Порченое древо наёмников
Какого фига
Приходил я к идее создания этого нечто так же тяжело и долго, как и в итоге воплощал его в жизнь. Сначала я вообще хотел сделать другую штуку, (всякие старые work in progress буду прикладывать в комментариях) но когда я увидел абсолютно гениальную задумку участника JackCraft с его гоблинским шагоходом в виде лагеря наёмников, меня осенило... Хорошей идеей или плохой – другой вопрос.
Так я и решил хотя бы для собственного интереса устроить безумный эксперимент, представляю вашему вниманию – Порченое древо наёмников.
Немного о создании
В первую очередь: я не стал подстраиваться по дизайн порченых древ от Blizzard, поскольку они по сути есть просто ретекстуры. С помощью Blender и чудесной статьи на этом сайте по экспортированию моделей из Blender в формате .mdx я почти полностью преобразил стандартное древо мудрости от Ночных эльфов – некоторые части анимаций вы легко сможете узнать.
Кстати об анимациях! именно с ними мне было интереснее всего поработать. Хоть я и делал все ассеты в Blender (кроме тех, которые взял от других моделей), анимировал я прямо в Retera's Model Studio, и это был очень крутой опыт. Так что теперь древо наёмников моргает своим единственным глазом, стучит посохом по земле, когда производит юнитов, может вставать и пускать корни, как и атаковать противников. Кроме того, я решил попробовать сделать особую дополнительную анимацию для мгновенной покупки юнита (это же всё-таки лагерь наёмников), которую, правда, приходится вызывать с помощью триггера, хехе... (На это можно посмотреть в видео-демонстрации ниже)
Что ещё? У модели есть две импортных текстуры – просто перекрас стандартных текстур Древа мудрости под тёмный и мрачный Фелвуд.
А так же я сделал иконочки для модели – они в архиве с самим деревом.
А так же я сделал иконочки для модели – они в архиве с самим деревом.
Видео-демонстрация
Техническая реализация
Тут важно:
- Ваять я может и умею, но я не шарю в оптимизации от слова совсем, поэтому даже оценить её уровень в своей модели я не могу. Если кто-то вдруг сам что-то поймёт и сможет дать совет, я буду признателен :)
- Я пользуюсь исключительно лицензированным Warcraft III Reforged, и тестировал модель на карте я с включёнными SD ассетами в редакторе и в самом варкрафте. Как модель себя поведёт на других версиях – я не знаю.
Импортирование
У всего импорта удаляем war3imported\.
Отдельно для иконок:
для BTN: ReplaceableTextures\CommandButtons\
для DISBTN: ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
Отдельно для иконок:
для BTN: ReplaceableTextures\CommandButtons\
для DISBTN: ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
А вот если че прилагаю карту с демонстрации:
Ред. PUVer
Ред. PUVer
А по оптимизации скачай мдлвис. Если в нём откроет модель - значит ты на верном пути.
Можешь две версии сделать) Для рефорджеда и 1.26. Потому что очень много людей сидят не на рефорджеде.
А то я реально с технической частью не очень. Имеет смысл тогда мне ещё разок отредактировать ресурс, чтоб вот этот архив прикрепить?
Ред. ThatGuyFromBar
Вообще, не уверен, что буду к самой модели ещё притрагиваться, потому что устал и на самом деле дел ещё куча, не связанных с варкрафтом...
Но вот, что обещал:
Немного хода работы
Если вернусь как-нибудь к доработке модели, надо будет ещё с текстурами поиграться, может ещё листвы или лоз на стыки добавить