Как сделать рывок с такой механикой: Как только юнит применил на цель рывок, то он получает бонус к скорости, бежит к цели и оглушает ее. Однако юнитом во время рывка нельзя было управлять?

Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться. При этом можно проигрывать нужную анимацию по индексу. Так устроенны системы перемещения на стрелках, но это можно применить и в данном случае.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
22
Чтобы юнитом нельзя было управлять, можно использовать PauseUnit, но тогда сам он никуда не будет бежать, и двигать его надо будет триггером.
Скорость выше 522 без триггерного движения тоже не сделать. Также чтобы юнит выглядел бегущим, а не стоящим в полете, его скорость должна быть равна 0 (иначе не проигрывается анимация walk).
Поэтому:
  1. При касте скрываем кастера, создаем даммика с такой же моделью но скоростью 0.
  2. Таймером периодически (25 раз в сек) двигаем даммика к цели. Даммику ставим анимацию "walk" и нужную скорость анимации (чтобы он не слишком медленно дрыгал ногами).
  3. По достижении цели перемещаем кастера к цели, убираем даммика и убираем паузу/ скрытие.
21
biridius, если скрыть кастера, не будет возможности нанести ему урон/вылечить, повесить бафф или вообще что-либо с ним сделать.

Что относится к вопросу:
  • Бонус скорости
    • Увеличить скорость триггерно
    • Увеличить с помощью предметной способности (в процентном или абсолютном эквиваленте)
  • Как сделать юнита неуправляемым детально описано в этой статье
32
Зачем этот изврат, когда есть пауза и стан? Юнита тупо перемещаем триггерно к цели с задано скоростью.
22
Можно и не буквально скрывать его, а например ставить 100% прозрачность и паузить.
Глянул в статью, ЯТП там предлагается морфать юнита и затем делать цель недостижимой и опять морфать когда надо убрать неуправляемость?
два триггера, один срабатывает при касте, другой двигает юнитов. гуи, муи, есть комменты.
Загруженные файлы
26
Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться. При этом можно проигрывать нужную анимацию по индексу. Так устроенны системы перемещения на стрелках, но это можно применить и в данном случае.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
Принятый ответ
28
Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться.
только наоборот
SetUnitX/Y сохраняет приказ в то время как SetUnitPosition сбрасывает приказ и производит проверку проходимости
ну а так всё верно
в качестве примера можно юзать системы передвижения на стрелках
26
только наоборот
SetUnitX/Y сохраняет приказ в то время как SetUnitPosition сбрасывает приказ и производит проверку проходимости
Не-не, я имел ввиду не приказ, а перемещение. Если периодично перемещать юнита по координатам (при этом можно заодно менять угол его поворота в направлении рывка), команды игрока "переместиться в точку" будут проигнорированы, т.к. юнит будет постоянно менять свою позицию, хотя он и будет полностью доступен, да. Например, сможет атаковать во время рывка (если не менять его угол поворота).
28
Uber, перемещение по координатам никак не влияет на юнита за исключением изменения координат
например если приказать юниту двигаться в 1 направлении а через SetUnitX/Y с той же скоростью двигать в другом то юнит будет по сути стоять на месте
и в системах на стрелках юзается SetUnitPosition
26
Uber, перемещение по координатам никак не влияет на юнита за исключением изменения координат
Я об этом и говорил комментом выше.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.