображение не факт что вывезет больше одной игры поскольку не все могут 24/7 придумывать что-то интересное как и сказал автор ролика
22

» WarCraft 3 / Солнечная поляна

ScorpioT1000, По факту это так и есть что уровень совсем начинающий. Я вообще по поводу карт как Солнечная поляна и Окраина Эндирэля не рассчитывались как что-то крупное. Просто попытка сделать что-то нормальное. И то лучше чем раньше у меня получается, а окраины Эндирэля в качестве города явно получше чем та же Эфирия которая лет за 10 вообще не улучшилась в плане городов и ещё населённых пунктов.
22

» WarCraft 3 / Окраина Эндирэля

irinabotrip, Осквернённые орки это хобгоблины. Красные они от того что из D&D пришли где они красные и иногда с синими глазами. Гноллы от туда же. Они там так же дикие, но взаимодействуют с другими расами. В варкрафте кстати они тоже взаимодействуют с другими расами. Про центральную улицу знаю что пустая, но к сожалению не придумал как ванильными постройками можно её было обставить.
22

» WarCraft 3 / Окраина Эндирэля

Dazz Lighter, В плане качества я сделал по факту свой максимум на который доступен. Пусть я и сам согласен что карта не идеал, но смотря на то как я делал и что делают обычно другие создатели карт и кампаний из категории города это уже просто небо и земля. Текст я проверил на самые банальные ошибки и знаки препинания, а не на то на то комфортно ли читается или нет. Но про комфорт чтения напишу так: это не только моя проблема, но и проблема ряда разработчиков тех же доп кампаний что даже от их текстов вырвать себе глаза хочется. А они между прочим пытаются делать нормальные серьёзные проекты когда я в свою очередь карту делал задав вопрос "А почему бы и нет?" от чего не все 100% серьёзности были при создании карты, а примерно 80-90% и то для личного удовольствия, а не удовольствия других.
22

» Эфирия / Эфирия 7: Смертельный цветок

У меня к логике и игровому процессу которые происходят в этой кампании из всей серии есть ряд вопросов ибо все эти моменты даже более явные чем в WarCraft III и его дополнении