Я одно не понимаю: если этот ресурс заброшен, то откуда на ютубе появлись видео с игрой warcraft 3 в starcraft 2?
Там все расы готовые, выглядит аутентично прекрасно (один момент - освещение ужасно, из всех проблем reforged там хоть визуально удобное освящение не просрали). Я что-то упустил или не понимаю?
Аутентичные ресурсы из ВК3 были перенесены в СК2 довольно давно, так что проекты а-ля "Варкрафт в Старкрафте" в Игротеке - не новость.
Ого, дак близарды могли по факту нанять аутсорс из этих ребят и сделать рефордж с ними... Даже куратора закреплять не пришлось, учитывая, что с визуальным дизайном у всех этих проектов по итогу всё гораздо лучше, чем у Reforged (если кто-то считает что проблема reforged кроется в ином - откройте видосы grubby на тему графического дизайна reforged, он весьма убедительно рассуждал об этом)
OVOgenez, не в курсе. Детективов не интересно вызывать. Если у него всё хорошо - думаю это повод порадоваться :) Не от хорошего настроения всё-таки "шизеть" начинают.
OVOgenez,
постараюсь не оглашать личную информацию автора карты, просто сообщу вкратце, что я ранее сидел через сайт ewix, где вёл с ним свои переписки. В целом были только положительные впечатления от тех времён, пока буквально за один год он не "ошизел". Мне кажется, шизение любого картодела или разработчика игры начинается с идеи, что "люди мне должны". Улавливаешь?) Вообще креативным людям надо в себя в разных направлениях пробовать , чтобы не зациклиться на чём-то одном и не сьехать потом с катушек, такую мораль я усвоил.
Здравствуйте, небольшая просьба. Может кто-нибудь стандартной модели Жука Анубарака из вк3 добавить анимацию spell channel (не убирая текущую анимацию а добавив дополнительную) ? Т.е говоря в дефолтной вариковской версии он имеет эту анимацию когда у него "шипы на теле", но не имеет её без "шипов на теле".
Если требуется, обговорим финансовую часть моего заказа.
konvan5,
Я не вижу смысла указывать данную информацию, а считаю надо обговаривать лично и когда исполнитель увидит саму карту). Условно говоря можно иметь 256х256 размером карту, и при этом человек хочет косметический заставить декорациями каждый метр квадратный, и вообще в центре карты чтобы Башня Саурона детализированная стояла. А есть FFA, где условно говоря красочными могут сделать разве что 2-3 непроходимые зоны несмотря на большие размеры.
Если всё же необходима так информация с порога:
Переделать ландшафт 224х224
Учесть предыдущие особенности ландшафта автора в плане "заблокированных-проходимых зон". Допускается небольшие отклонения и изменения.
На карте есть зимний ландшафт, есть летний ландшафт, есть осенний ландшафт, ашенвальский ландшафт, а также ландшафт фелвуд
Импорт полностью допустим, ограничений по размеру нет.
Предыдущий декор можно удалять, но желательно тогда заменять его на "аналогии", заполняющий пространство каким-то контекстом (условно говоря - если на карте сценка похорон, изменить можно на иное событие чтобы сохранить осмысленность присутствия толпы народа вокруг)
Добрый день! Услуга платная (в зависимости от ожидаемого качества вашей работы - до 10 тысяч рублей).
Ландшафт для карты wc3 версии 1.26
Требование: мне необходим ваш портфолио, который доступен в интернете от имени вашего аккаунта.
Предоплата (то есть гарантированная) - 2 тысячи рублей. Итоговый размер оплаты я решу, сравнив сделанный вами ландшафт с качеством вашего же портфолио . В любом случае, если кто-то из нас останется недоволен оплаченной суммой - мы отправим ландшафт на сайт xgm.guru для публичных комментариев кто из нас прав а кто нет)
Также вы обязательно получите своё имя на карте как автор ландшафта.
У меня есть история различных сделок в интернете (скриншоты приложу), где я спокойно проводил сделки. Может кому-то станет проще довериться на моё желание следовать условиям сделки.
По подробностям ландшафта - в лс
Интересно, oGre_ ещё жив на сайте?) Я бы с удовольствием обратился к нему.
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.
Спасибо. Я делаю один. Я понимаю тебя касательно "личных обстоятельств". У меня в 19 году появились отношения, которые я эмоционально не выдерживал и постоянно о чём-то страдал, на творчество в картостроении сил не было. Сейчас продолжаю только потому, что мне интересен процесс. Я определил для себя вектор развития карты который может никогда никому не понравиться, но по крайней мере он мне интересен и создаёт впечатления сугубо собственного хобби, где я не пытаюсь угодить чужим ожиданиям а не своим. Я просто подумал, что мои стенания могли иметь общее с вашими. И потому я высказал свою точку зрения.
Касательно того, чтобы поддерживать карту в инфополе - не считаю сильной необходимостью. Хорошая карта соберёт свою фан базу без того, чтобы держать её в инфополе ежемесячно. Если на это уходит много сил - лучше тратить на творчество в карте. Интересен куда больше вид карты на текущий момент.
Друзья, если вы как-либо испытываете трудности в дальнейшей работе, я даю вам личный совет из моего опыта: возьмите паузу, и пусть каждый сам для себя подумает как он хочет развивать карту, и в каком направлении. По идее это направление должно произрастать из того, что больше всего нравилось игрокам (т.е то(т) элемент геймплея, который надо гарантированно оставить), и то, что вам будет казаться уникальным и важным. После надо прийти к консенсунсу, и если не получается, возможно разделиться - будет самым лучшим сценарием.
Ни одна моя карта в далёкие годы не выдержала и полгода работы над ней по одной из двух простых причин - либо 1) жанр карты был поделием на нечто уже готовое в картодельстве что я надеялся со временем перепрыгнуть по качеству (это расчёт в котором почти невозможно довести дело до конца), либо 2)я продолжал делать те же самые механики, просто стараясь увеличить кол-во контента. Не знаю как к этому относились те кто играл в мои карты, но лично я испытывал мучительные ощущения, пытаясь работать над этими картами дальше. Взять что-то уникальное, абсолютно от себя, и работать над этим - это прекрасная мотивация не делать из картостроения работу, даже если другие будут в этой "уникальности" сомневаться. Это уже неважно.
Добрые люди, можете объяснить, как писать сообщения на ирина боте игрокам? Мне приходят сообщения в игре, а я не знаю/не помню команду как них ответить. К тому же, я бы сам писал сообщения людям на сайте.
ВАЖНАЯ НОВОСТЬ: я больше не собираюсь вести ресурс на xgm.guru. Самая главная причина: я не могу загружать файлы без модерации моих файлов. Итого это занимает день-два. И если я загружу обновление в котором условный баг может поломать все механики, я буду ещё ждать, пока не работающую версию модератор снимет с загрузки.
Я только что решил переехать на vk.com: vk.com/club224369207 и discord: discord.gg/NkPfe7hn. Отныне актуальные версии, новости или вопросы будут публиковаться на этих ресурсах.
Я стараюсь не спамить в ресурс тонны текста ченджлогов, да и не каждое обновление загружаю.
Часть изменений привносят баги (причём иногда критические, а тестировать времени мало)
Часть изменений привносят провалы в балансе (а если вы хотите поиграть в эту карту командами, игра часто идёт "в одну калитку", и у людей остаются двоякие впечатления.
С недавних пор я изменил политику разработки, и любыми изменениями прекратил вносить серьёзные изменения в баланс. То есть реворков больше нет (на данный момент я считаю механики игры в оптимальной форме), просто дополнительный контент.
В выходные будет обновление, в котором распишу о очень интересном новом герое для команды Паладинов. Будьте в курсе!
Я так и не понял, в карте все таки русский или английский язык?
Русский. Название юнитов, скилов, и предметов осталось на английском, но все описания на русском (мог упустить пару моментов, переведу на русский если обнаружу).
Также надо написать команду -rus в начале игры, и все внутригровые оповещения будут на русском.
Колонка о том что стоит качать с hiveworkshop уже не актуальна, обновлю как только модератор одобрит.
Так что если интересно скачать карту, подожди когда одобрят ссылку на новую версию в течение дня (4.7.3), я на xgm guru давно не обновлял ресурс.
Simple aos единственная карта кроме dota в которую я играл.
Я считаю карте надо было концептуально сильнее отличаться от общей направленности жанра aos или выйти лет на 5 назад раньше, чтобы взлететь. Этому бы поспособствовало всё что было уже в карте: отличные герои, отличная работа с визуалом, отличный код.
16gb лично хочется выразить благодарность за всю помощь в прошлом, помню много лет назад я теребил его в скайпе и просил мне помочь с кодом.
Что-то увидел данную карту... Так впечатлился, что вспомнил про Варкрафт, в который не играл лет 5-10 (Были большие перерывы), разобрался с ИринаБотом и АйсиКапом (Но это не точно) и теперь меня мучает только один вопрос - где и когда в данную карту играют?
А я пока попрактикуюсь просто кнопки нажимать - я уже и не помню по варику ничего)
По ирину боту брат разобраться особых проблем не составляет. Первые минут 20-30 я тупил, пытаясь найти полную инструкцию в одну открытую вкладку, но по-моему решил все вопросы через 2 разные ссылки по установке, на сайте ирина бота.
Играют в пятницу (но не все пятницы), субботу и воскресенье по вечерам. В 95% случая хосчу я. либо мой приятель.
Я рад что тебя впечатлило. konvan5:
"Провёл под десяток запусков в мультиплеере"
Могу предположить, что получилось таки погонять :)
Да, на ирине боте актив есть, особенно по выходным. Прекрасное место в плане интерфейса и функционала.
Если бы не ирина бот у меня не появилось бы второе дыхание продолжать. Я в 2019 бросил разработку после нескольких лет, на гарене и iccup меня физически раздражало пытаться собрать народ (к тому же я весьма болезненно относился к итоговой критике), а друг с которым я играл в свою кастомку, ушел из варкрафта (теперь он летает как огромная сова по карте как пасхалка). Так что спасибо создателям этой платформы.
Так как я русифицировал почти все способности, улучшения, и прочую необходимую информацию, загружаю новую версию на xgm.guru Больше не нужно качать карту с hiveworkshop. Напротив, её трогать не нужно, там пока выложена во многом устаревшая версия.
Карта находится в открытом доступе, поэтому любой желающий может создавать собственные модификации. Я даю своё полное согласие, только укажите меня как разработчика где-нибудь в сцене после титров.
На hiveworkshop появилось обновление 4.6.2
Провёл под десяток запусков в мультиплеере, кому-то начало заходить, кому-то по прежнему нет.
На карте есть частичная локализация на русском, когда-нибудь доведу её полностью (переведя обратно все способности, предметы, и юнитов)
Думаю работа продолжится ещё пару месяцев, пока ещё есть идеи для геймплея.
Я одно не понимаю: если этот ресурс заброшен, то откуда на ютубе появлись видео с игрой warcraft 3 в starcraft 2?
Там все расы готовые, выглядит аутентично прекрасно (один момент - освещение ужасно, из всех проблем reforged там хоть визуально удобное освящение не просрали). Я что-то упустил или не понимаю?
На hiveworkshop в ближайшую неделю-две появится обновление 4.5
В нём будут минимум по 1 новому доступному улучшению в каждой команде
Система маунтов для Паладинов (во многом похожая на HOTS, с небольшими корректировками)
Улучшенное взаимодействие с мирными жителями (AI) для команды Паладинов
Новые предметы и внесения изменений в баланс
Перевод на русский будет сделан, но скорее всего пока только частичный.
Блин, круто было бы довести подобный проект до аутентичного ремастера warcraft 3. Чисто судя по скриншотам, лучше чем reforged, но как по мне хотя бы цветоколор надо свести к оригинальному варкрафту, всё равно даже обычная трава выбиваются из сравнения с оригинальными текстурами и моделями (хотя может дело в излишней детализации её текстуры).
Были ещё классные энтузиасты, что переносили игру на движок starcraft 2. Эх, были времена и надежды, что blizzard используют их труд, а не схватят шизу и извратят весь визуал))
Уморительно и одновременно трагично вспоминать, как автор карты много лет вёл общение на форумах warcraft 3, и с каждым годом его манера письма становилась всё более безумной, а все предложения по переработке идей карты воспринимались в острые штыки (кстати его твинки атаковали пользователей ewix.ru сообщениями с фанфиками о нетрадиционных отношениях... ). Ребята берегите себя и своё психическое здоровье))
азано, разработчики об этом знают. Нормальный ладдер и т.д. упоминается постоянно в патчноутах. Сделать его БЫСТРЕЕ твое нытье не поможет. Так зачем в очередной раз возить соплями по столу?
Окей. Давайте обсуждать только сугубо то, что может повлиять на игру сейчас.
По-крайней мере я озвучил не такую уж и популярную мысль, ни здесь ни на hive толком не слышал. Что я бы лично на своём месте все бы простил, подождал бы ещё, и просто получил бы обычный ремастер варкрафта. А reforged даже уже трудно ждать в принципе.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Ред. ToldYouSo
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
постараюсь не оглашать личную информацию автора карты, просто сообщу вкратце, что я ранее сидел через сайт ewix, где вёл с ним свои переписки. В целом были только положительные впечатления от тех времён, пока буквально за один год он не "ошизел". Мне кажется, шизение любого картодела или разработчика игры начинается с идеи, что "люди мне должны". Улавливаешь?) Вообще креативным людям надо в себя в разных направлениях пробовать , чтобы не зациклиться на чём-то одном и не сьехать потом с катушек, такую мораль я усвоил.
Ред. ToldYouSo
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. ToldYouSo
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
Я не вижу смысла указывать данную информацию, а считаю надо обговаривать лично и когда исполнитель увидит саму карту). Условно говоря можно иметь 256х256 размером карту, и при этом человек хочет косметический заставить декорациями каждый метр квадратный, и вообще в центре карты чтобы Башня Саурона детализированная стояла. А есть FFA, где условно говоря красочными могут сделать разве что 2-3 непроходимые зоны несмотря на большие размеры.
Ред. ToldYouSo
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
Ландшафт для карты wc3 версии 1.26
Предоплата (то есть гарантированная) - 2 тысячи рублей. Итоговый размер оплаты я решу, сравнив сделанный вами ландшафт с качеством вашего же портфолио . В любом случае, если кто-то из нас останется недоволен оплаченной суммой - мы отправим ландшафт на сайт xgm.guru для публичных комментариев кто из нас прав а кто нет)
Ред. ToldYouSo
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Анонс обновления 4.0/Персональные спосбности!
Ред. ToldYouSo
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / [Hero of Warcraft] Анонс обновления 4.0/Персональные спосбности!
Ред. ToldYouSo
» IrInA Host Bot / Абсолютно все команды
Ред. ToldYouSo
» The HellMouth / The HellMouth
» The HellMouth / The HellMouth
Ред. ToldYouSo
» The HellMouth / The HellMouth
Также надо написать команду -rus в начале игры, и все внутригровые оповещения будут на русском.
Ред. ToldYouSo
» Simple AoS / Simple AoS
Я считаю карте надо было концептуально сильнее отличаться от общей направленности жанра aos или выйти лет на 5 назад раньше, чтобы взлететь. Этому бы поспособствовало всё что было уже в карте: отличные герои, отличная работа с визуалом, отличный код.
Ред. ToldYouSo
» The HellMouth / The HellMouth
Играют в пятницу (но не все пятницы), субботу и воскресенье по вечерам. В 95% случая хосчу я. либо мой приятель.
Я рад что тебя впечатлило.
konvan5:
Если бы не ирина бот у меня не появилось бы второе дыхание продолжать. Я в 2019 бросил разработку после нескольких лет, на гарене и iccup меня физически раздражало пытаться собрать народ (к тому же я весьма болезненно относился к итоговой критике), а друг с которым я играл в свою кастомку, ушел из варкрафта (теперь он летает как огромная сова по карте как пасхалка). Так что спасибо создателям этой платформы.
Ред. ToldYouSo
» The HellMouth / The HellMouth
Больше не нужно качать карту с hiveworkshop. Напротив, её трогать не нужно, там пока выложена во многом устаревшая версия.
где-нибудь в сцене после титров.» The HellMouth / The HellMouth
Провёл под десяток запусков в мультиплеере, кому-то начало заходить, кому-то по прежнему нет.
На карте есть частичная локализация на русском, когда-нибудь доведу её полностью (переведя обратно все способности, предметы, и юнитов)
Думаю работа продолжится ещё пару месяцев, пока ещё есть идеи для геймплея.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» The HellMouth / The HellMouth
Система маунтов для Паладинов (во многом похожая на HOTS, с небольшими корректировками)
Улучшенное взаимодействие с мирными жителями (AI) для команды Паладинов
Новые предметы и внесения изменений в баланс
Ред. ToldYouSo
» MM Engine / MM Engine: Warcraft III Rebirth
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
» The HellMouth / The HellMouth
» The HellMouth / The HellMouth
Ред. ToldYouSo
» WarCraft 3 / Кампания Альянса, но нейросеть озвучила не те диалоги
» WarCraft 3 / Кампания Альянса, но нейросеть озвучила не те диалоги
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
По-крайней мере я озвучил не такую уж и популярную мысль, ни здесь ни на hive толком не слышал. Что я бы лично на своём месте все бы простил, подождал бы ещё, и просто получил бы обычный ремастер варкрафта. А reforged даже уже трудно ждать в принципе.