30

» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2

WebSter, ну так полигоны равномерно распределены по всей модели... а у мародера хорошо видно, что на пушке больше поликов чем надо...
30

» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2

WebSter, nDo прога, посмотри, для тех кому лень моделить очень даже ничего. не могу найти мой пример =\
Да вроде детализирована ровно на столько же, на сколько и текстура мародера... А где здесь избыток детализации?
ну я вижу как минимум на конце оружия. оно просто рябит
в принципе так же как и с детализацией самой модели, слишком много поликов...
30

» Webstershire / ...mastering StarTools, или Моделим для SC2

WebSter, пиши статью
го моделить по моим концептам :D
по сабжу текстура слишком детализирована для этого чела...
есть один "секрет" хорошего вида модели: чтобы все разветки на модели были одного масштаба
WebSter, кст. на счет нормал мап. Её можно сделать с помощью одной проги. Не помню названия. Скоро найду - напишу)
30

» T-Games / The Shatters

Vampir1991, а причем тут это? о_О
Кст. как быть с военными действиями?
Вот у нас сталкиваются воины. Может собирать их в группы и суммировать здоровье?
потому, что так они будут толпиться если по одному.

обновил описание
30

» Блог H / Обновляем сайт

поправлю: за выполненный и верный репорт, а то так можно репортить и репортить по мелочам
30

» T-Games / The Shatters

Uber, ну оно в принципе по культуре - средневековье, в основном будут только воины с мечами и лучники с копьями/луками ну и может какие-то уникальные юниты. хотя кто его знает.
Uber:
викинги или египтяне с их богами
а эти моменты уже обыграны в играх AOM, Pharaoh, Император, Зевс, тем более зимних/пустныых островов пока не планировалось. хотя возможно и будут.
А вообще я вскоре нарисую концепты главной расы и юнитов, так, что вы скоро сможете увидеть мое представление.
30

» T-Games / The Shatters

Гаутама Будда, кст. я думал сделать расу человеко-слона, тело гуманоида - голова слона) но не для главной расы.
Хотя я и думал сделать допустим 2-3 расы с разными некоторыми фичами.
30

» Блог H / Обновляем сайт

зачем каждый раз менять расположение кнопок и главного меню =\
6 - слева
7 - справа
8 - слева
Jusper, в данном случае лучше сделать просмотрщий как на хайве
30

» T-Games / The Shatters

В общем появилась идея для глобальной карты:
На каждой карте будут расположены порталы. 1 портал на 1 карту из которого можно попасть в другие карты.
Так к примеру можно сделать на подобие simsity не помню какой части. Но там была одна большая карта для одиночной игры и можно было строить города на разных её частях. Ну вот на подобие этого будет и тут.
Не на каждой карте будут генерироваться все ресурсы. Некоторые ресурсы можно будет купить только у других рас, а некоторые добыть только с других карт. Соответственно чтобы открыть портал на другую карту, нужно заплатить стоимость равную длинны пути от вашей карты до карты города с которым вы хотите торговать.
Когда вы торгуете с другим городом - другому городу приходит посол с уведомлением о торговом соглашением с требованиями и т.д.
Так же через портал может пройти армия в город.
Тогда выходит, что портал на карте - важная стратегическая точка. Игроки будут обкладывать портал башнями на случай вторжения войск, что будет не давать возможность нормально напасть на город.
Хотя тут можно все поправить балансом, сделав стрелков менее сильными воинами и у башен убрать хп.
В онлайн версии такой глобальной карты я пока не могу представить как оно все будет, так как если оставить город как есть, без присмотра пускай даже на день, вы можете потерять значительную сумму денег, у вас может разрушиться склад, чума, напасть враги. По этому непонятно как оно будет выглядеть в онлайн.
30

» T-Games / Смена названия игры

  • The Shatters.
  • Cloudworld
  • Sky Roads
  • Blind adventure
в общем вот оставил 4 названия которые скорее всего более возможны
30

» T-Games / Смена названия игры

Cinos, ну сюжет я думаю потом уже придумать, так как он тут по сути не сильно важен. главное тут геймплей.
30

» T-Games / Смена названия игры

The Lost Temple
и связать к примеру кампанию с поисками затерянного храма или вроде этого
30

» Tiodor's Art / Тема для статьи

В общем я немного забил на концепт и буду писать про тайлинг, а потом про иконки ._.
30

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

Ancient, ну ок, по твоей логике смерть не должна ходить с косой. зачем? ей хватает только дотронуться к жертве, чтобы убить
ну а по делу: заезженная концепция суккуб с плеткой и на земле слишком банальна.
30

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

С каких пор суккуб - летающий юнит? надо меньше курить
а крылья ей для красоты?
30

» T-Games / Смена названия игры

Badoom
Direction
Sky-roads
heavenly verdict
verdict of the gods
incredible
blind adventure
wind power
power of elements
Revenge of the wise
The punishment of the gods
Unbeliever.
unworthy
Otherworldly
reinforcement
30

» T-Games / The Shatters

legroy, для геймплей будет лучше, если игрок будет сразу же начинать игру. А то он может всю игру так пробегать по островав и т.д., + решается проблема с воздушным транспортном) его не будет)
что получили - тем довольствуйтесь, а хотите лучше - ищите другие острова. ну как-то так)
30

» T-Games / The Shatters

legroy, зачем альтернатива, если тогда толку с мостов потом не будет.
тогда и возможности переправки армии тоже нет, только по воздуху. а по воздуу они могут в любую точку попасть, где такие постройки как стены - бесполезны и ввод их в игру бессмыслен.
А тогда город становиться не сильно красив, когда он сделан по бокам в основном из башен. Хотя как вариант крепости.
В общем надо еще подумать: стоит это делать или нет.

ок, полностью отказался от идеи с поселенцем
выбора у игрока не будет, а он будет появляться в рандомной точке, потом появляются другие расы/торговцы, на n'ом расстоянии.