24

» XGM Team / Spotlight

Прошу вернуть спотлайт для проекта:
VetsaN:
Заголовок: S.T.A.L.K.E.R. ORPG
Краткое описание: Сумеешь ли ты выжить в Зоне?
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/chernoblsw
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/284455/Stlkr_VtsN.jpg
24

» WarCraft 3 / Экспорт в WarCraft3 из blender3d

Возможно ли использовать и на warcraft систему сэтинга? (Например одежда на юните в mmo. Если есть куртка, то меш голого торса отсутствует и есть самой курткой.)
24

» Блог Никсона / Во тьме... В метро...

Nikson12:
Критикуй, критикуй... Хочу чтобы меня облили грязью...
Критика и обливание грязью - не одно и то же.
24

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

В итоге все равно выходит, что лучший вариант - самый простой, пусть и неудобный.
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Ммм, может тоже начать стримить свой мапмейкинг? На твиче как раз есть категория "Game dev"...
Посмотрел бы с удовольствием.
24

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / S.T.A.L.K.E.R. ORPG

Очень ищется человек, понимающий жасс и гуи для оптимизации и доработки новых систем.
24

» Блог Никсона / Во тьме... В метро...

Проект пока очень сырой, а посему воздержусь от критики как таковой. Посмотрим сто будет через месяц\два. Советую сделать темноту на всей карте и грамотно расставить освещение и фишки с ним, всерьез заняться ландом с целью создания единого органичного пространства и атмосферы. Постапокал - моя излюбленная тема, а по сему буду много обращать твое внимание на подобные мелочи.
Если карта вырастет в интересный проект - посодействую контентом.
24

» Музыка и Звук / Narkranoth - Light Guardians (Guitar Pro DEMO)

Партия баса удручает своей простотой(
У тебя басист со скуки уснет во время игры
24

» Блог Кета Голосова / Хандра

Мдаааа... Лучше после фан-чата с варкрафтерами сразу сюда не идти...
Меланхолики вроде меня воспринимают подобное состояние как источник вдохновения. И ты так делай.
24

» Блог Кета Голосова / Хандра

Подобный эмоциональный отклик вызывает вот это изображение.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / что это? (Русификатор Триггеров)

Подитожим все вышесказанное:
  1. Русификаторы триггеров всегда косячат.
  2. По этой причине часть функций, условий и событий не переведена на русский, либо представляет собой вообще строку без названия.
  3. Оптимальным решением является работа на "чистой" версии редактора с нормально настроенным JNGP.
  4. Обитателям сайта следует быть более вежливыми и терпимыми друг к другу.
24

» WarCraft 3 / Импорт иконок

rlOmega:
LeVeZeN, проблема в иконках, они не работают в варе и не открываются в War3ModelEditor, но их получилось открыть в ButtonManager. После сохранения через него, они стали работать.
Прикрепил иконки к сообщению. В архиве - они же, но со стандартной рамкой ButtonManager
Выходит, проблема была в кривом конфертировании в блп?
24

» VetsaN-ов блог / Опрос: создание нового проекта в Warcraft III.

я думал, ты всё умеешь...
кого не хватает..?
модельщиков по спецэффектам, жассеров-гуишников
24

» Game Dev / Debrysis [Прохождение GreenLight!]

Смущают противники. Ожидал стайки зергов, жирафов-мутантов из открытого космоса, а в итоге вся фауна - разнообразные загадочные объекты-змейки. Сам по себе геймплей довольно динамичен. Атмосфера чувствуется.