22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

CaZaNoVa, 2 слишком мульташно нарисованы, а 2 других слишком не качественно и это мягко говоря
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Сделайте пожалуйста иконки для Чо'галла.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Сделайте пожалуйста иконки для Эйтригга.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Сделайте пожалуйста иконки для пака огров из WarCraft: Orcs & Humans.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте.
Сделайте пожалуйста иконку Мейма Чернорука основанная на иконке Тагара Хребтолома.
22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

PT153, То что ты написал до этого опять же предположение потому что мы не знаем как работает портал Иллидана. Как раз таки может быть так что портал Иллидана связан с Запредельем от чего охотник на демонов и Тиранда вполне себе могли поппасть сперва в Запределье, а только потом к Мулфариону. При этом через портал в Даларане Иллидан не сбежал ибо как раз таки в секретной миссии леди Вайш открывает портал.
Последний момент не про то как эльфы крови и наги попали в Запределье, а как они под предводительством Иллидана от туда ушли. Как мы видим в интерлюдии за эльфов крови что после того как они сбежали то сразу же закрылся портал. Как написал Тёмный Портал был открыть только в дополнении БК и портал открыл то ли владыка судеб Казаак либо верховный лорд Круул точно не помню. То есть получается что Иллидан вместе с нагами и эльфами крови каким-то другим способом покинули Запределье и попали в Нортскол. Единственный другой способ покинуть Запределье это как раз таки тот самый злощасный портал Иллидана.
22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

PT153, Этот момент ломается о другую логику. Как работает перемещение через портал в Запределье и обратно в Азерот? Как именно в финальной миссии ночных эльфов Иллидан создал портал так чтобы он из Запределья переместил его и Тиранду аккурат к лагерю брата? Как Иллидан вместе с эльфами крови и нагами переместился из Запределья в Азерот? Портал что находится на Полуострове Адского Пламени на то время не активен и вроде бы уничтожен со стороны Запределья. В Выжженных Землях портал точно так же не активен. Здесь тогда получается два варианта. Иллидан при помощи наг-сирен и магов эльфов крови восстановил портал в Запределье. Второй вариант подводит к тому что Иллидан уже свой особый портал открыл в Норсткол и тогда непонятно почему он не ТПнулся сразу же к Ледяной Короне и не убил Короля Лича. При это сделал это с самого начала. Если этот момент не отретконили то получается серьёзный рояль в кустах созданный для того чтобы быстро развить сюжет так как нужно и не удлинять его.
22

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Здравствуйте!
Сделайте пожалуйста для вот этого дворфа воина иконку основанная на иконке ружейника.
22

» WarCraft 3 / Повелитель демонов

nazarpunk, А с тобой больно общаться и что с того? Ты изменишь своё общение от этого? На вопросы можешь не отвечать поскольку ответы и так известны.
22

» World of WarCraft / Тупой вопрос на который не обязательно отвечать про лор варкрафта

PT153, Этот момент от Скорпио вызвал у меня дискомфорт очень сильный поскольку я пусть и не являюсь профессионалом в лоре варкрафта который ещё читает всё в оригинале, но я оболдел даже больше от того что Иллидан не хотел убивать Нер'зула хотя на сколько мне известно этот момент лора как и череп Гул'дана с тем что по приказу Короля Лича Артас сообщил эльфу об артефакте вообще не редконили, а только добавляли детали в виде того как это произошло
22

» WarCraft 3 / Хоггер

Галендор Крэйл, Ну у него в английском именно Хоггер официальное имя. Вот подтверждение моих слов: www.wowhead.com/classic/ru/npc=448/%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B...
Там где написано Английский: после двоеточия написано его имя в оригинале. И он как раз Хоггер.
22

» WarCraft 3 / Хоггер

Drakemor_888, 100% Дробитель. Если найти этого НПС в Вовхеде то в оригинальном названии будет написан Hogger. Просто название автор решил не изменять оригинал взяв наш русский перевод поскольку по новым правилам перевода имя собственные не переводятся.
22

» WarCraft 3 / Хоггер

Если не ошибаюсь это у нас в русском переводе Дробитель. Легенда World of Warcraft.
22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

Darkmen500, Просто я думаю над проектом по поводу Эльфов Крови сразу же после кампании Артаса в The Frozen Throne. Иногда я встречал ещё несколько раз что Иллидан научил Кель'таса такому же порталу от чего эльфы крови и сбежали из Нортскола вместе с Иллиданом. И самое интересное эта сюжетная дыра которая является роялем в кустах для продвижения сюжета зародилась в The Frozen Throne, а не как все могли подумать что в WoW. Похоже если хочется навалить драмы и мрачнухи и в правду нужно самостоятельно урезать способности. А если хочется самостоятельно узнавать ответы на вопросы всё таки нужно всё покупать самостоятельно, а то по ответу от ScorpioT1000 Иллидан почему-то работает на Нер'зула. Ещё вспоминается распространённый миф о том что Северные Волки и Оргрим сохранили естественный цвет кожи.
22

» WarCraft 3 / Хуркан Скуллсплинтер

У этого персонажа обычно прозвище переводят как Раскалыватель Черепов
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

nazarpunk, Хорошо привожу несколько примеров с ютуб каналов. Один только совсем немного затронул фэнтези, но опять же с негативной точки зрения по поводу снаряжения. И на этих канал можно найти тех кто защитит эту позицию поскольку зрители и подписчики сами за позицию реализма. Список каналов: Береста, Ammunition Time, JGeek, Mr Gridlock. Это то что лично я встречал на том же ютубе, а есть ещё люди на одном РП проекте. Mr Gridlock и JGeek вообще топят за то что фэнтези это научная фантастика. Один то что Майнкрафт это научная фантастика, а второй что фэнтези в целом научная фантастика. При этом я особо в этом вопросе не углублялся по поводу тех кто хочет научного объяснения всему фэнтезийном (сказочному/мифологическому). При желании найти таких наверняка ещё больше народу найдётся.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

nazarpunk, Я строю из себя умнейшего человека, а стараюсь привести что-то логичное в пример того о чём говорят другие люди. Не отрицаю того что мало чего вообще знаю в плане науки.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

nazarpunk, Для людей так же есть большая разница. Для них это как с существованием Бога. Если я чего-то не вижу и это себя не проявляет то этого нету. Проявляться себя Бог или призрак может как ветер. Мы ветра не видим, но мы его ощущаем физически, а значит он есть.
22

» Блог им. TerrorGold / Магические существа не вписывающиеся в законы природы, а только в законы магии

Ещё одно добавление к этой мысли. Для тех кто её не понял. Люди вообще против того что не имеет в принципе какое либо природное объяснение. Это я пишу из-за диалога с ScorpioT1000 . То есть сложное объяснение той же сильной регенерации, почему существую утконосы, почему ехидна размножается яйцами и т. д. То есть когда есть уже 100% объяснение которая просто расширяется дополнительными деталями, а само объяснение не как не изменяется то значит что это объяснимо. Философия и то что ещё не доказано в таких моментах вообще не берётся и вызывает такое же раздражение что я и написал. Так же напишу про скелетов, элементалей и призраков. Если бы они были бы в реально мире и вполне себе могли появляться то это бы уже происходило неоднократно и не просто в прошлом, а даже по сей день поскольку за всё это время особо чего-то сильно не изменилось по сравнению с эрой динозавров и каменным веком. Да и элементали, скелеты и призраки это существа тогда вообще другой природы и они могут существовать в любовь периоде. Скелеты и призраки вообще с появления всего живого.
22

» World of WarCraft / Портал Иллидана

ScorpioT1000, Про события дополнения The Frozen Throne, а именно про Иллидана у которого был приказ от Кил'дженеа убить Нер'зула . Вопрос был про инбалансный портал охотника на демонов. Отритконили ли этот портал или эта имба всё ещё есть.
22

» Эфирия / Эфирия

Я так же всё ещё за ту идею что Эфирию лучше превратить в машиниму на движке WarCraft III. Максимум в книгу. Слишком сильный упор на сюжет.
22

» Эфирия / Эфирия

Рецензия на публикацию
Кое как осилил эту серию дополнительных кампаний, но не до конца. Последнюю миссию восьмой части я так и не прошёл просто из-за того, что не прошёл. Если это одна из популярнейших которая качественная в игровом процессе и в сюжете, то те работы, которые я написал и выложил произведения искусства.
Начну с текста. Я не считаю себя грамотным человеком, который с первого взгляда поймёт есть ли в тексте ошибки или нет если они не максимально явные. Особенно это касается знаков препинания, но у кампании есть проблема в другом. Текст максимально ужасный. От его качества прям на стену лезть хочется. Можно ещё конечно понять, что в первой, второй и возможно в третьей кампаниях ужасный текст, ибо могло быть только началом работы, но не восемь же кампаний подряд. Я на восьмой кампании вообще перестал читать текст. Как за такое время нельзя было исправить качество текста? Пусть мои работы не отличаются качеством и скорее всего похожи на то что в этой серии кампаний, но на самом деле у меня хотя бы прогресс есть. Да не большой, но есть. В этой же серии прогресса нету.
Ландшафт так же не далеко ушёл от текста. За все восемь кампаний окружение не сильно изменилось. В последних кампаниях хотя бы какие-то изменения начали виднеться, а не то как в той же первой дополнительной кампании где ландшафт был в духе подделок из нулевых и моих начальных потугов делать карты. Так же кривой лвл дизайн мог иногда сильно мешать игре. Особенно это сильно чувствуется в четвёртой главе «План сорван». Там слишком много баррикад в укреплении королевства Галиом от чего очень неудобно атаковать врагов. Чтобы быстро прорваться нужно нанимать боевых магов или осадные орудия дабы снести не только укрепления, но и врагов. Ну и конечно всё это под прикрытием пехоты. Эта миссия вообще отдельная тема.
Нужно ещё уделить внимание тому что в кампании явно сильное воровство контента из других вселенных. Я считаю это именно воровством поскольку то что можно увидеть в дополнительной кампании не как нельзя назвать придумыванием основываясь на чужих идеях. Первое такое воровство с минимальным изменением это вселенная ведьмака и с большей долей вероятности именно игрового ведьмака и третьей части из серии игр. Основано это на наглом почти 100% сходстве ведьмаков из дополнительных кампаний с ведьмаками из игр и соответственно книг. Отличия в том, что их курирует церковь и что ведьмаками могут родить, но в остальном это игровые и книжные ведьмаки. Или же ящеры урук-хаи. Представление мага, который их создал и его творения это прям практически дословное цитирование фильм «Властелин колец: Братство кольца». Особенно это видно по словам «Кому ты служишь?» «Затару!». Финальная миссия из «Эфирия: Рыцари священного круга» это прям точь-в-точь битва за Хельмову Падь из «Властелин Колец: Две крепости». Наименование иногда дворфов/гномов краснолюдами это опять же тот же ведьмак. Намёки на то что скорее всего вся серия кампаний — это научная фантастика что можно узнать из роликов дающие дополнительную информацию сразу же можно узнать вселенную Меча и Магии до того, как права перешли юбисофт. Из той же оперы что демоны — это не демоны. В эту же область думаю можно добавить мясника из WarCraft III. Хотя поганище это уже признак любой дополнительной кампании где есть нежить. Как и большая часть нежити. Хорошо, что, хотя бы реально не вся нежить из вселенной варкрафта перекочевала от чего поганище не так уже клишировано смотрится. Аналог ордена Пылающей Розы, который появляется в нескольких миссиях тоже не стоит забывать.
Разнообразие юнитов не о чём. Большая их часть по характеристикам — это просто всё те же юниты что и в оригинальной стратегии. И способностей у них соответственно нету. Тем же красным фанатикам хотя бы можно было бы добавить несколько агрессивных способностей и заклинаний как у альтернативного улучшения фракции Ордена Порядка в Героях Меча и Магии 5. Боевые маги из-за возможности бафать других не соответствуют понятию боевого мага. Боевые маги просто обязаны наносить максимальный физический урон противнику как показано во многих книжных произведениях и в некоторых игровых. Они наносят максимальный вред при помощи наступательной магии к которой иногда идёт им в помощь магия призыва. Или же вместо призыва если говорить о бафах то магическая защита и, то на себя дабы вражеские стрелки или успевшие подойти воины не сумели нормально им навредить. Судя можно ещё добавить странность с ополченцами поскольку по характеристикам они почти равны регулярной армии. Получается, что всё разнообразие, которое есть во всех восьми дополнительных кампаниях существует просто для красивой картинки и какой-либо уникальности во всём это не найти.
Немного так же о сторонних фракция в виде воров, убийц и воздушных магов. С каких пор у гильдии воров есть целая армия из обычных бандитов что даже арену устроили в своём логове? Это уже перечёркивает всю суть гильдии воров. Эта гильдия сосредотачивается не на крупном бандитизме в лесу и на большой дороге, а на городском воровстве. Тем более они не будут делать гладиаторские бои. Если даже брать за основу фэнтези, а не реальный мир то воры из гильдии будут вступать в бой только в крайнем случае, а именно когда их подожмут. Открытого противостояния, а тем более армии у них не будет. Даже в том же Скайриме где не все гильдии хорошо сделаны Бесезда соблюдает это правило от чего все события основных квестов и побочных происходят скрытно. Так же откуда у гильдии убийц целая армия, которая может противостоять регулярным армия? Ладно я ещё могу найти информацию из реального мира чтобы не придираться к этому моменту на столько сильно, но если эта организация находится под столицей королевства, то почему этих убийц ещё раньше не обнаружили? При этом если рассчитывать, что там ещё у них было закрытое помещение и скорее всего не одно. Да и вообще королевская канализация, как и в Обливионе непонятно как вообще заполнена таким большим количеством монстров. Похоже канализацию вообще некто не проверяет и с ней некогда нету проблем, и она вполне себе клишированная. Момент про скрытых летающих магов. Если они спускаются вниз за ресурсами, то как их некто не обнаружил? Они восстанавливают количество золота и древесины? Если так, то почему не сделать вечный источник ресурсов у себя в городе? Или они выбирают те места, в которые некто и некогда не придёт? Странный в общем у них скрытый сбор ресурсов при котором их должны были обнаружить. Забыл ещё про один момент с убийцами. Это нормально что среди них есть убийца-пацифист, который всех вырубает? Роль убийцы — это убивать нужного человека без какой-либо жалости поскольку ему за это платят. Это его работа. Если человек не выполняет свою работу так как надо, а тем более если он ещё ко всему прочему заявит «Я не перед кем не обязан», то от него избавляются. От этого странно почему среди убийц затесался пацифист.
Теперь немного о миссиях. Я заметил только, что две очень сложные. Я бы даже сказал неоправданно сложные, но без читов если очень долго сидеть их можно пройти, но сложность в этом случае очень скучная и сделана достаточно ленивы образом. Это всё так же миссия «План сорван» и миссия где мы за магов должны уничтожить лагерь демонов. Почему миссия «План сорван» такая сложная нам хотя бы рассказали в сюжете, но вот миссия с демонами непонятно почему поскольку по истории к этой миссии даже подготовились дабы уничтожить демонов. Так же в сюжетном плане немного непонятны ряд моментов. В следующей миссии после «План сорван» говориться что мы загубили уже остатки войска. То есть получается, что к Альвену хорошее отношение за то, что он загубил остатки войска в желании победить врага? Пусть даже он сумел победить то к нему всё равно было бы ужасное отношение. Он загубил огромное количество народа. Профессиональных солдат. Пусть у него были благие намеренья, но его обуяла гордынею после того как он расправился с мертвецами и в надежде на то что сумеет многолетнюю войну закончить. С магами я вообще не понимаю почему главная героиня вообще должна была согласиться на данную авантюру. О её характере вообще нечего не известно.
Закончив прошлый момент о характере напишу момент про персонажей. О их характерах и отношениях вообще нечего неизвестно. Непонятно так же почему персонажи влюбляются в друг другая. Любовная линия касается Альвен, Ирмы и Амелии. А когда они что-то заявляют то тем более непонятно. К примеру, что Сириус слишком кровожадный в бою. Это как вообще можно было понять игроку? Механика боя Сириуса на тот период, когда мы обороняем деревни, не подводит вообще к этому. В общем какие – то непонятки идут в характерах и взаимодействиях.
Так же скажу несколько слов про то что было после ряда сюжетных моментов. Судя по тому, что ряд деревень и тем самым границу достаточно сильно покоцали мертвецы то из Тёмного Леса вполне себе могли начать идти орки, оборотни, варги и другие тёмные существа. Эту идею так же усилят что после войны с сестрой короля армия ещё стала слабее, а также нападение рептилоидов. Так же само королевство изнутри терроризируют бандиты, грабя и сжигая фермы. В связи с этим реально непонятно как ещё другие внешние враги не напали на королевство, а также не началось восстание.