JNGP обычно используют если хотят воспользоваться дополнительными возможностями: использовать больше 6 тайлов, создать очень большую карту, для подсветки zinc/vjass/cjass, а также чтобы подглядывать API.
Использование эксклюзивных функций сломает совместимость со стандартным редактором, но карта будет работать. Если хотите сохранить совместимость, то не используйте эксклюзивные функции.
У не героев с этой способностью предметы будут выпадать после разложения. Для того чтобы сохранить предметы у призванного существа нужно перед смертью их запомнить и удалить, затем выдать по факту призыва
2] Далее надо отмасштабировать функции в соответствии с выбранной шириной и дальностью заклинания;
3] Затем нужно запустить таймер, которые каждые N времени будет двигаться по оси Х, вычислять по формуле координату У и создавать там декорацию/юнита;
4] Затем для каждого созданного декорации юнита нужно запустить таймер, который удалит ее через M времени, чтобы создавался эффект волны;
5] Далее нужно по центру движения выделять подходящих юнитов в радиусе и производить дамми-каст пронзающей смерти;
6] Когда декорации создаются и удаляются, а юниты подпрыгивают вверх, нужно поворачивать координаты ХУ на угол между кастером и точкой применения заклинания и прибавлять координаты кастера, чтобы заклинание происходило в том месте где находится кастер и шло в ту сторону, куда указал игрок.
Поднятие юнитов сделано через способность "Пронзающая Смерть" у героя нежити. А спираль это либо отдельная модель, либо одна модель которая расставляется кодом
Событие "применяет способность" произойдет только если вручную нажать на способность ледяной стрелы и на врага. При авто атаках событие работать не будет.
В будущем для проверки таких моментов пользуйтесь дебагом. В данном случае нужно отключить условие и выводить имя юнита тригера, тогда бы вы увидели что когда примнешь способность имя юнита выводится в чат, а когда он автоатачит, то имя не выводится, что означало бы что триггер не срабатывает, не срабатывает событие
Если пасивка срабатывает раз в 1 секунду, то и событие должно быть - Время, каждую 1 секунду - выбрать живых некромантов, для каждого некроманта - посчитать скелетов, прибавить хп и ману
такой вопрос смогу ли я переносить прогресс нескольки героев к примеру в районе 40 такое поместится?)
Да поместится, но сейчас можно автоматически сохранять только одного героя. Вы можете вручную использовать 1000 значений чтобы самому хранить прогресс 40 героев
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Советы нубу про Jass
» WarCraft 3 / Мозги Макслайда
» WarCraft 3 / Как работают триггеры?
» WarCraft 3 / Мне нужна функция воспроизведения звука на определенную область?
» WarCraft 3 / Warcraft 3 world editor не срабатывает условие
» WarCraft 3 / Сохранение итемов у призванного существа
» WarCraft 3 / Выбор программы как альтернатива WE в 2022
Использование эксклюзивных функций сломает совместимость со стандартным редактором, но карта будет работать. Если хотите сохранить совместимость, то не используйте эксклюзивные функции.
» WarCraft 3 / Сохранение итемов у призванного существа
» WarCraft 3 / Триггерный скилл
3] Затем нужно запустить таймер, которые каждые N времени будет двигаться по оси Х, вычислять по формуле координату У и создавать там декорацию/юнита;
4] Затем для каждого созданного декорации юнита нужно запустить таймер, который удалит ее через M времени, чтобы создавался эффект волны;
5] Далее нужно по центру движения выделять подходящих юнитов в радиусе и производить дамми-каст пронзающей смерти;
6] Когда декорации создаются и удаляются, а юниты подпрыгивают вверх, нужно поворачивать координаты ХУ на угол между кастером и точкой применения заклинания и прибавлять координаты кастера, чтобы заклинание происходило в том месте где находится кастер и шло в ту сторону, куда указал игрок.
» WarCraft 3 / Триггерный скилл
» WarCraft 3 / Не работает триггер (голд за скилл)
» WarCraft 3 / Количество глобальных переменных
» WarCraft 3 / не работает увеличение вместимости манны
» WarCraft 3 / Создание триггерной пассивки НЕгероям
» WarCraft 3 / Как приделать придмет к персонажу.
2 Открываете паладина, удаляете паладина и анимации, сохраняете меч;
3 Импортируете меч и паладина в карту;
4 Добавляете меч при появлении паладина, меняете при поднятии предмета.
Либо: AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
Точка крепления - левая/правая рука
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Ищу человека, который сможет написать способность ауру на JASS $
» WarCraft 3 / Как сделать подчинение навыком по области с помощью триггеров?
» WarCraft 3 / Проблема с blp.
» WarCraft 3 / Проблема с blp.
» WarCraft 3 / Перенос персонажа в мультиплеере
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Функция как параметр