[b]Baldis[/b], проект начат в середине 2006 года. Округляем просто до 2006 года. 2006+6=2012. Сейчас 2010, причём начался только-только. Вывод - с алгеброй у тебя паршиво. Вернее, с арифметикой...
Что касается запустения и прочей фигни - мы картостроители, а не пиарщики. И уж поверь, о дате релиза очень мало кто вне команды узнает до самого релиза, если вообще узнает хоть кто-то.
Ну что, поехали...
Из плюсов стоит отметить озвучку. Не шикарна, конечно же, но более-менее. Крепкая такая троечка, добротная. Но плюсы на этом кончаются.
Ландшафт откровенно страшен. Первые сцены вообще нагло спёрты из [b]CotN[/b], только окружение куда хуже. Параллельно с импортированной музыкой играет стандартная. "Листопад" более чем забавен. Эффекты навешаны криво - один кровоточащий меч чего стоит... Происходящее на экране не динамично, и потому острого интереса не вызывает. В диалогах опечатки.
[b]Zephyr[/b], карта очень порадовала. Видна старая школа картостроения... Меня ностальгия разобрала по тем временам, когда карты создавались теми, кто талантлив, а не теми, у кого хватило ума WE запустить.... Да, красотища. Без пафоса, без завалов импорта, уровень грамотности по нынешним временам запредельный. Короче, карте 5 баллов.
Нашёл я несколько глюков и недоработок (на мой взгляд).
У Лесоруба нет описания при наведении на его пиктограммку курсора. Мелочь, конечно, но всё же...
У добровольцев в описании сказано, что они могут научиться укрываться за щитом. А способности нет.
Если бы оформление заданий и подсказок было в стиле кампаний Blizzard, было бы совсем хорошо.
У воинов остались отметки о возможности проведения улучшений, в том числе и у вурдалаков. Опять же, мелочишка, но без неё глазу веселее.
Немного раздражают союзники. После захвата моста, давания в рыло наглой нежити и т.д выжившие просто стоят и ничего не делают. Лучше бы уж они умирали, или присоединялись к игроку, или хотя бы в лагерь убегали какой-нибудь...
Поражает лютое спокойствие главного героя. Видя родные хаты, сожжённые врагом, и вурдалаков, доедающих троюродного дедушку племянника внучатой тёти по материнской линии, он просто молчит.
Медведь-отшельник имеет глюк с маной - она у него есть, но её 0 и она не восстанавливается.
На карте морлоки, в заданиях мурлоки...
Участие игрока в разрушении синего лагеря - минимальное. Достаточно помочь в уничтожении первой волны, а потом можно отвести героя в сторонку и пойти чайку попить - когда вернёшься, путь будет свободен.
Дойдя до товарища Грызлова, я вынужден был прервать прохождение всвязи с зависанием компа (нет, карта тут не при чём, просто процессов было многовато). Ночью пройду ещё раз.
Повторюсь - карта очень понравилась. И нет ни одной критической недоработки, что радует вдвойне. Мои аплодисменты.
WarCrafter, с возвращением.
Что понравилось - так это что, что в WoW-маразм проект не окунётся...
От себя хочу пожелать удачи проекту и порекомендовать сделать ставку на перевод названий в духе SoftClub - он эстетичнее.
P.S: Дэнджер, а с каких хренов BtDP и FoD конкурентами-то стали? :)
[b]HTC[/b], напоминаю, что время реальной разработки - с осени 2006 года. И то это только старт, по сути. Так что два года вкалываем, с длинным хвостом. А уж про то, сколько раз мы всё перекраивали, я вообще молчу. Работаем мы, работаем. Бросать не собираемся.
[b]kainer[/b], ну угадываешь, конечно... в очень общих чертах.
Ну и причём тут высокомерие? Сам бы, кстати, лучше подумал, имеет ли смысл в течении нескольких лет писать одно и то же по уже давно устаревшим поводам? Не поверишь, но с 2007 года давно уже появились другие поводы даже для критики и подколок. И даже сменились неоднократно.
На обоснованную критику даются не менее обоснованные ответы.
[b]Elijahu[/b] за год выпустил версию, [i]названную[/i] бета-версией. И даже финальное тестирование тоже было. Однако кто играл в эти самые "беты", не даст соврать - во-первых, все тамошние ландшафты - очень быстрая переделка с melee-карт от Blizzard. Во-вторых, запредельное количество глюков, косяков, недоработок и так далее. Про практически полное отсутствие импорта и почти тотальную забагованность того импорта, который всё-таки есть, я вообще молчу.
Я не знаю, [b]Danger[/b], может, для тебя это и является бетой, но лично у меня даже язык не повернётся назвать это преальфой.
И скринов не пара, и они не на казахском, и выпускать что либо, кроме готовой версии, мы вообще не обязаны, даже если и анонсировали.
Да чтож тебя так на 2007 годе-то заклинило... Выход, между прочим, впервые железобетонно анонсировался вообще в 2005, когда меня и в проекте не было. И в 2006 он анонсировался. Сроки выхода уже давно указаны, и, если лень об этом прочитать, это сугубо твои проблемы...
Опять же, если кто-то не понял подколки со скринами демы, это его проблемы... А про пену у рта - это вообще фрейдистские фантазии.
Ставить кучу восклицательных знаков в конце каждого предложения - тоже не самая хорошая. А ники я иногда пишу на русском только потому, что с мобильного по-английски набирать лень. Кстати, мой ник в отличие от твоего при любом прочтении звучит совершенно одинаково, разве что "е" на "э" меняется иногда. Так что версия неудачная.
[b]Hellfim[/b], по-моему, они Хорадрические, а не Хорадрикские. И по-моему он Закарум, а не Закарам...
Ну а что касается самой статьи - забавно, весьма забавно... Вот так всегда - катакомбы под моим любимым местечком "Три Срама" группа зачистить не может, а придётся там всех в одну харю выкашивать...
[b]Red 13[/b], ну, если рук нет своё сделать... тогда, конечно, надо нагло разворовывать чужое. А вот если руки есть - лучше таки сделать своё. "Своя рубашка ближе к телу".
[b]Дангёр[/b], я тебя уважаю. За целый год не родить ни одной более-менее умной подколки и тупо лепить одну и ту же хрень, основанную на неправильном прочтении - это не каждому таракану по силам.
[b]Кабуто[/b], ты и портрет видеть не мог. А как Данат выглядит... Данат выглядит как брутальный людь. :)
» WarCraft 3 / Мой Мир: Возрождение
» WarCraft 3 / XGM New Year 2010
» WarCraft 3 / XGM New Year 2010
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Война
Из плюсов стоит отметить озвучку. Не шикарна, конечно же, но более-менее. Крепкая такая троечка, добротная. Но плюсы на этом кончаются.
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» StarCraft / Обновление сайта Starcraft II
Порадовали свежие материалы, однозначно.
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Безызвестные Герои
Повторюсь - карта очень понравилась. И нет ни одной критической недоработки, что радует вдвойне. Мои аплодисменты.
» Fall of Darkness / Fall of Darkness
Что понравилось - так это что, что в WoW-маразм проект не окунётся...
От себя хочу пожелать удачи проекту и порекомендовать сделать ставку на перевод названий в духе SoftClub - он эстетичнее.
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Найдена уязвимость интерпретатора JASS
» Прочее / XGM 2009
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Diablo / Подземелья
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal
» Beyond the Dark Portal / Beyond the Dark Portal