30

» T-Games / The Shatters

Тут дело совсем в другом. Я щас нарисую:
вот у нас на мосту сталкиваются 2 воина ближнего боя. тогда получается если они будут иметь физический размер - то будут драться только те что в центре боя. а остальные простаивать, ну кроме стрелков.
Конечно можно организовать отряды, но тоже самое будет и с отрядами. одни деруться, а другие ждут пока тех убъют.
если сравнивать с варом/ск, то это можно сравнить с узким корридором в котором может поместиться только один юнит.
Загруженные файлы
30

» T-Games / The Shatters: Цивилизации/расы

Принятый ответ
  1. Я планирую сделать для начала 3 расы. За 1 можно играть и 2 нейтральных - торговцы и варвары. В дальнейшем за них можно будет так же играть. Много рас смысла делать нету, так как это огромное количество зданий и юнитов.
  2. Отличаться они будут как визуально, так и плюшками. Но плюшки еще не придуманы)
  3. Думаю да.
30

» Unreal Engine / Unreal Engine

KO3bMA, по сути можно покопаться даже в конструкторах. Они проще думаю будут)
30

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

я кст. видел игру на андроид со спрайтами колдуна из вар3 и вроде ниче... живой.
30

» WarCraft 3 / Боевой глайдер

найс такой автомобильчик
сделай грузовик с химикатами =О
30

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

LLlypuK, я сомневаюсь в принципе, что они будут анально карать за карты выставленные где-то еще
30

» Heroes of Azeroth / Ответы близов

SomeFire, можно устроиться на работу и вперед) устроиться в геймдев или еще куда-то.
Все хотят за хобби деньги получать, но не так нагло: использовав чужой контент, движок и за это получать деньги.
30

» T-Games / The Shatters

lentinant, ааа.. нет, нет.
остановки мира точно не будет. во время мультиплеера будет не удобно, да вообще жизнь города должна продолжаться даже в случае боев.
соотвественно наверное вариант с отрядами пропадает =\
я попытаюсь вскоре нарисовать схему как оно будет выглядеть, чтобы было более менее понятно)
30

» T-Games / The Shatters

Никто не мешает поставить лимит.
ну я утрирую конечно, но все же я говорил про большое количество юнитов.
достаточно сделать битвы автоматическими, и у игрока не будет никакой возможности поместить всех юнитов в одну точку.
Как сделать битвы автоматическими, если нужно допустим отправить армию к воротам или на другой остров где находятся враги. Что будет происходить? По какому принципу они будут драться? И что ты имеешь ввиду под словом "автоматический?"
lentinant:
И еще, даже если твои юниты могут скучковаться и атаковать одного врага, не стоит забывать, что в вражеском отряде может случиться абсолютно та же ситуация.
я эту проблему и хочу решить, чтобы не кучковать их в одного юнита. Который потом окажется огромной толпой. Потому, что так можно просто не рассчитать свои силы: видишь визуально одного юнита. а там 10.
Я кст. на нашел видео боев Pocket Kingdom =\ может плохо искал.
30

» Администрация XGM / Почему на форуме не удаляют старые темы?

и упростите жизни модераторам. . .
модераторы вроде как не жалуются
кто-то ответил и получил варн - получается нельзя отвечать.
если ответил и получил варн - очень редкие случаи
30

» T-Games / The Shatters

NixEon, если армия будет иметь вес, тогда и на каждого жителя нужно рассчитывать вес.
30

» Администрация XGM / Почему на форуме не удаляют старые темы?

смысл поднимать тему которой 2 года и отвечать на неё, когда автору уже это будет совершенно не нужно?
это может другим решить такую же проблему
30

» Администрация XGM / Почему на форуме не удаляют старые темы?

RiseD_Konst, в твоем случае автор уже давно не посещает сайт и выполнить то, что ты попросил не может.
Почему на форуме не удаляют старые темы, в которых не решен вопрос.
потому, что проблема может решиться спустя какое-то время.
например где-то затерялась тема: "почему?" и ответ спустя долгое время "потому, что" будет весьма уместен
30

» Администрация XGM / Почему на форуме не удаляют старые темы?

Но они ведь занимают место!
какое место они занимают?) 2 кб?)
А за "Археологию" тогда зачем варны кидать?
Согласитесь - как-то не продумано. . .
я думаю кидать варн не будут, если ответил на вопрос по теме.
30

» lentinant'ов блог / Работник (WIP)

я все же фанат олдскула только с диффузом, там что могу сказать, что нормальной объемности можно добиться и текстурой. хотя так можно и все запороть)
в принципе норм все для лоупольки нормальной, кроме сфер. Их можно сделать намного менее хайпольными и смотреться будут норм.
30

» T-Games / The Shatters

Все стратегии немецкой школы - изометрические. И в них всех война идет на последнем месте
ты к чему это?) У меня-то стратегия не изометрическая.
ясное дело, что юнит может проходит сквозь другого юнита, а их порядок влияет, например, в кого в первую очередь попадет стрела или фаерболл.
Просто так можно наклипать 10000 воинов и поместить их в одну точку, соотственно атака будет огромной и бороться с ними бессмысленно)
lentinant:
Анонимный минусовщик не дремлет. Может, это своеобразное проявление фанатства?
Если минусуют, значит тему смотрят)
30

» T-Games / The Shatters

Кет, Vampir1991, я имею ввиду как быть с тем, что вид сбоку как в марио. Группировать воинов в отряды, которые считаются за одного воина и только увеличивают здоровье или как? или не делать воинам физический размер и чтобы через них можно было проходить спокойно во время атаки?
Vampir1991, с вариантом как в варе: тут будет неудобно, если например не всех выделил или еще как-то...
упор просто идет на экономику, ублажение города)