23

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги

Makeba, о, имбовая гифка с котом
Я бы себя на первое место точно не поставил))
Но мне вот реально обидно за Jack-of-shadow, который, собственно, и меня на эксперимент вдохновил, эх
23

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги

Алексей Андреич, ну справедливо, да, в любом случае итоговые модели от всех участников – более крутая награда, как по мне, чем признание анонимных жюри :D
23

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги

Крутой конкурс, благодарен администрации за шанс поучаствовать в соревновании с такой темой и таким крутым коллективом! У меня даже возникло желание, может, всё-таки поставить старый 1.26 и попробовать помоделить что-то уже чисто для себя на тему Classic HD :D
Нихрена себе мне жюри #3 занизил баллы

Очень, конечно, жаль, что никакого места гоблинский шагоход Jack-of-shadow не занял :(
Мне кажется, это прям уникальный и смелый дизайн, ещё и в таком шикарном исполнении...

Вообще, очень странные оценки у жюри... Один ставит в оптимизацию 1, другой 7... Как будто, если жюри хорошо разбираются, оценки по определённым критериям, ещё и техническим, должны быть хотя бы схожи, нет? Или как RyzerBro (Чью работу я кстати тоже считаю недооценённой), два жюри ставят 0 в спецеффекты, а третий – 6 баллов... Там точно не рандомизатор для баллов использовался?

И, не в обиду никому, но даже с учётом того, что Jack-of-shadow сам заявлял, что ошибся и хотел выбрать ландшафт именно Пустошь, а не Глушь, не понимаю, как может его балл по соответствию тематике быть ниже, чем у Алексея Андреича, у которого, простите за прямоту, просто generic заснеженный дом?
И не помню кто где писал, но писали правду, что в Outlands в мире Варкрафта гоблины вполне себе есть, даже без учёта какого-нибудь хартстоуновского Доктора Бума

Ну хотя бы LongBowMan занял объективно заслуженное первое место, тут не поспоришь. Но такое ощущение, как будто всё остальное оценивание какое-то очень мутное

Третий жюри за анимации вообще всем почему-то весьма заниженные оценки выставил. А если он ожидал анимаций с динамикой, как у юнитов, то опять же, почему у Jack-of-Shadow не наибольший балл, и у меня почти наименьший?)

У первого жюри вообще цифру 6 заклинило на критерии "Соответствие тематики", только Jack-of-shadow снизил до четвёрки, а у остальных как под копирку. Вот неужели прям все остальные модели одинаково соответствуют тематике?

И в спецэффектах у всех, кроме двух моделей, четвёрки, а у двух несчастных нули xD

Ладно, у первого жюри в целом кроме 4 и 6 мало какие цифры существуют
23

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

Meddin, хм, странно (( Возможно, какие-то фигни из-за того, что я сначала под reforged classic hd делал, и там такого не наблюдалось. Печаль
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

LongbowMan, а, реально, я даже как-то не замечал разницы в текстурах под ратушей, ну это прям круто
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

LongbowMan, нифига себе, я даже не знал, что такое можно сделать! Это что-то на основе системы с деревьями, поражёнными порчей Нежити?
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

konvan5, да, пожалуй, верно подмечено! (Но я реально сейчас не потяну ни по времени, ни по силам переделывать что-то)
Если вернусь как-нибудь к доработке модели, надо будет ещё с текстурами поиграться, может ещё листвы или лоз на стыки добавить
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

Всем спасибо за отзывы, ещё раз спасибо PUVer за помощь с правильным форматом .mdx!
Вообще, не уверен, что буду к самой модели ещё притрагиваться, потому что устал и на самом деле дел ещё куча, не связанных с варкрафтом...
Но вот, что обещал:

Немного хода работы

Забавно, что изначально вообще делал другую модель: хотел сделать что-то вроде страшной эльфийской заброшки на отшибе у озера, и чтоб всё было оплетено корнями и лозами... Но с этой идеей в итоге не срослось, потому что: оригинальных текстур показалось недостаточно, чтобы хорошо изобразить идею + я в какой-то момент понял, что это больше получается похожим на какую-то Фелвудскую лавку гоблинов, чем на лагерь наёмников.
И вот ещё откопал старый скриншот уже дерева, когда ещё достаточно большая его часть оставалась от Древа мудрости:
Ну и напоследок просто скрин со всеми штуками, которые делались в Блендере:
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

PUVer, нифига, спасибо большое :D
А то я реально с технической частью не очень. Имеет смысл тогда мне ещё разок отредактировать ресурс, чтоб вот этот архив прикрепить?
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

LongbowMan, спасибо! В общем-то все основные анимации, кроме разве что смерти да атаки, можно увидеть в видео-демонстрации (Или она тоже не работает, а то я тут с ума скоро сойду)
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

PUVer, да, я это и сделал вроде... И в просмотре моделей сейчас можно переключиться на TreeOfMercsSD и TreeOfMercsSD_Portrait, это как раз после перегона с HD на SD. Оно?
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

Так, вроде заявил на публикацию отредактированный ресурс, где в архиве лежат ещё две модели с постфиксом SD, по идее они в формате mdx 800 и их можно покрутить в просмотре моделей XGM. Правда, они как будто в просмотре моделей неправильно зацикливаются, но в игре вроде всё должно быть нормально, проверьте кто-нибудь (когда опубликуют отредаченную версию), буду признателен (Это, должно быть, из-за того, что в Retere и в самой игре анимация по завершению сама трансформируется в анимацию по умолчанию, и потому нету склеек, а в просмотре mdx здесь, на сайте, оно видимо так не работает)
23

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

Хз, че за приколы с просмотром моделей на разных ресурсах, если кто-то чето поймёт, как загрузить так, чтобы можно было на сайте покрутить, подскажите, и я исправлю.
А вот если че прилагаю карту с демонстрации:

Когда пойму, что с ресурсом всё в порядке, накидаю сюда из work in progress чего-нибудь интересного
Загруженные файлы
23

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

ScorpioT1000,
уговорили ;)
(Думаю, завтра-послезавтра закончу и итоговую версию уже выложу)
Загруженные файлы
23

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

LongbowMan, у меня там безумный эксперимент, не хочу показывать, пока не будет уже почти готово))
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, это невероятно круто! Жаль, я уверен, Близзы могут позволить с лёгкостью себе такое сделать, только они решили все старые любимые игры бросить на кладбище...
23

» XGM — Премия года / Премия 2024 года

Работа для номинации: "Лучший UGC проект"
  • Хроники мёртвых
  • Выход финальной кампании "Суд мертвецов": 28.08.2024
  • xgm.guru/p/2241 (Хроники мёртвых)
  • xgm.guru/p/2241/Akt-IV-Sud-mertvetsov-cFE (IV акт "Суд мертвецов")
  • Мы с моим тестером оба просто чилловые парни...
23

» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Теперь в ресурсе есть ссылка на озвучку кампании от WocCreator! Никакие ужасы редактора карт Reforged не остановили этого человека!
23

» Администрация XGM / Не выходит прикрепить к ресурсу новые файлы

Твой проект занимает 3гб, когда для 3 уровня доступно 2.5гб. Удали какие-то лишние файлы или ресурсы с файлами, их, видимо, у тебя достаточно
Оу, понял-принял-обработал, спасибо!
23

» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса

А на 1.26 планируете
Нет. Если перенос такой кампании на версию 1.26 вообще возможен, он занял бы ещё пару годиков наверняка.
23

» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса

или она на верс варика 1.27?
Прошу прощения, но кампания сделана исключительно для Warcraft III: Reforged...