Можно ли создать свою кампанию для двоих игроков? Чтобы они вместе проходили кампашку по сети с таким же переходом с карты на карту как в кампашке Рексара?

Можно создать обычную карту/карты для прохождения по сети.
Для этого
  • Чтобы сохранить прогресс прохождения игрока - нужно уметь загружать и подгружать его из файла.
  • Чтобы организовать переход между локациями, вы можете:
    • Использовать несколько согласованных карт;
    • Использовать метод разделения карты на области;
    • Использовать методы генерации карт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Используйте поиск перед созданием вопроса
Вот тема
ответ
Я сам разобрался с проблемой. Конечно тут две новые появились, но на них забью уже:
  1. ИИ не нравился герой, из-за него вообще никто не нанимался.
  2. ИИ посчитал, что улучшив главное здание, он лишается главного здания, а значит нужно его снова строить. То есть, например, улучшив ратушу до крепости, он считает, что ратуши больше нет и необходимо построить ещё одну. Потом он крепость улучшит до замка, посчитает, что разрушили крепость, улучшит до крепости ратушу№2, снова потеряет ратушу и построит уже третью.
ответ
RunXM:
Naadir:
А, та самая кампания! (что???)
Где обещанная ссылка?
Имя главного персонажа ни о чём не говорит, сюжет бы сюда вписался лучше.
Подправил, сойдет?
Нет, по-видимому, продолжения пока нет.
ответ
TitanQ_287, самый хороший вариант - это хранить кампании в папке "мои документы" и её подпапках. Вся эта хрень с пропаданием кампаний происходит потому что винда не любит хранить лишние файлы в Program Files.
ответ
Нашел ошибку:
В функции SuicideUnits (в самом низу) должно находиться строго 10 значений. У меня 9. Если приписать еще 0, то все работает.

24
Простой ответ - Нет.
Сложный ответ - есть способы, но они во-первых все на костылях, а во-вторых требуют знаний и навыков, явно выходящих за уровень знаний человека который недавно даже простой переход в кампании сделать не мог.
26
Нет)
Переходы на другую карту не реализованы для многопользовательских сессий, лишь для одного игрока. Обычно делают несколько карт, при завершении одной игрок получает код, при начале другой вводит код. В код вписаны характеристики героя и предметы. Можно ещё задания в нём хранить.
18
Можно создать обычную карту/карты для прохождения по сети.
Для этого
  • Чтобы сохранить прогресс прохождения игрока - нужно уметь загружать и подгружать его из файла.
  • Чтобы организовать переход между локациями, вы можете:
    • Использовать несколько согласованных карт;
    • Использовать метод разделения карты на области;
    • Использовать методы генерации карт.
Принятый ответ
13
Эхх..ладно, всем спсибо...А ведь было бы здорово сделать переход с карты на карту для нескольких игроков, чтобы сложилось впечатление открытого Мира
26
A13579, открытый мир было бы лучше организовать вот так xgm.guru/p/wc3/perehod
то есть одна большущая карта, где видимость всей карты для игрока ограничена какой-то областью, а при совершении каких-то действий его юнит или юниты перемещаются в другую часть карты, куда смещается область видимости. Там в комментариях оставил ссылку на пример реализации такой карты в водном мире, где можно перемещаться по воде, а можно под водой.

Будет весьма реалистично. Ты выполнил своё задание и уходишь в другое место, но твой друг задержался по своим делам, потому подойдёт чуть позже. Либо вы повздорили и решили проходить разные задания поодиночке, но вскоре помирились, и один приходит на помощь другому)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.