22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

ScorpioT1000, Иллидан работал на Нер'зула? Чё? Откуда это вообще взято? Откуда в этом тексте вообще здесь говорится о том что Иллидан работал на уже умершего шамана? Я и так знаю что Артаса послали дабы сообщить о черепе Гул'дана и о Тихондрие. Проходил WarCraft III и слушал аудиокнигу "Артас: Возвышение Короля Лича", но как в стратегии так и в книге Иллидан намерен был убить Нер'зула. Или зачем ему было пытаться уничтожить Ледяной Трон при помощи Око Саргераса, а потом самостоятельно прорываться к трону и сразиться с Артасом?
22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

ScorpioT1000, Этот ответ не к селу не к городу. И так понятно что он не даёт ответ на поставленный вопрос про редкон к рояльному порталу Иллидана, так ещё непонятно к какому вопросу можно отнести этот ответ.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

ScorpioT1000, В одном ролике автор уже говорил об этом на сколько это выглядит запутанно. Только на некоторые вопросы уже есть ответы. Судя можно добавить информацию из моего комментария ниже. Люди даже примут объяснения в фэнтези на уровне школьной программы. Просто люди не хотят задаваться вопросами почему происходит так, а не иначе. И главное чтобы это было попроще объяснено. Получается эдакая проблема которая всегда существует у человека как по мне. Совмещение не совместимого. Я хочу чтобы это было объяснено, но объяснено кратко и чтобы краткое объяснение было понятным. А ну и привычным, а то получится что я смотрю на дикий или полудикий народ которые мне не нравятся поскольку я привык к цивилизованной жизни.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

Дополнительная информация. Люди желающие реальных объяснений фэнтези и почему всё не объяснимое не любят даже готовы принимать объяснения всему происходящему в фэнтези на уровне школьной программы.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

ScorpioT1000, Ну во первых если говорить по поводу скелетов поскольку я с этим сталкивался. Это даже в прикол превратился. Скелеты не могут ходить, не могут видеть, не могут говорить. Для этого необходимы внутренние органы, мышцы, мясо. Если бы ходячие скелеты могли существовать и как в фэнтези при помощи внешней магии шевелиться то это произошло уже давно. Точно так же с элементалями и призраками. Призраков очень сильно не любят потому что сейчас не редко можно найти как назвал их один ютубер Воинственных Атеистов. Они вообще против любой религии, а призрак/дух/полтергейст это душа, а значит религия. И каким образом призрак может взаимодействовать с материальным как обычный человек? Не редко призрака показывают как полностью не материально. Он на столько бывает не материальный что проходит сквозь стены. В связи с этим призраку чтобы оставаться на земле нужно парить или летать. Получается он даже менее физичный чем ветер, а значит он не может нечего держать и атаковать противника. И как объяснить с законов физики или биологии как это существо вообще обитает? А Воинственные Атеисты скажут что призраков не существует как и бога. С элементалями точно так же. Каменный элементаль не лучше скелета. Как так камень может быть на столько же гибким как человеческое тело? Огненный элементаль будет в принципе всё сжигать на своём пути. Водяной элементаль и элементаль ветра нечего взять не смогут, а водяной ещё всё обольёт водой. И как вообще элементали существуют в материальном мире нормально? И законы природы основаны на том что уже известно и 100% доказано. Хотя в почти 2025 году когда информация почти всем доступна и каждый может говорить своё мнение о чём либо. И это я ещё не попытался написать о том что есть люди считающие что магии это на самом деле технологии и эта мысль даже проникла в теории по Minecraft превратив эту песочницу в научную фантастику.
22

» WarCraft 3 / Вопрос про NewGen WE

Extremator, Вот как у меня выглядит Extensions. Не знаю подключён он или нет. Скинуть видео не могу поскольку приложения которое нормально заснимет редактор нету.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Почините пожалуйста эту модель. У него ремни и своего рода рюкзак после смерти и начала гниения тела начинают летать в воздухе.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте!
Исправьте пожалуйста эту подельку рыцаря. У него две головы. Одна летает в отдалении от тела, а вторая срослась с туловишем.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Старые друзья

ScorpioT1000, Не делал. А они обязательные? Просто я решил что для этой работы которую скорее всего не опубликуют скрины не нужны.
22

» Блог им. TerrorGold / Слово канон в 2024 году

ScorpioT1000, Я хотел про это написать, но плохо это сделал. Но в общем Запрделье это не отдельная вселенная как Альтернативный Дренор, а просто остатки плане находящееся где-то в космосе.
22

» Блог им. TerrorGold / Слово канон в 2024 году

ScorpioT1000, Запределье это просто другая планета, а вот параллельный Дренор это реально уже другая вселенная. Хотя она работает по принципу перемещению во времени, а не то как у Марвел и DC. Хотя я точно не знаю как у крупных комекстных студий это работает. Фанатикам канона в принципе такая идея не понравится поскольку при такой идее даже доп кампании WarCraft III это канон, а как я минимум одного человека встречал то что происходит вне основных серверов WoW и сторонней продукции для него не канон. Раз есть один значит есть и ещё.
22

» Блог им. TerrorGold / Слово канон в 2024 году

ScorpioT1000, Вспоминают сразу же Blizzard у которых конфликт на конфликте и конфликтом погоняет. Хотя и идея с Мультивселенной имеет свои проблемы от чего не всем это понравится.
22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте. Мне нужно в это модели демона убрать эффект огня на мече когда юнит атакует противника.
Загруженные файлы
22

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

nazarpunk, Автор ролика обозначил разницу между пониманием у людей песочницы и открытого мира. Если говорить кратко: открытый мир имеет в себе сюжет, лор и свободу действия, а песочница имеет в себе исключительно свободу действия с придумываем всего 24/7 на ходу.
Про игроков. Да ряд игроков вообще не поймут порою что делать и как решать при условии 100% песочницы о которой я написал и уточню ещё раз этот момент. Ту песочницу которые некоторые понимают это: 0% сюжета и лора и 100% вообще деланья чего тебе душе угодно. Вот такая песочница вообще долго не проживёт, а вот открытый мир реально долгий для исследования.
22

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

nazarpunk, Один из лучших вариантов как говорил автор это открытый мир. У тебя сразу же есть определённая история на мир, определённые города, деревни, фракции и т. д. В то же время ты даёшь достаточную свободу действий игрокам. Этот вариант достаточно хороший поскольку можно с ним играть не одну игру, а несколько ибо мастеру легко и игрокам легко. 100% песочница большинству игроков очень сложная поскольку нужен не только начитанный ведущий, но и начитанная партия, а того и другого не всегда может быть на игре. От чего рельсы и открытый мир так же всё ещё достаточно популярны.
22

» Блог им. TerrorGold / Рельсы vs Сэндбокс vs Открытый мир в ДНД: что лучше?

ScorpioT1000, При этом воображение не факт что вывезет больше одной игры поскольку не все могут 24/7 придумывать что-то интересное как и сказал автор ролика
22

» WarCraft 3 / Солнечная поляна

ScorpioT1000, По факту это так и есть что уровень совсем начинающий. Я вообще по поводу карт как Солнечная поляна и Окраина Эндирэля не рассчитывались как что-то крупное. Просто попытка сделать что-то нормальное. И то лучше чем раньше у меня получается, а окраины Эндирэля в качестве города явно получше чем та же Эфирия которая лет за 10 вообще не улучшилась в плане городов и ещё населённых пунктов.
22

» WarCraft 3 / Окраина Эндирэля

irinabotrip, Осквернённые орки это хобгоблины. Красные они от того что из D&D пришли где они красные и иногда с синими глазами. Гноллы от туда же. Они там так же дикие, но взаимодействуют с другими расами. В варкрафте кстати они тоже взаимодействуют с другими расами. Про центральную улицу знаю что пустая, но к сожалению не придумал как ванильными постройками можно её было обставить.
22

» WarCraft 3 / Окраина Эндирэля

Dazz Lighter, В плане качества я сделал по факту свой максимум на который доступен. Пусть я и сам согласен что карта не идеал, но смотря на то как я делал и что делают обычно другие создатели карт и кампаний из категории города это уже просто небо и земля. Текст я проверил на самые банальные ошибки и знаки препинания, а не на то на то комфортно ли читается или нет. Но про комфорт чтения напишу так: это не только моя проблема, но и проблема ряда разработчиков тех же доп кампаний что даже от их текстов вырвать себе глаза хочется. А они между прочим пытаются делать нормальные серьёзные проекты когда я в свою очередь карту делал задав вопрос "А почему бы и нет?" от чего не все 100% серьёзности были при создании карты, а примерно 80-90% и то для личного удовольствия, а не удовольствия других.
22

» Эфирия / Эфирия 7: Смертельный цветок

У меня к логике и игровому процессу которые происходят в этой кампании из всей серии есть ряд вопросов ибо все эти моменты даже более явные чем в WarCraft III и его дополнении
22

» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков

AlexGS96, Озвучка при помощи AI или самостоятельно это будет просто ужас в том плане что будет звучать не естественно. Гайды и коды в открытом доступе не дадут того результата которого ты хочешь. К примеру чтобы юнит выпускал сразу же три огненных шара в трёх разных противников или турнирный удар чемпионов из героев меча и магии пять. И эти два примера только малая часть того что ты можешь придумать, но не сумеешь реализовать от того что таких гайдов на триггерные способности нету. Доп кампания Chronicles of the Second War: Tides of Darkness как минимум с озвучкой показали как заморачиваются, а создатель To the Bitter End как с рядом способностей заморачивается работающие на триггерах.В общем озвучка и триггеры это всё ещё сильная проблема по ряду причин.
22

» Кровь и Честь II. Грехи берсерков / Кровь и Честь II. Грехи берсерков

PUVer, От таких мелких проекта озвучку как по мне в принципе ожидать не стоит, а так же какой-то уникальной боевой системы. Как я писал в ответе автору кампании это обычно всегда внебрачный сын РПГ и РТС.
22

» Блог им. TerrorGold / Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.

EugeAl, То есть для тебя абсолютно новое что-то это то чего у нас не существует? Для меня это идиотизм ибо такое не возможно описать тогда. К слову отсутствием описание чего-то неизвестного занимался Говард Филлипс Лавкрафт когда не давал описания своим хтоническим монстрам, а если давал то монстры показывали так сказать свои аватары в виде как раз таки глубоководных существ ибо они в их окружении присутствуют, а так у всех этих тёмных богов Лавкрафта облика вообще нету. Но как понятно людям такое не понравится и что-то уникальное в задумке это как раз таки совмещение реальных образов с возможностями.