вот у нас на мосту сталкиваются 2 воина ближнего боя. тогда получается если они будут иметь физический размер - то будут драться только те что в центре боя. а остальные простаивать, ну кроме стрелков.
Конечно можно организовать отряды, но тоже самое будет и с отрядами. одни деруться, а другие ждут пока тех убъют.
если сравнивать с варом/ск, то это можно сравнить с узким корридором в котором может поместиться только один юнит.
Я планирую сделать для начала 3 расы. За 1 можно играть и 2 нейтральных - торговцы и варвары. В дальнейшем за них можно будет так же играть. Много рас смысла делать нету, так как это огромное количество зданий и юнитов.
Отличаться они будут как визуально, так и плюшками. Но плюшки еще не придуманы)
SomeFire, можно устроиться на работу и вперед) устроиться в геймдев или еще куда-то.
Все хотят за хобби деньги получать, но не так нагло: использовав чужой контент, движок и за это получать деньги.
lentinant, ааа.. нет, нет.
остановки мира точно не будет. во время мультиплеера будет не удобно, да вообще жизнь города должна продолжаться даже в случае боев.
соотвественно наверное вариант с отрядами пропадает =\
я попытаюсь вскоре нарисовать схему как оно будет выглядеть, чтобы было более менее понятно)
достаточно сделать битвы автоматическими, и у игрока не будет никакой возможности поместить всех юнитов в одну точку.
Как сделать битвы автоматическими, если нужно допустим отправить армию к воротам или на другой остров где находятся враги. Что будет происходить? По какому принципу они будут драться? И что ты имеешь ввиду под словом "автоматический?" lentinant:
И еще, даже если твои юниты могут скучковаться и атаковать одного врага, не стоит забывать, что в вражеском отряде может случиться абсолютно та же ситуация.
я эту проблему и хочу решить, чтобы не кучковать их в одного юнита. Который потом окажется огромной толпой. Потому, что так можно просто не рассчитать свои силы: видишь визуально одного юнита. а там 10.
Я кст. на нашел видео боев Pocket Kingdom =\ может плохо искал.
RiseD_Konst, в твоем случае автор уже давно не посещает сайт и выполнить то, что ты попросил не может.
Почему на форуме не удаляют старые темы, в которых не решен вопрос.
потому, что проблема может решиться спустя какое-то время.
например где-то затерялась тема: "почему?" и ответ спустя долгое время "потому, что" будет весьма уместен
Кет, Vampir1991, я имею ввиду как быть с тем, что вид сбоку как в марио. Группировать воинов в отряды, которые считаются за одного воина и только увеличивают здоровье или как? или не делать воинам физический размер и чтобы через них можно было проходить спокойно во время атаки? Vampir1991, с вариантом как в варе: тут будет неудобно, если например не всех выделил или еще как-то...
упор просто идет на экономику, ублажение города)
» T-Games / The Shatters
Конечно можно организовать отряды, но тоже самое будет и с отрядами. одни деруться, а другие ждут пока тех убъют.
если сравнивать с варом/ск, то это можно сравнить с узким корридором в котором может поместиться только один юнит.
» T-Games / The Shatters: Цивилизации/расы
» T-Games / The Shatters
» Unreal Engine / Unreal Engine
Ред. Tiodor
» Unreal Engine / Какие игры делали на UDK?
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
» WarCraft 3 / Боевой глайдер
сделай грузовик с химикатами =О
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
Все хотят за хобби деньги получать, но не так нагло: использовав чужой контент, движок и за это получать деньги.
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
Ред. Tiodor
» Муки Творчества / "Обрезки Моделей"
» T-Games / The Shatters
остановки мира точно не будет. во время мультиплеера будет не удобно, да вообще жизнь города должна продолжаться даже в случае боев.
соотвественно наверное вариант с отрядами пропадает =\
» T-Games / The Shatters
lentinant:
» Администрация XGM / Почему на форуме не удаляют старые темы?
» T-Games / The Shatters
» Администрация XGM / Почему на форуме не удаляют старые темы?
» Администрация XGM / Почему на форуме не удаляют старые темы?
например где-то затерялась тема: "почему?" и ответ спустя долгое время "потому, что" будет весьма уместен
» Администрация XGM / Почему на форуме не удаляют старые темы?
» lentinant'ов блог / Работник (WIP)
» lentinant'ов блог / Работник (WIP)
» T-Games / The Shatters
lentinant:
» T-Games / The Shatters
Vampir1991, с вариантом как в варе: тут будет неудобно, если например не всех выделил или еще как-то...
упор просто идет на экономику, ублажение города)
» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2