Нигде не нашел статью по работе с туманом войны. Суть проблемы такова: при старте карта полностью разведана и открыта всем игрокам, однако требуется создать две территории, где туман войны сохраняется и ведет себя как ему подобает. Гуишная попытка создать маску, затемнение и заблокировать туман в регионах почему-то не помогают.

Может, создать области по всей карте вокруг нужных областей и поставить видимость им?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Скажи в чем его не оптимальность
Ты создаешь и уничтожаешь кучу модификаторов видимости каждые 0.01 сек. Альтернатива с созданием множества регионов - всяко меньше грузит проц. Если думаешь что это не так - задумайся, почему в игровых константах период обновления тумана войны стоит 0.4 сек.
43
Diaboliko:
Ты создаешь и уничтожаешь кучу модификаторов видимости каждые 0.01 сек. Альтернатива с созданием множества регионов - всяко меньше грузит проц. Если думаешь что это не так - задумайся, почему в игровых константах период обновления тумана войны стоит 0.4 сек.
где ты такие цифры нашел. я не увидел...
и ты про утечку переживаешь?
20
где ты такие цифры нашел. я не увидел...
Мхм... В JNGP 5d exp2 тоже не вижу :) Однако переменная существует, хотя, согласно гуглу и не работает(все-равно обновляет вижн каждые 0.4 сек., как не крути) Вот, например, пост 2010 года с плейдоты
и ты про утечку переживаешь?
Я переживаю что вц3 в один прекрасный момент не успеет сделать то, что просят. Костыли на то и костыли, что в продакшн они, по-хорошему, не годятся. :)
43
Diaboliko:
Я переживаю что вц3 в один прекрасный момент не успеет сделать то, что просят. Костыли на то и костыли, что в продакшн они, по-хорошему, не годятся. :)
не думаю, система на столь проста, что особо не просит ресурсы у процессора, ну по крайне у меня особой нагрузки не было, даже наоборот, пару метров скинулось.
На худой конец можно выключать триггер и после всех процессов его включать, или же ставить время меньше 0,4 сек.
21
На самом деле, можно создать систему, разбивающую карту на ректы, и фиксирующую маску, но ты ведь сам понимаешь. Много мороки.
24
В итоге все равно выходит, что лучший вариант - самый простой, пусть и неудобный.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.